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遊戲+邊緣計算怎麼玩

作者:由 Jason.Simcentric 發表于 舞蹈時間:2022-02-18

近年來,遊戲、電子競技、移動端一直給我們帶來很多的驚喜。當然在2019年裡,將會發生更大的革新與改變。其中有個話題比較熱門就是:遊戲+邊緣計算。

遊戲+邊緣計算怎麼玩

邊緣計算

根據Grand View Research報告顯示,到2025年,全球邊緣計算市場規模預計將達到32。4億美元。其實邊緣計算並不是什麼新鮮的東西,只不過近幾年來隨著智慧城市、5G、物聯網等概念的推行,慢慢地又把它推出來。

首先,什麼是邊緣計算?

舉個不太恰當的例子,原來大家讀書交學費是要到學校管理處人工遞交現金,分分鐘耗上個半天才把錢交上,這樣不但浪費時間且效率低下,而且由於人為錯漏導致事後許多麻煩。現在學校把銀行戶口連繳費教程一同發給每個學生,學生在自家門口銀行或櫃檯或電子網上銀行就可完成繳費,而學校最後查下銀行流水進行統計核算即可。也就是說,邊緣計算把中心的任務負載分配出去,所分配的每一個部分(邊緣)都進行著屬於它的資料處理,最終中心只負責核心任務處理或“統籌”,從而讓整體資料處理更加靈敏快捷。

那麼此時可能有人會提出,邊緣計算這麼牛,

那麼它會取代雲計算嗎?

我們來看個實際應用,根據美國GE(通用)給出的案例,一輛無人車配置上千個感測器,駕駛8個小時便會產生40TB的資料。你說這40TB直接都扔到雲去似乎有點強人所難,畢竟這麼大量的資料一下子湧入跟時不時“打自己一拳”沒多大區別。無人駕駛的要點在於實時快速的計算和反饋,那麼邊緣就能夠很好地解決這個問題,不但能夠減輕雲的負擔,而且還可以大大節省頻寬的使用。

遊戲+邊緣

根據RESEARCH AND MARKETS今年最新報告稱,全球數字遊戲市場預計將以15。7%的複合年增長率增長,預計到2023年將達到2649億美元。再看遊戲工委的2018年中國遊戲產業報告,全年內地行業實際銷售收入達2144。4億元,同比增長5。3%,佔全球市場約23。6%。

即便最近遭遇長達10個月的“寒冬”,似乎也沒有掩蓋住行業的巨大潛力。

正是如此,社會各方也在一直推動著遊戲的發展

,如近幾年大熱的AR、VR、雲遊戲等等。但正是這種“高需求”不斷考驗著如今最薄移動裝置的物理限制。輕便放進口袋的同時,又想配備儘可能多的處理器,的確是一大挑戰。

VR+AR

現在,遊戲行業看到了移動遊戲的新活力。首先遊戲場景需要大量的儲存,無論是本地還是雲端,以及最大的處理能力。但是當前的網路,儲存和處理限制使得在移動端或物聯網裝置上進行VR和AR資料的傳遞變得十分困難。而邊緣計算可以減少移動裝置的工作量和電量消耗,同時保持高階遊戲表現。因為當工作負載在網路邊緣執行時(不必發到幾個集中點處理),資料只需要行進最小的必要距離,減少相關的延遲時間。

對於AR和VR遊戲來講,邊緣計算帶來的關鍵優勢在於減少由低延遲和慢幀刷率引起的頭暈。

以AR為例,AR服務需要應用程式來分析來自裝置的相機和或特定位置的輸出,以便補充使用者在訪問興趣點時的體驗。應用程式需要透過相機的檢視、定位技術或將兩者結合起來,判斷使用者處於哪個位置以及面向哪個方向。對位置和方向資訊加以分析之後,應用程式可以實時向用戶提供其他資訊。而當用戶移動後,需要重新整理該資訊。邊緣計算將計算任務卸到邊緣伺服器或移動端上,降低平均處理的延時。如前景的互動放在雲上,背景則交給移動端,最終實現完整的AR體驗。

多人遊戲

當然除了有利於“新遊戲”外,對目前的網路遊戲也是有很大的幫助。從之前大家耳熟能詳的LOL、守望先鋒、王者榮耀,再到現在的絕地求生、APEX等,“多人遊戲多人競爭”似乎成為近幾年遊戲的風向。而多人遊戲對頻寬和延遲的要求可不是一般的高。

而邊緣計算則將遊戲伺服器“放置”得更靠近每一位匹配的遊戲玩家,大大減少他們的延遲。

除了移動遊戲外,邊緣計算也將有助於改變整個遊戲主機行業。玩家不必擔心“定期”購買最新昂貴的主機或專業遊戲PC,只需購買他們喜歡的遊戲即可。

雲遊戲

雲遊戲,如字面意思就是透過遠端連線伺服器玩遊戲,而不是透過本地機器,也就是說遊戲玩家不需要定期購買最新的硬體或軟體。在剛剛過去的GDC 2019,谷歌向世界公佈了雲遊戲平臺(Stadia),宣稱只需要開啟Chrome即可運行遊戲。

當然這裡較好的遊戲體驗還是基於你的網路質量,因為雲遊戲就是透過雲進行計算和畫面渲染等,如果網路較差,對應呈現出來的遊戲質量也不會高。

簡單來說在該模式下,遊戲執行在伺服器端,然後把渲染完的遊戲畫面壓縮後再透過網路傳送給使用者,使用者電腦把包解壓就可以玩了。

在這過程中,邊緣計算也是起到差不多的效果,加快網路的傳輸。

未來

邊緣計算讓遊戲更具商業可行性。因為無論是VR、AR還是雲遊戲,延遲都是至關重要的因素。但有點需要重點注意的是,通

過在網路邊緣收集和處理大量資訊,雖然可以儘可能地靠近使用者滿足使用者,但是伴隨的隱私安全讓人不得不打醒12分精神。

所以新天域互聯認為在應用時需留意私有網路建設、鏈路質量、儲存保護等等。但也不需要過分憂慮,畢竟火熱的遊戲業表明,市場上也會有更好的解決方案提供保證高質量的遊戲體驗。希望邊緣計算能夠憑藉其極低延遲的承諾,重新延續遊戲業的紅火。

標簽: 遊戲  邊緣  計算  AR  VR