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如何看待遊戲王新召喚法link?

作者:由 知乎使用者 發表于 動漫時間:2017-02-17

如何看待遊戲王新召喚法link?還是咖啡2017-02-17 19:06:39

宛如智障一般的降速方法。。。發現自己玩過了,抗性太多壓制太多就用這種方法處理。(個人內心想法)

---理智的分割線-----------

先看看吧,k社操的好就算劃時代,操不好就算把遊戲王毀成老卡當廢紙的時代。

畢竟link到底能玩出什麼花現在還都是未知數。

看了大佬的規則解析,起手一個額外區,做個球的場子。同調走好不送。

如何看待遊戲王新召喚法link?畫師通2017-02-17 20:12:05

如何看待遊戲王新召喚法link?

如何看待遊戲王新召喚法link?

如何看待遊戲王新召喚法link?打牌超弱的趕豬2017-02-17 20:27:30

我手裡還有十幾個卡組,現在即將變成廢紙。

我想起了當年的高達tcg。

以上。

補:

聞遊戲王規則大改口占一絕

半紙微言霹靂驚,十年辛苦一朝傾。

曾聞黑白紫藍色,卻作泉間故舊名。

如何看待遊戲王新召喚法link?PSG-LGD2017-02-17 22:54:27

仔細想想,其實老卡組都能打了,新卡組強度受損的有限。

如何看待遊戲王新召喚法link?UC962017-06-03 23:18:54

正經點,大師4實行2個月之後前來答題,從我個人最近使用星杯和暮光道的經驗來看……

MD這個link的速度快到爆炸

同調有調整+非調整+等級相加的限制,超量也有等級相同的現在【十二獸:滑稽】,靈擺和非靈擺的相性也一直是靈擺卡組面前的問題

至於儀式和融合這些要額外魔法的玩意就更不用說了

唯獨link,它除了數量之外再也沒有任何要求了【當然,卡面有要求那種另說】

它也不再像同調一樣要湊調整與非調整【同調向卡組一直有因為滿手都是調整或者非調整而卡手的風險】,也不需要像超量一樣把資源消耗到超量素材上【多少可以重複利用的小丑/白雪因為作為超量素材使用而無法進一步爆發】

這就使得資源的有效使用率得到大幅度提高,卡組的執行速度迅速加快,以星杯為例,大量link的重複召喚使得一回合鋪設場面堆個6、7只怪獸變成了可能【其中偶爾還混著一隻大克之類的超麻煩玩意】,

不過在相同素材的前期下,link單卡的power確實比已有的其他召喚法怪獸來得弱勢很多,同樣是2只4星怪獸,泛用超量可以拉出一隻能吃怪+一次破壞抗性的101【或者戰鬥宣言之後就擁有絕對抗性的電光爹】,而泛用link往往只有一隻能代破的1400打點代理龍【箭頭還特別鹹魚】

標簽: LINK  超量  同調  卡組  怪獸