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韓國政府是如何扶持動漫產業的?

作者:由 infiC 發表于 舞蹈時間:2017-04-19

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摘要:韓國政府機關對動漫產業的扶持政策一覽。

與中國一樣,韓國動漫也是深受日本和美國影響,而且受限於本土市場狹小,更難以培育出大的動漫公司。韓國政府也早早出臺各種政策,來扶持本土的漫畫動畫內容。

三文娛本文,依然基於韓國文化產業振興院釋出的動畫產業白皮書,為大家介紹韓國的相關政策。

對韓國動畫感興趣的還可以戳這兩篇:

騰訊、奧飛、中影等入局韓國動畫,韓國公司也在攻略中國市場:解讀中韓動畫合作

韓國動畫產業白皮書(第一部分)

我們先看

動畫部分

一、韓國文化產業振興院

韓國文化產業振興院是為了提高本國動畫競爭力而開展的專案,從2012年至2016年,5年間共提供了556億韓元的預算援助。致力於挖掘優秀的國產動畫,在動畫製作,劇本企劃開發,樣片,新媒體,短篇作品,動畫推介播放,節目製作,海外出口, 亞洲動畫峰會和海外展示市場的參與等方面等給予援助。

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

其中包括88部動畫正片,10部劇本,56部樣片,1部自由視覺,56部短片,6部新媒體,3部分等級補貼等共220部。

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

從正片援助的情況來看,截止到2013年,在全球化,後續系列,產學,國際聯合制作等方面分別給予了援助。但是在2014年~2016年,透過對國產動畫製作的統計,兒童動畫製作援助和家庭動畫製作援助的區分使得給予援助的動畫消費層有所擴大,使老一輩的內容產業也能站穩腳步。此外,也準備引進學習法國、加拿大等發達國家的自動製作援助制度,使優秀的企業能夠專注於後續作品的製作。在2016年也會實施對優秀動畫的補貼援助。

從2015年的劇本企劃開發到2016年的劇本企劃開發和自由視覺製作援助,實現了對以樣片為中心的動畫企劃開發的細化和體系化。另外,不僅僅侷限於網路行動通訊,對VR等新媒體動畫的製作援助和電視推介宣傳節目的製作援助,也有利於國產動畫共享層的擴大和宣傳。

10種動畫援助

1.韓國動畫製作援助(正片)

以《pororo》為代表的嬰幼兒電視動畫片吸引了大批關注,造成了韓國動畫產業偏重嬰幼兒電視動畫的趨勢。但是透過最近喜劇系列(《爆笑蟲子》等)或國產影院動畫(《走出院子的母雞》等)獲得成功的事例也可以看出其它型別動畫獲得人氣的可能性。

以此為基礎,從2014年開始,偏重幼兒動畫的國內動畫市場有所改變,以加強全球競爭力為目標,分以學前兒童(1至6歲)為受眾的“幼兒用”和以小學生及以上年齡層為受眾的“家庭用”分別給予援助。2015年,家庭用6部,幼兒用11部;2016年家庭用11部,幼兒用6部等總計34部受到了援助,按播放媒體可分為7部影院動畫,27部電視系列動畫。

2.動畫劇本企劃開發援助

動畫劇本企劃開發援助事業圍繞對從事原創動畫劇本創作的公司和個人的援助展開。2015年援助了包括Picto工作室的《手鐲學院》在內的5部作品;2016年援助了包括Piksyeo藝術工場的《空間遙控》在內的5部作品。

3.動畫樣片援助現狀

動畫樣片製作援助事業是透過對企劃階段動畫樣片製作的援助,進而吸引國內外投資,為正片製作做準備。2015年援助了包括Studiob的《紅帽子彰彰》在內的8部作品;2016年援助了包括膠片動畫片《動物園兒童的冒險》在內的7部作品。

4.動畫自由視覺製作援助

這是2016年展開的新事業,透過企劃開發階段的細分,縮小企劃階段和正片的水準差距,從而吸引國內外的投資機會。2016年援助了李代熙動畫工作室的《零壓力》。

5.動畫短片製作援助

動畫短片製作援助事業,確保了優秀創作人員的創作多樣性,為擴大國產動畫的基礎製作費用,從而給予援助。2015年援助了Dolgot工作室的《獅子面具》在內的12部作品,2016年援助了包括了Grape Imageworks的《德瑞》在內的12部作品。

6.新媒體動畫製作援助

新媒體動畫製作援助是2015年新出現的,順應新媒體環境發展的趨勢,改善了以往只有電視,影院放映的動畫才有援助的情況。2016年,也增加了對VR用作品製作的援助。以確保作品的多樣性為目標,對3部作品進行了援助。

7.優秀動畫製作援助

對優秀等級的動畫進行製作支援是學習法國,加拿大等發達國家的自動援助制度後,在2016年新建立的事業,主要是為了使那些已經制作出動畫(TV/ 影院等)並順利播放上映流通的優秀企業能全身心投入下一專案(新策劃,續集等)而設立。 2016年援助了包括羅伊視覺的《羅伊的消防安全故事》在內的3部作品。

8. 宣傳國產動畫的節目製作援助

該援助事業是為了確保動畫面向觀眾,進行普及而製作了專門介紹國產動畫的宣傳節目,並透過電視播放。2016年就策劃了這樣的一檔節目,於2016年10月8日開播,到2017年4月為止,每週六中午12點30分都會在KBS-1播放30分鐘的內容。

9.亞洲動畫峰會的開創

亞洲動畫峰會(Asian Animation Summit )活動是從2012年開始,為了促進亞洲國家間的動畫合作,招商引資而設立的。目前由韓國(KOCCA)、馬來西亞(MDec)、泰國(SIPA)、澳洲(ScreenQueensland)等亞洲-大洋洲地區的四個國家共同運營。 國內有6家企業被選定參與,透過與國內主要電視臺和投資公司的合作,給予生產階段的專案以幫助。

10.國內動畫海外輸出援助

韓國文化產業振興院為了促進韓國動畫的海外輸出和提高其知名度,實施了對動畫海外市場的參與援助。在四個區域(亞洲、歐洲、中南美、北美),5個主要市場中加強對韓國聯合館的運營從而開創海外市場,提高國內參與企業的知名度。為此,在2015年開展的Kidscreen Summit(美國, 2015。2。 23。~26。), MIPTV(法國,2015。 4。 13。~16。),CICAF(中國, 2015。 4。 28。~5。 3。),MIPCOM(法國, 2015。 10。 5。~8。),MIPCancun(墨西哥, 2015。 11。 18。~20。)各種活動中,約90家企業參展,進行了1300例左右的輸出商談。在2016年開展的Kidscreen Summit(美國,2016。 2。 8。~11。),MIPTV(法國,2016。 4。 4~7。),CICAF(中國, 2016。4。 27。~5。 2。),MIPCOM(法國, 2016。 10。 17。~20。),MIPCancun(墨西哥, 2016。 11。16。~18。)各種活動中,約90家企業參展,進行了1200例左右的輸出商談。

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

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二、首爾動畫中心

首爾產業振興院動畫部(1999年5月設立,以下稱首爾動畫中心)為了四大主要文化產業

即動畫,漫畫(網路漫畫),角色形象和遊戲產業的發展以及對文化產品的成功發掘和養成,正在進行各種援助事業。特別是透過對文化產業系統的核心即優秀文化產品的穩定創作的援助,努力使有發展前景的企業謀求發展機遇,進入海外市場,為產業的良性迴圈提供有利的平臺。

首爾動畫中心所涉及的事業領域包括:1。新文化產品的創作和以發掘優秀創作人才為目標的援助事業。2。為優秀產品開啟國內市場而舉辦展示會,洽談會。3。為提高國內動畫作品的完成度,運營和管理專門進行後期創作(高畫質影像編輯,錄音編輯)的工作室,和提供角色形象原型相關創意以及可以進行3d列印的創作室。4。針對有實力的動畫企業,首爾動畫中心(位於首爾中區)會為其提供共享的企業入駐空間“創作援助室”。

1.開發製作援助

首爾動畫中心為了發掘具有全球競爭力的優秀的文化產品,和電視臺等戰略伙伴展開了一些聯合事業,比如和SK寬頻以及KBS一起對電視長篇動畫的製作進行援助。藉助合作方的力量,透過穩定的播放頻道,可以實現更好的宣傳和援助。另外,為了發掘動畫人才,首爾動畫中心也在援助有新穎創意的作品和動畫創作團隊。

首爾動畫中心為發掘和培養具有全球競爭力的動畫產品,在製作費和技術方面都有援助。比如透過技術援助室對後期影像和聲音的編輯費用予以50%的折扣。為了實現產品商業化的成功,首爾動畫中心也正努力透過參加國內外的展會來吸引海外資本,聯合制作等各種商業機會。

首爾動畫中心開發製作援助事業包括對長篇動畫的開發(“動畫綜藝”SK寬頻,KBS),影院長篇動畫製作,特別企劃的製作,以及為了發掘創作人才而進行的短篇動畫製作和自由創作的援助。

1)長篇動畫開發:動畫綜藝

長篇動畫開發製作援助事業(動畫綜藝,電視系列)是對製作,後期,營銷等一系列活動,和以電視放送為目標的動畫產品共提供30億韓元的製作援助。

相關的援助事業給予兩部作品每年約15億韓元的援助,對於可能成功的作品也會予以援助。另外,透過合作伙伴KBS和SK寬頻,可以將製作完成的動畫作品在合適的時機進行放送,有利於克服困難,實現創收。

2)長篇動畫開發:影院動畫

考慮到國內的電影市場並沒有意識到逐漸上升的文化產業的重要性,外國文化產品依然佔據絕大部分市場份額的現實情況,首爾動畫中心透過援助影院動畫的開發與製作,使創作者能夠專注於創作,同時也在構建良好的發行環境。特別是在2015年,為了擺脫以基本製作為主的援助方式,和Megabox以及 MOU進行合作,透過積極的發行,上映和宣傳來獲得一定成果。

雖然相比於2014年,2015年對動畫的開發製作援助費用有所減少,但由於使用SPP(Seoul

Promotion Plan) 等內部產業平臺,中心為動畫產業提供了風險投資以及與國內主要投資者的聯網機會。

3)長篇動畫開發:對特別企劃的製作援助

首爾動畫中心透過對以首爾的歷史和勝地為素材製作的親民型動畫的開發和製作,希望能夠提升首爾市形象的親和力並提高首爾市的品牌價值。以及透過這類動畫的開發製作來促進國產動畫的多樣化與活化,並拉近與觀眾之間的距離。

首爾動畫中心以既能在電視播放,又可以製作特輯的動畫作品為援助物件, 2015年提出了9篇申請書並展示了三比一的競爭率,希望被選定的高質量新作品在完成以後可以打破低收視率的困境,進而發展多元文化產品。

4)動畫自由創造的開發與製作

動畫自由創作援助事業主要對產品的商業概念制定,製作企劃等動畫製作的前期工作進行援助。也包括對初期的劇本,動畫形象等的設定,分鏡等的援助。同時還為自由創作動畫的企劃者,作者等構成的製作團隊提供幫助。

為了在動畫正片製作之前提高企劃的完成度並創造投資和商業機會,可以說這是非常重要的一個階段。2015年共選出了三篇企劃案,同時為了突破以電視長篇動畫為主體的局面,增加了對影院動畫的援助。

5)短片動畫開發製作事業

對動畫短片製作的援助是為了發掘全新個性的產業內容,擴大動畫的多樣性以及發現新的創作人才。首爾動畫片中心認為,新出現的創作人才是構建並發展持續的產業環境的重要基礎。

2015年,為了實現人才發掘的目標,設立了文化內容電影節,影院等,進行持續的援助。除了給予既定的56部短片動畫製作支援以外,還將特別選定與首爾市政相關的3部短片動畫片,以便大家能更好的理解市政。

2.市場援助

首爾動畫中心為了向首爾市文化產業企業提供實質性的商業機會,加強產業內容的全球競爭力,正在持續進行包括SPP在內的海外進軍援助事業。

尤其是每年7月舉辦的SPP,作為亞洲的核心市場正在成長。2016年共有22個國家的292家企業參加,透過洽談的1711件輸出貿易,打破了約2億2308萬美元的紀錄。首爾動畫中心透過SPP,邀請海外有實力的進口商到國內來關於輸出和投資進行商討,從而實現國內文化內容產業的持續成長和發展。 另外,也提出了動畫和漫畫相關事業的全球趨勢,透過提供資訊資訊,投資機會的內容IR等網路專案,更廣泛的援助文化內容產業。

此外,首爾動畫中心為了國內企業在中國的市場進軍,每年都會和 KOTRA舉辦韓中動畫商務洽談會,同時也會鼓勵援助韓國企業參加12月份的新加坡ATF(Asia Television Forum & Market)。

3.專業技術和基礎設施援助

首爾產業振興院的動畫部技術援助室是面向全球的後期攝影棚,運營著7個影像工作室、4個音響室、1個時事室、1個角色室。

這個技術援助室負責國內動畫創作80%以上的後期製作,可以說是國內動畫的搖籃。援助物件是動畫、電影、廣播電視、音樂、角色形象等相關的文化內容企業以 及個人等,也給所有的文化產品全程提供技術援助和諮詢服務。

影像工作室由七個部門組成,從HDSR 4:4:4錄音到模擬S-VHS,配備了能夠支援所有媒體的裝備。此外,還配備了數字檔案轉換、輸出用格式、QC管理、發行等對應所有格式的裝置。

動畫片合成、字幕製作等關於影像的所有內容,以及UHD、AR/VR,Pre-Vis、Reder Farm、CG/VFX 等4k/8k操作可能的裝置也存在其中。

音響室由為實現高質量的後期音響製作,由Dolby7。1。4組成的環繞工作室和可以錄音的工作室構成。不僅可以進行ADR配音、自由製作、伴奏設計等使多樣的數碼檔案變化成為可能,還可以進行歌唱配音和樂器演奏等活動。

角色工作室利用現有的3D列印裝置,方便了角色形象的商品化,並提供了3D設計、3D印刷、上色、影印等過程的裝置。

4.全球性動畫鎮的構建和運營

為了在南山一帶建立充滿創意和樂趣的國際動漫城,首爾動畫中心正在準備創意企業的產業園區,確保多樣市民文化空間的運營和高度化的推進。打造動漫城的第一階段事業,就是準備從明洞到南山的漫畫街(趣味路)和漫畫博物館(趣味廊)的運營;而第二階段事業則是為了使首爾動畫中心成為動漫城的樞紐而正在準備的重建工作。

在全年運營的首爾動畫中心和趣味路,趣味廊等專業基礎設施的基礎上進行擴大,透過對動畫電影和展示室,角色體驗室,電影節和展示會的運營,對文化產業人才的培養,對兒童青少年的教育,對街頭慶典和觀光地標的打造等,豐富市民文化生活的同時將其打造成全球性的動漫城。

三、京畿文化產業振興院

京畿文化產業振興院(GCA),是為了振興京畿道的文化內容產業,2001年8月在富川地區設立的機構。與富川市的五大戰略事業中,推進漫畫和影像產業的方針相符合,在設立初期,以漫畫,動畫,角色形象題材為中心實施援助事業。從2005年開始,開始涉及動畫以外的電影,遊戲,廣播電視,知識資訊等方面的援助。從2012年至今,為了打造京畿道的文化產業園,對安陽,板橋、光橋,議政府地區進行了創業培育的援助。

2015年與動畫相關的援助事業大致分為投資和製作援助、金融援助、入駐空間和裝置援助、出口援助、人才培養、地區慶典援助、文化基礎擴大等方面。

1.投資和製作援助

2015年,為了挖掘可能全球市場中獲得成功的動畫,新建立了投資專案援助事業即“神話創造計劃”。給兩部電視系列動畫(分別是《小火車奇奇》和《在叢林中生存》)投資了共5億9000萬韓元。

2015年,為了扶持動畫相關的企業,參與了韓國漫畫影像振興院開展的“網路動畫製作援助”專案投資。向8部網路動畫援助了1億韓元的製作費。

2.金融援助

2010年開始,為了給京畿道的小型文化內容企業提供援助和資金保障,實施了特例保障的策略。與以京畿道為中心的4個市(城南市、富川市、高陽市、安陽市),京畿文化產業振興院,京畿信用擔保財團,信用保證基金京畿分部等合作方協商,以準備創業者,創業企業等為物件進行援助。與一般擔保相比,審查程式有所緩和,給資產5億韓元以內的企業發放了保證書。2015年,動畫企業得到的擔保次數為兩次,擔保金額為5950萬韓元。2016年,為了擴大受惠企業的數量,從京畿道的4個市·郡擴大到了了24個市·郡,收到特別擔保的企業也可以享受到市場和運營諮詢方面的援助。

3.入駐空間和裝置援助

2002年開始,富川就開始推進和提供入駐空間和裝置設施的援助。與周圍市場行情相比僅繳納1/2的保證金,和1/4水平的租金,減輕了企業的租賃費負擔。到2015年12月,共72家企業中,漫畫、動畫、角色形象領域的入駐企業有29家(40%),2016年也會繼續進行新企業的募集和入駐。

另外也給入駐企業提供了技術教育和投資,市場營銷等多方面的援助,由NLE編輯室和轉換廳,以及輸出輸入室組成的公用裝置室也在運營中。同時不僅僅是富川,板橋、光橋、議政府也在運營公用裝置並給予援助。目前,由於各大電視臺的供貨方式不再是膠帶而是數碼的原因,2016年上半年公用裝置的使用有所減少。

4.輸出援助

從2012年開始,京畿道為了給文化企業提供全球影響力的強化,新市場的挖掘,銷路的擴大等一站式的文化產業輸出援助服務,正在運營輸出援助中心。2015年達成了對漫畫、動畫、角色形象領域53家公司的援助,約1364萬美元的輸出預算。

2016年,大力推進了文化市場的參與,法律和翻譯援助,全球性專案援助,舉辦專門的文化內容輸出商談會等事業。比如參加國外的中國義烏文化商品博覽會,中國國際動漫遊戲博覽會,新加坡亞洲電視論壇等,以及國內的首爾卡通展示會等。2016年上半年達成了對京畿道漫畫、動畫、角色形象領域共32家企業的援助,約1816萬美元的輸出預算。

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

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5.人才培養

以強化文化產業相關人才專業性和提高青年就業,創業能力為目的,正在推進以特色高中教育,專科學校,產業從業人員為物件的針對性教育事業的發展。

特別是2014年創辦的“京畿文化產業青少年創造學校“,2015年以4個市·郡,2016年以8個市·郡為物件進行特色化教育的運營。主要是透過創意研討會,與專案密切相關的實務型教育來推進文產人才的培育。學校以培養創造力和實務性兼備的創新人才為目的,在河南市(韓國動畫高中)、安山市(韓國數碼媒體高中)、高陽市(京畿影像科學高中)、華城市(弘益設計高中)等8個市郡實施相關教育。 除此之外,也會和首爾藝術大學(影像學部)、富川大學(影像和遊戲學科)等合作,透過京畿文產就業指導的援助,來運營相關專案。

6.地區慶典援助

為了提高活動畫產業的活性,還分別向富川國際動畫節向高陽動畫文化節提供了1億2000萬韓元和4000萬韓元的援助資金。

7.文化基礎的擴大

以老年福祉會館和地區兒童中心等觀看電影機會較少的地區為物件,開展京畿影像分享計劃。2015年,向5000餘名地區居民提供了《冰雪奇緣》等三維動畫作品的95場放映分享機會。2016年上半年,向7500餘名地區居民提供了《瘋狂動物城》等動畫作品的96場放映分享機會,從中可以看到擴大的發展趨勢。2011年以來,京畿文化產業振興院對文化領域的援助事業,採取的是一種融和文化內容開發和企業成長階段援助的逐漸變化的模式。

漫畫扶持

我們再看看韓國的漫畫扶持。

韓國文化產業振興院針對國內漫畫創作和漫畫產業環境改善的援助,是強化漫畫創作力量和構建產業基礎的一個重要環節,主要是推進對連載漫畫製作、漫畫原作相關內容開發製作、中小網路平臺、漫畫雜誌製作等方面的援助。另外,為了開啟漫畫的海外市場,也會對海外市場的參與,漫畫原作宣傳,全球化管理等方面給予援助。

1)漫畫創作的擴大化

為了培養新人作者,提高漫畫產業的整體創造力,韓國文化產業振興院對21部企劃開發作品,50部連載漫畫作品,4部漫畫雜誌作品給予了援助。

為了網路漫畫市場的戰略性發展和擴大,追求網路漫畫平臺的多樣化,韓國文化產業振興院給包括教育網路漫畫平臺在內的4箇中小平臺提供了援助。而Tooneed娛樂透過評估,自2014年以來一直收到了援助。

為了活化“One Source Multi Use”的開發理念,2015年韓國文化產業振興院選定了電視劇、遊戲、動畫、音樂劇、網劇、電影等根據漫畫原作衍生出來的11個課題,並給予援助。 2014年的 電視劇《戀愛細胞》和2015年的電影《記憶》都是漫畫原作改編比較成功,大受好評的作品。

2)漫畫的韓流趨勢

為了促進韓國漫畫在海外市場的進軍,韓國文化產業振興院在主要的海外展示會上都有設立韓國展示館,從而援助海外市場的事業。 2015年,韓國的9家企業參加了“北京圖書博覽會”和‘“法蘭克福圖書博覽會”,並各自進行了120餘次的商務會談;聖地亞哥國際動漫展上,也有關於韓國漫畫的宣傳活動展開;在上海舉辦的“KBEE 2015”(韓國品牌&韓流商品展覽會)上,4家韓國企業得到了原作的授權;第43屆昂古萊姆國際漫畫節上,也舉行了韓國網路漫畫企劃展。

韓國政府是如何扶持動漫產業的?

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此外,為了加強韓國網路漫畫的全球競爭力,擴大海外市場,韓國文化產業振興院還開展了全球化管理援助的事業。中南美是新開拓的市場,中國市場的開拓則已持續了兩年。

2015年,韓國文化產業振興院把漫畫的現地翻譯援助事業分為了輸出作品再製作援助和輸出漫畫樣品翻譯援助,並分別援助了2部作品和25部作品。輸出作品再製作援助事業是指以和海外出版社簽約的作品為物件,援助作品的全權翻譯 。輸出漫畫樣品翻譯援助事業則指以促進海外市場活性為目標,對市場宣發用漫畫樣片的翻譯援助。

此外,韓國文化產業振興院還計劃透過“世界網路漫畫論壇”的舉辦、東南亞漫畫、網路漫畫文產市場的調研等擴大國內漫畫市場的基礎,並在今後實施對漫畫內容製作和海外輸出的多方面援助。

韓國漫畫影像振興院

韓國漫畫影像振興院成立於1998年,處於漫畫影像內容產業的中心位置,為韓國漫畫的發展升值做出了很大的貢獻。主要透過漫畫文化的振興和基層的擴散,為了漫畫的藝術、教育、產業價值得到提高,韓國漫畫產業國際競爭力得到增強而開展多樣的援助事業。

2016年韓國漫畫影像振興院的支援事業主要是體現在尋求實現網路漫畫全球化的跳板,培養人才資源,推進漫畫系統的多樣化,打造富川的漫畫城市形象等各領域中。

1)尋求實現網路漫畫全球化的跳板

韓國漫畫影像振興院,在引領新風潮的韓國網路漫畫更好地進軍世界市場過程中發揮著很大的作用。為了拿出符合海外市場的網路漫畫以及相關內容的製作援助,實現當地化的專業人才培養、海外宣傳及出口的體系建立,海外流通網路的確保等等。透過這些努力收到了直接或間接的成果。2016年5月,在中國的山東省煙臺市,介紹韓國漫畫的韓中漫畫影像體驗館開館。用韓國漫畫來製造煙臺的高粱酒商標,使得韓國漫畫的水平也廣為人知。

此外,國內企業和國外的漫畫企業每年都會在韓國國際漫畫交易會(KICOM)上進行一對一的商務洽談和交流並不斷突破往年的交易記錄。這樣透過和有實力的外商的聯絡,為了活化韓國漫畫的輸出而努力。

為了實現網路漫畫的戰略性海外進軍,韓國漫畫影像振興院也在企劃開發和翻譯以及透過作品徵集大賽,對獲獎故事進行漫畫化製作,傳播到海外市場等方面進行援助。

每年會有10萬名以上的觀眾參加的富川國際漫畫節的舉辦,旨在給漫畫從業者和觀眾提供見面交流的機會 ,並滿足市民文化藝術需求,促進漫畫事業的蓬勃發展。2016年7月27日至31日舉行的第19屆富川國際漫畫節,開展了包括特別企劃展在內的等國內外作品展示會、文化產業博覽會,世界兒童漫畫家大會等各項活動。此外,以“漫畫的未來,2030年的漫畫”為主題的韓法相互交流專案正式公開,並簽訂了相關的業務合約。

2)人才培養和流通活化

韓國漫畫影像振興院面向漫畫家志願生開設了比較有特色的學徒式創作系統,即實現老師學生一對一的教育過程,並給選拔出來的各40名學生和導師提供活動費和教學費的援助。另外,也會向那些漫畫領域的初創公司和準備創業者提供專案援助以及諮詢服務。

透過數字教育和作品徵集大賽的舉辦推進下一代的人才培養,以及活化數字內容的製作;透過建設公正的流通環境,提高韓國國內漫畫市場的競爭力;透過數字漫畫創造的正規教育,培養了約800名的教育生;透過漫畫版權保護活動強調了漫畫版權保護的價值和重要性,為構建健康的漫畫體系做出了貢獻。

此外,還在全國開設了30多個網路漫畫創作體驗館,包括以網路漫畫作家志願生為物件的11個體驗館和以兒童和青少年為物件的19個體驗館。

3)漫畫產業體系的活化和擴大

為了實現文化的多樣化,對兒童漫畫領域的發展進行了大力援助。除了給創造者提供機會,還會挖掘優秀的作品以促進文化產業領域的創收;挖掘融合了文化、教育、產業功能的漫畫原著,並給予製作援助,提高與漫畫相關的文化企業的競爭力。

為了倡導漫畫創作和漫畫內容開發,舉辦了一年中最受矚目的韓國代表漫畫評選“2016,我們的漫畫”活動。此外,透過第14屆大韓民國漫畫創作大獎賽,第13屆富川漫畫大獎賽,第17屆全國學生漫畫作品展等的舉辦,為儲備優秀的創作人才,發掘優秀的漫畫作品,提高韓國漫畫的競爭力做出了一定貢獻。

4)打造富川的漫畫城市形象

為了打造富川的漫畫城市形象,韓國漫畫影像振興院在14個地方推進了18項的文化內容協約,包括角色形象的活用、幼兒綜合援助中心漫畫外牆、市內公交漫畫等各式各樣的城市形象塑造事業。此外,還開設了小學六年級的漫畫教室,並援助了政策公開宣傳漫畫的製作。

同時期待透過2019年建成的網路漫畫融合創造中心,有助於實現產業創收的最大化。

標簽: 動畫  援助  漫畫  製作  2016