為什麼調整N卡控制面板中的“平滑處理”我會感覺不到區別?
作者:由 象徵自由與和平的男人 發表于 書法時間:2022-04-14
雖然問題提出有一年半了,但我還是回答一下吧。
大概從2016年開始吧,因為遊戲畫質的提升,大多數遊戲都採用了更有效率的遊戲渲染方式——延遲渲染。然後就會發現,傳統的抗鋸齒(MSAA,CSAA,MFAA)逐漸消失了。取而代之的則是TXAA,FXAA,SMAA這些後期抗鋸齒。
如果用一個通俗易懂的例子做比較的話。傳統的前端渲染相當於32位系統。現在的延遲渲染就相當於64位系統。前端渲染消耗的資源較少(32位系統本身消耗更少的記憶體),但是現在的遊戲畫質已經遠遠超出他的上限(32位系統只支援3。5G記憶體,不能執行更復雜的程式),於是延遲渲染就來了(64位系統普及)。
延遲渲染雖然提高了畫質的上限,卻帶來了兩個弊端。一是不能使用硬體抗鋸齒(例如MSAA),二是不能使用透明抗鋸齒(N卡驅動裡的平滑處理-透明度)。於是乎N卡驅動裡面的幾個平滑度選項在2016往後的大多數遊戲裡面都不再適用了。