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遊俠客產品經理醋醋:一條旅行產品的3個階段

作者:由 譜見文旅 發表于 旅遊時間:2022-11-12

新旅遊共創營

是譜見文旅旗下行業交流社群平臺,目前已聚集來自攜程、馬蜂窩、飛豬、抖音、小紅書、康輝、稻草人、遊俠客、32號、bikego、文旅局、景區協會等

900多名來自旅遊行業不同體系的成員。

65%以上成員為公司創始人、CEO及負責人,

以課程、內容、線上社群、線下考察的方式探索下一個10年的旅遊經營,和有價值的人共同創造價值。

新旅遊共創營交流群,每期從知識星球中篩選30位進行30天的深度交流,每週社群內進行成員分享和資源對接,同時選取大家關心的經營話題深度討論。

以下為遊俠客產品經理醋醋關於

旅行產品從上線到售出3個步驟重點部分的分享

,希望能對大家的產品設計思路有所啟迪。

遊俠客產品經理醋醋:一條旅行產品的3個階段

大家好,我的遊俠客花名ID是

醋醋

,目前為遊俠客長線產品經理,主要負責陝西、山西兩個省份的業務板塊,線路涉及

深度休閒遊、攝影遊、文化專線等

部分。

大家可能都知道

遊俠客

了,但是還是再簡單的說一下吧。

我們是做戶外遊起家的,話說我們老大也是在戶外活動中和林姐相識,一起創辦了遊俠客,所以公司是一個“社交網路+旅遊電子商務平臺”,定位是

“好玩的主題旅行平臺”

,倡導“重要的不是去哪裡,而是和誰一起去”。

目前總部在杭州,在上海、蘇州、成都、西北等都有分公司,有自己的官網、APP、小程式、公眾號、其他平臺均有店鋪。產品品類涉及國內外戶外、休閒、親子、攝影、研學、其他主題遊等各個方面。

因為本職是產品經理,所以就從最熟悉的區域去分享一下我們的工作方式,說不定會碰撞出新的靈感哦~

遊俠客產品經理醋醋:一條旅行產品的3個階段

01

在上產品前需要做什麼

1。

明確線路主題和分類

(戶外?深度?人文?親子?),首先的定位還是比較重要的。

2。

確定目標客戶的使用者畫像和需求

(客戶年齡?使用者習慣?全站統一品質)

目前遊俠客的使用者的話還是各個年齡段都有,因為產品的種類比較多,但是目前就我負責的兩個省份來說,客戶年齡偏大,客戶的習慣在產品設計上都會保持差不多的品質

3。

根據主題選擇合適的目的地

(景點配套主題,傳統串聯少,主題性強)

很多時候做產品的時候,不是哪個目的地方便操作就規劃其中,不符合主題的,寧缺毋濫。

遊俠客產品經理醋醋:一條旅行產品的3個階段

4。

根據目標客戶的大交通方式最佳化集散地/交通方式

(同一目的地進出?小車團?大巴團)

同樣目的地的產品可以多樣化出行組合,比如想要自駕的,和傳統打卡的大巴團,勢必要根據不同的需求去設定,沒有必要去一概而論。

5。

規劃好行程

(通常一個線路會反覆拉很多種走法,目的是讓某個景點能在最好看的時間到達)

有時目的地的產品會因為繞路等原因,改變參觀時間,但是我們第一保證是景點的參觀效果什麼時間最好,就什麼時間去,比如懸空寺適合上午去,而應縣木塔適合落日去

6。

新增符合主題的體驗性活動

,落實相關資源,發掘創造更多新的旅行方式(目的地有資源可以發掘,沒有活動可以替換別的方式)

目前市場上傳統串線的產品競爭壓力越來越大,所以推陳出新是一定要做的

7。

市場競品線路的分析

(尋找差異化)

8。

有必要可以踩線

(核實相關資源/路況,發現新靈感)

遊俠客產品經理醋醋:一條旅行產品的3個階段

關於上線一條產品我總結一下:

遊俠客大多數是主題旅遊,即針對特定的人群及需求,設計的系列旅行產品,所以之前群裡大家討論的是否需要有產品/人群等資源的定位,我認為是必要的哦~

關鍵詞:

人無我有 人有我優 挖的夠深 玩的夠透 有條件我抓 沒條件我創造

目的地研發+代入式場景設計法+玩法研發

核心原則

—服務至上(選擇對客人而言,體驗更好的,而不是我們更方便的)

好的,這就是產品上架之前,我們產品經理的一些常規的思路哈~

02

一個好產品誕生之後需要做什麼

產品包裝:

在產品與客戶接觸的每一個觸點,所進行的一系列表達方式設計。

從幾個我們經常會涉及到的小點來說:

△ 標題

=第一眼愛情(主題IP、情景帶入、核心需求)

亮點展示(需求要素、差異化、核心競爭力)

線路的標題和你的賣點的

行文風格或者情景代入

,就好像寫作文一樣,成功了一半

行程描述(代入感!寫行程,是管理員視角還是使用者視角?使用者看到這句話什麼感受?)

就好像我們一個親子產品經理,在寫文案的時候,更多的時候是代入孩子和家長的視角,用詞會更加的口語化,充滿童趣,這樣就自然而然的有想象的空間,報名的意願就更加的大。

圖片

(一張好圖抵得上千言萬語,代入感多面展示)

配圖、頭圖、包裝圖的重要支撐都是你的圖片夠不夠吸引人,所以素材的積累是非常重要的,平時我們的工作之一,也是在各個出行的團中積累各種素材,對於來年同時段氣候狀況來說也是一個很好的參考。

定價

(稀缺性、心理價位、附加值、可感知)

評價

(自己說自己百句好,不如別人說你一句好,好的評價=信任感)

定價一般會參考市場之外,就是全站的一個對比,因為大多數使用者都是站內自己消化,自己負責的線路與同樣天數的其他線路有定價上的優勢的話,會更容易吸引使用者。

關於產品包裝我總結一下:

關鍵詞:

提升使用者瀏覽體驗、代入感、差異化、積累圖片素材、遵守廣告法

核心價值觀:

負責任

本質不過關的產品,怎麼包裝也不可能獲得使用者口碑。

03

一個好產品要如何推廣出去

目前

遊俠客APP

使用者佔大多數,總部或者各個分站的自有社群使用者也非常多,另外本身領隊帶團中積累的使用者都可以在全站進行轉化,從同城玩樂(大型活動/賽事定製)-周邊活動-跨省長線-出境活動會形成一系列的轉化和使用者留存,站內使用者的廣告位就比較重要,但是

站外其他平臺

的曝光和引流也在做,如小紅書、抖音、知乎等。

總結一下,產品經理日常工作就是:

1。

用資料做檢測

(根據瀏覽量和轉化率來反推產品)

2。

提高產品曝光

(找準曝光物件——錯的物件都是無用曝光,關鍵使用者找群類)

3。

增多曝光渠道、找準曝光入口

(體系內外都要把控)

我就先簡單分享這麼多,期待和大家的後續交流,謝謝大家。

標簽: 產品  使用者  俠客  代入  目的地