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談GALGAME的定義

作者:由 魯卡君 發表于 動漫時間:2022-11-25

偶然看到這篇醉裡挑燈看劍:日記——galgame的“定義”

遂隨便寫寫,反正我關注辣麼少,應該沒人看。

按照某位20世紀的誰的說法來著,語言是在會話中產生的,下面按照這個思路來考慮。(當然,也有別的做法就是)

會話1:

月底新發售的XXX是由美少女遊戲會社XXX製作的。

在這個會話中的GALGAME顯然是指以遊戲來考慮的話,專門指以文字冒險遊戲的形式作為載體兜售美少女。此種用法的一個直接表現就是可以不予澄清式的和工口遊戲混同(erogame)另外,可能有人也會提到一些RPG,SLG型別,但這裡需要注意的是劇情佔比大的地方仍然是透過文字冒險這種立繪+對話的形式給出的。而且一般來說發售日期也和文字冒險重疊。此外,嚴格來說,還應當具有“攻略”女角色的限制。

會話2:

命運石之門是GALGAME。或許這個例子不太好。那麼,換一個:隱形守護者是GALGAME式的遊戲。

此種用法明顯專指帶有部分選項肢的文字冒險遊戲。而這個說法與GALGAME混同的一個歷史原因是,文字冒險遊戲下符合會話1中的遊戲綜合影響力是最高的。特別的,我曾見過某人問逆轉裁判這樣的文字冒險遊戲是不是GALGAME?這固然是此人無知的表現,但也說明作為文字冒險遊戲的GALGAME在文字冒險遊戲下面的影響力(似乎有點拗口,總之就這麼個意思)。

注意,以上兩個用法在這幾年大有被VN視覺小說取代的趨勢,筆者在此處仍然認為遊戲是遊戲,小說是小說,因此排斥小說這個說法。

會話3:

閃之軌跡是GALGAME。

這並不是玩笑,軌跡系列作為RPG怎麼就成了GALGAME?

閃之軌跡為什麼發展成gal向?

注意這個問題描述下的

但閃軌卻用gal代替這種劇情,想要體驗不同的劇情對話那就提升好感度,就像是逼迫你通關完後想要體驗新的劇情再去培養角色之間的羈絆,弄得讓人疲憊,整個遊戲體驗就像是在玩gal而不像是rpg,op,ed這種一大章節結束後都會刻意放出來和gal有何分別?

因此在這個意義下是指一款遊戲的劇情下與角色的對話帶有好感度系統。類似情況

最終幻想7重製版和女神異聞錄5,哪個更加承擔的起jrpg的復興。?

該回答下面把P5R也說成是GALGAME。

注意,此種用法往往偏向於貶義。

會話4:

現在手遊和GALGAME好像也沒啥區別啊。

此種用法我看到一般就想著怎麼委婉地拉黑了。但是仍有必要提一提。此種用法是複合了1,2的說法,此外複合了手遊和GALGAME的一個重疊處:即兜售以美少女為核心的美術。但筆者在此處要指出一點,手遊一般不會允許玩家對角色進行“攻略”這種操作。並且一般而言遊戲附加的掛機玩法與

對美少女進行攻略

這個目的完全是割裂的。即遊戲內部戰鬥的發生只是因為我怎麼也要兜售個玩法,而加上去的,同時劇情也得附著在這個玩法上面,同時手遊因為受到網遊的要求以至於必須設計一套體力系統,每日任務,周任務等等一系列與劇情目的根本毫無關係的要素,總得來說,會經常性地偏離或者根本就沒有攻略美少女這個遊戲目的。更詳細的討論這裡先略去了。

其他會話中遇到的情況改天再聊。

最後,筆者需要指出的是,電子遊戲的內涵在今天也是逐漸擴大化的,包含的東西只會越來越多。因此,沒必要揪著跳圖蹦字兒這種互動形式繼續守舊,美少女本身是超脫遊戲形式的,在允許的情況下應該鼓勵自己多接觸新的遊戲形式,想想有什麼形式能更好地表現美少女,只有這樣,業界才會越來越好。