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3D建模師前景怎麼樣,想要做到月薪六千難不難?

作者:由 建模大模頭 發表于 收藏時間:2022-03-31

寫這篇文章前,我還特地去網路上查了一下3D建模師的工資,基本上符合市場情況。

如果你是畢業生,在一線城市一線大廠,校招至少應該能達到7K以上,很多遊戲公司校招都是1W起。

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當然想要進入這些崗位工作,你建模的技術就得過關,至少要能完成獨立建模、拆展UV、繪製貼圖這些環節,有些公司對手繪能力比較看重,手繪能力也是拉開工資差別最大的原因!

具體可以跟著影片學,我直接給大家搬來了直播課,就是針對零基礎入門的,有需要的可以看下。

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不管你是零基礎還是科班出身,都可以通過後期學習彌補技術上的欠缺,提高技術水平,提升專業能力,成為一名3D建模師,大展身手!

那麼成為一名建模師需要具備哪些技能呢,鑑於建模師也分很多種類,拿我的老本行——遊戲建模來給大家科普下吧。

遊戲建模軟體

選擇建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

這是常用的三款建模軟體,不過Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,如果大家選擇遊戲建模的話,更推薦用3DS Max來進行遊戲場景模型建模的工作。

Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,適用於遊戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

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遊戲建模展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

建模之後的工作就是展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面,但使用的便捷性來說還是差一些的。

這裡推薦大家使用UVLayout。這個軟體有幾個明顯的優勢:

選擇邊可以映象,對複雜的生物體特別有用,幾乎節省了你一半的時間,(映象也是姿勢對稱的那種,只要是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢)。

在高度智慧展開的同時,UVLayout具備幾種不同的演算法,提供一切基本的傳統展開uv的操作。比如推拉點、區域性縮放uv塊、區域性relax等等。

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你可以在UVLayout裡直接渲染uv,不需要回到max裡,這樣max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是個渲染器。

這些軟體的學習其實是挺複雜的,我建議有條件的都可以報個班,有老師一對一指導作業練習,同學之間建立一種競爭的學習氛圍,陪著自己前進才能持之以恆的發展下去。

你要是不確定自己適不適合跟班學習,也可以先去體驗一些免費的課程,避免之後選擇課程的時候踩雷。

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貼圖繪製軟體

繪製貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

這幾款軟體各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

AdobePhotoshop,

也就是大家口中的“PS”軟體,平面設計行業的繪圖利器,但對於遊戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪製貼圖。

SubstancePainter

目前使用最多的PBR材質製作軟體,摒棄了傳統Photoshop繪製→max或maya檢視效果→引擎檢視,直接在引擎中繪製貼圖,所繪即所得。

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3DCoat

是專為遊戲美工設計的軟體,專注於遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪製和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。

BodyPaint

是CINEMA4D繪製功能的單獨模組,網遊模型繪製貼圖利器。

Zbrush透過繪製頂點著色,轉化為貼圖。

Mudbox

是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪製貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

Mary

則為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪製貼圖軟體。

掌握了這些軟體,那你差不多就可以出師了,建模、UV展開到貼圖繪製整套流程的軟體全部收入囊中。

如果大家在這塊的使用不是很熟練的話,可以找個前輩帶著一起學習,要知道做建模如果連軟體都使用不順手的話,那可能會浪費很多時間,還不如一開始就跟著有經驗的人學習。

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最後,給想要學習3D建模的朋友們一些建議:每天不管怎麼樣,回家後請堅持練習一小時,可以是貼圖,可以是模型,可以是雕刻,但是需要堅持練習。

做不好失敗沒有關係 積累在重新來,如果大家能夠按照這樣堅持下來,相信會在3D建模的路上越走越遠。

標簽: 建模  軟體  貼圖  繪製  uv