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《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

作者:由 IGN中國 發表于 動漫時間:2022-11-25

—— 遲到近 10 年之後,這款遊戲變成什麼樣了?

我玩過《死亡島 2》了。在 2022 年寫下這句話,怎麼都很奇怪。這款遊戲在 2014 年用一段喪屍慢跑者的宣傳片首次亮相,而這個宣傳片如今已經臭名昭著,從那之後我們再也沒有見到有關這款遊戲的更多訊息。經過長達近十年的沉寂之後,我想大部分玩家應該都相信,《死亡島 2》,嗯……已經「死」了。

這種猜測到此為止,因為我已經玩了整整 20 分鐘的《死亡島 2》,這遊戲是真實存在的,目前計劃在 2023 年發售。以我的體驗來看,個人認為它的確有潛力討好眾多的《死亡島》粉絲們。

雖然消失了很長一段時間,但《死亡島 2》仍然保持著最初公佈時給大家的印象:一款設定在加利福尼亞的開放世界合作喪屍遊戲,是 Techland 備受好評(同時品質又低得令人難以置信)的初代《死亡島》的續作。最初的基調由 Yager Development 工作室奠定,隨後交接棒來到《小小大冒險》的開發商 Sumo Digital 手中。而現在,開發重任已經交給《國土防線:革命》的開發商 Dambuster Studios。他們沒有繼續前人留下的開發工作,而是從零開始重新制作了一個全新版本的《死亡島 2》。

即便開發之路坎坷萬分,宣傳片中那種陽光普照之下充滿幽默和混亂的基調依舊保留了下來。事實上,我試玩的大部分內容都和最早放出的那部分十分相似,只不過很多地方都得到了現代化升級。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

在這個簡短的 DEMO 裡,我扮演的是 6 個可玩角色中的艾米(Amy)。遊戲最終版將支援三名玩家合作聯機,而我現在只能孤身一人在 Dambuster 親切地稱之為「地獄 A」的地方遊玩。

故事發生地設定在陽光明媚又氣氛詭異的洛杉磯,這裡由於最近的喪失爆發已經面目全非。在這段取自戰役中期的演示中,我需要在海灘上搜索一臺包含有「血液驅動器」的膝上型電腦來推動劇情,我相信將來玩到之前幾小時的劇情後就能理解這一段的任務目標了。不過在我的試玩中,唯一需要考慮的就是用越發殘暴的方式來屠戮喪屍。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

雖然槍械有時是不錯的選擇,但血腥的近戰系統才是 Damnbuster 在《死亡島 2》中著重突出的設計。鮮血淋漓、血肉橫飛、殘肢斷臂。火焰把面板烤焦、把肌肉融化,只留下一具焦黑的骷髏。在「狂怒(Fury)」模式下你甚至還能徒手把喪屍撕碎,而這個大招般的能力由喪屍感染觸發,並且將隨著劇情慢慢擴散到你的血液之中。

支撐著這一切近戰玩法的,是一個被 Dambuster 稱為「FLESH」(人形物體完全部位化肢解系統的英文縮寫)的系統,讓玩家每一擊都能逐漸肢解喪屍。這個系統絕對值得投入時間和資源去開發,至少在簡短的試玩中,這種鮮血四濺的戰鬥非常有趣。我甚至會不時暫停遊戲,對著我剛剛留下的一片狼藉哈哈大笑。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

血液在遊戲中的表現這部分整體來講給人很不錯的感受,不過留下這些血肉的戰鬥也需要達到同等程度的高質量才行。正好,尋找驅動器的任務讓我來到了聖莫尼卡碼頭,摩天輪的排隊區內擠滿了等著當測試假人的喪屍。在打敗了二十來只喪屍後,我發現,《死亡島 2》的近戰系統雖然也有許多第一人稱近戰系統那種「轉圈掄棍子」的通病,但本作中也有幾個出彩的設計來支撐精彩的戰鬥。

戰鬥系統鼓勵玩家不斷走位,閃避、跳躍,踢開喪屍都是不可或缺的動作。名為「旋球」的投擲武器(例如手雷、手裡劍、誘餌炸彈等)也能加入到這片混亂的砍殺之中來。猛擊喪屍後躲過抓撓,再立馬甩出一瓶燃燒彈,這樣的玩法提供了一種充滿趣味性的節奏感。而且我覺得最厲害的地方在於,《死亡島 2》整體的遊戲基調都跟上了這種快節奏。遊戲中儘管設計了耐力系統,但玩家的耐力完全夠用。你可以自由自在地實驗探索不同的砍殺技巧,不用擔心過幾秒就得停下來喘口氣。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

碼頭上的摩天輪沒電了,所以我必須重新為其供電。為完成這個任務,不出所料地需要我穿過一棟堆滿更多喪屍的建築。這也為我提供了一個機會,從系統層面進一步瞭解《死亡島 2》的戰鬥系統,它包含多種「元素」能量,很容易讓人想到《生化奇兵》系列。油可以用火點燃,水可以撲滅火焰。不僅如此,水還能用來導電,和電池一起用就能把一灘人畜無害的積水變成喪屍們的「死亡」陷阱。

而大量不同的喪屍種類也對實現多樣化的戰鬥形式做出了貢獻,奇裝異服的喪屍們中,有拿著汽油桶的還有拿著水瓶的,你只用打倒他們,就能為戰鬥加入更多元素樂趣。希望洛杉磯多元的設定能帶來更多種類的敵人和環境,讓各種元素持續不斷地豐富玩家的戰鬥體驗。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

清空這棟建築後,我打開了摩天輪的電源,直面我的下一個挑戰:和一個超級噁心的腐爛小丑「Butcho」戰鬥,這是貫穿整個演示的 Dambuster 工作室出色喪屍設計的最佳證明。

我目前見到的許多喪屍雖然都沒有過多偏離經典設計(有幾種能明顯看出《求生之路》的影子),但它們的外觀都出奇得血腥細緻。Butcho 設計獨到的地方是它手臂的骨頭,它的前臂已經演化成兩根尖刺,可以用來把我釘在地面上。它也是一個胃口很大的 Boss,在戰鬥區域中有不少屍體被它用來回血。我必須緊跟它快速的步伐,才能在它回太多血之前阻止它享用美餐。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

我在這裡也有機會測試很多武器,遵照該系列的傳統,這些武器都能在工作臺安裝各種奇形怪狀的附件。以我的火焰斧頭為例,上面裝有噴槍,每次擊中敵人的身體都能把面板燒焦。我還給一雙金剛狼般的爪子通上了電,可以用它來讓 Butcho 眩暈。我揹包中的各種武器都沿襲了初代《死亡島》的設計風格,摒棄寫實路線,轉而把誇張和混亂元素拉滿。Dambuster 顯然認同和遵循了這個設計原則。

和武器的自定義功能一樣,你也可以對角色的技能搭配做出調整。本作沒有采用透過升級逐步解鎖的技能樹,而是採用了一套可收集的卡牌(也就是「技能卡組」)來代表不同的能力、加成和技能。使用不同的卡牌就能為你的角色帶來不同的能力,只用重新洗牌就能改變你的角色 build。在這個小 DEMO 裡,我沒有多少時間來細看少量的演示卡組,不過希望這套系統最終能為遊戲加上一層 RPG 元素,為本作帶來比固定技能樹更靈活的角色構築選項。

《死亡島 2》上手前瞻:行屍再度崛起

感染帶來特殊能力

打敗 Butcho,拿回驅動器後,這次的試玩便告一段落。玩了這段設定在海邊的演示後,顯然《死亡島 2》不僅「活」得好好的,甚至可以說是生龍活虎。不過,本作雖然可能已經起死回生,但還有許多東西有待改進。

Dambuster 工作室給我留下的第一印象非常不錯,但這部作品玩起來和一些其他遊戲很像。《死亡島 2》不僅和初代《死亡島》有很多相似之處,也有容易讓人想起它的姐妹作品《消逝的光芒》。對於一些老粉來說,可能他們就想聽到這個訊息。但在這次的早期演示中,我已經感覺遊戲中的很多東西都像是曾經玩過的一樣。血腥的戰鬥、誇張的武器、製造系統乃至無厘頭的搞笑幽默。在玩過初代《死亡島》及其擴充套件資料片,再加上兩部《消逝的光芒》後,這部新作玩起來感覺也沒有多少新意。

所以,《死亡島 2》到底只是註定要湮滅的復燃死灰,還是能給大家帶來驚喜的作品呢?聖莫尼卡碼頭之外的洛杉磯城區將告訴我們答案,我還有太多沒有玩到的東西。開放世界會是什麼樣的?故事的劇情又將如何轉折?我用技能卡組又能打造出什麼樣的狂野角色?任務設計有多豐富?笑話到底有多好笑?只有上述這些內容才能決定 Dambusters 的這款新作到底是款振奮人心的喪屍佳作,又或僅僅是一部遲到十年之久的續作而已。

標簽: 喪屍  死亡  遊戲  Dambuster  戰鬥