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侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

作者:由 呆呆獸麵包 發表于 旅遊時間:2022-01-17

之前只打了簡單和一張中等難度,這次為了面板把五張挑戰圖的困難難度都打完了,感覺可以單開一帖說心得。

這遊戲一共五張圖,加拿大、德國、英國、美國西北部和美國西南部。每張挑戰分為四個難度,簡單、中等、困難和侏羅紀,各有不同特殊設定。簡單打完可以解封沙盒模式的地圖大部分面板,而中等和困難難度各自能解封剩下的一種面板和條紋。雖然能知道缺失面板的代號,但哪怕同代號下,每種恐龍的面板條紋都是不同顏色的。豪華版和DLC的恐龍面板無需解封。

設定是完成該難度以上即解封,也就是說你直接通了困難難度後,簡單和中等難度的面板都能獲得。

加拿大:中等-海龍 困難-甲龍

德國:中等-鴨嘴龍 困難-劍龍

英國:中等-蜥腳類恐龍 困難-似鳥龍

美國西北部:中等-小型食肉龍 困難-合成龍

美國西南部:中等-翼龍 困難-大型食肉龍

我打困難的順序是美國西南部-加拿大-德國-美國西北部-英國。中等難度德國和西南部美國我沒有打。因為不是自虐愛好者,所以暫時不打算嘗試侏羅紀難度。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

每張圖的要求都是5星,星數只和營收(記住不是利潤)相關。沒有時間限制只有通關時間記錄,但是如果資金變成負的時間過長數額過大會宣告失敗。

恐龍和少數建築(創意中心)決定吸引力也就是最多能來多少顧客,不同恐龍有固定吸引值,同時需要觀看設施讓顧客能看到恐龍。而顧客舒適度決定具體能兌現多少。這包括:交通(列車)、庇護所和廁所覆蓋率和旅館數量,通行一般不用擔心但是偶爾會需要考慮。便利店要蓋在有觀察恐龍設施和旅館的要道邊上。恐龍種類數量如果不達標會按照比例來有吸引力懲罰度,特別是數量到一半的時候

電力等一些基礎問題這裡有說

呆呆獸麵包:侏羅紀世界進化2具體體會

接下來來說每張圖的要訣和重點

加拿大

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

加拿大是第一張圖,簡單下最容易的,中等難度也沒啥問題。

困難難度倒是要做好準備。加拿大沒有特別難的開局設定和很高的營收/恐龍種類和吸引力要求。而加拿大這方面要求都比較低。地圖雖然中等也完全夠用。但是研究的費用還有科學家的休息和薪資都比較高,攢錢不那麼容易。

加拿大的風暴是暴風雪,會隱藏恐龍狀態、讓醫療和巡邏車無法行進,一定可能導致恐龍疾病,持續時間較長。但是不會破壞建築所以不用擔心恐龍跑出來停電什麼的。只是因為時長的關係,對經濟壓力有些大。

這張圖還有一頭野生腕龍開局可以抓,但是困難難度下它對於環境的要求很高,得專門照顧好了不然很容易跑出來的。

因而這張圖難在中盤的發展,一不留神就會資金鍊斷裂或者要等很長時間攢錢。因而這張圖是比較講究步步為營。研究拓展不要太跳躍和冒險,每次保證有一定的資金留著。發展出海爬一般就不怕了。

我是先用似鴕龍和腕龍開局,再用角鼻龍和埃雷拉龍穩固局面,憋到錢蛇頸龍+薄板龍,最後三頭海王龍迅速從4到5。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

海爬的問題除了2星解封外,是看臺和孵化所研究費用高,看臺高達200萬研究費(加拿大這裡是300萬),雖然有-研究比例的科學家可以降低很多。每個池子都要有孵化所才能巡視。但是同時不用擔心恐龍跑出來和修理地形,而且魚龍/蛇頸龍是2星研究自動完成免費,薄板龍、滑齒龍和克柔龍也只要50萬研究費,只有滄龍和愛登堡龍比較貴。而大殺器海王龍只要養出三頭海爬就自動免費完成研究,挖掘所需費用也不高。150萬的孵化費也就是大部分大型食肉龍的水平。1600+吸引力要高於絕大多數恐龍,因而爆海王龍可謂是迅速升星的策略。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

加拿大這裡遊客安全也就是交通、庇護所和廁所覆蓋率也比較容易達成。交通全靠列車,其他的找好蓋的地方就行。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

德國

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

德國是最容易的一張圖,開局簡單、種類要求低、地圖很大。風暴很弱沒有殺傷力,貌似只會把車子停住來著。

所謂的限制大多都可以忽略,沒有食肉龍可以靠海爬,基因模組封閉也不是問題,地圖大分開來養沒問題,2個員工中心7個科學家夠用了,13種限制更不是問題,一般養不到這麼多。疾病也頂多多造點醫療車操作麻煩點。

唯一難點就是需要75%的基因才能開始孵化恐龍,因此需要有降低挖掘時間和費用的科學家,時間稍微久一些。

開局先用幾個食草龍,注意不同型別的甲龍角龍劍龍會打架,甲龍角龍和劍龍也容易處不好。比起來蜥腳類比較划算。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

後期有充足時間、空間錢和弄海爬,薄板龍還自相殘殺掛了一頭。其實原本不用滄老師出馬可以更快到五星的,無非想換個方式。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

雖然營收要求較高,但是地圖大沒啥限制,很容易達成

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

英國

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

英國這張圖完全難在開局,開局錢少不能造恐龍,科學家能力低,風暴頻率高而且會破壞建築。

不過開局地圖兩頭已經有了不少建築,只需要用車子修理即可。記住很多開局的建築包括圍欄並沒有研究解封,所以還是要研究一些。還有大量野生恐龍,包括7頭龍王龍、2頭尼日龍、好幾頭角龍、6頭虛骨龍和重爪龍。不過重爪龍需要的魚飼料要後面才能研究,一開始別去抓。而且有些恐龍甚至不用麻醉,直接圍欄修好就關在裡面了。

我是先不管另一端,先把龍王龍和尼日龍都抓到舒適度弄好,把緊急庇護所什麼的基礎設施研究出來,開始賺錢了。記住風暴機率較高,因此第一次風暴來之前最好不要用太多錢,同時隨時準備好開飛機去拍恐龍照片賺錢。

等一端基本完成建設後去另外一邊,中間的留給其他恐龍。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

英國這張地圖雖然不大,但是結構很舒服,2星修好列車後交通完全沒有問題,廁所庇護所什麼的都很好佈置。開局熬過去除了風暴要注意外事情不多。難點全在開局和前期風暴。

而且對恐龍的要求也不高,光靠這些野生恐龍做好其他就能升到3。3星,之後我弄了三頭滑齒龍直接接近四星,再憋出三頭海王龍直接五星。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

美國西北部

美國西北部被不少人認為最難的一張,主要是除了似鴕龍什麼食草類都不能造,然後肉食類的餵食處中等難度0。5星,困難難度1。5星才能開始研究。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

所以很多人要用似鴕龍作為角鼻龍的食物。我的體會是中等難度似鴕龍足夠達到0。5,困難下建創意中心也夠了。之後來錢那是蹭蹭的快,畢竟這張圖是唯一能弄到狂迅猛龍的。

但是這圖也不是過了開頭就行。它難在對恐龍的評分要求和種類要求很高,地圖也不大,庇護所又有數量限制。

因而很需要安排好建築,吸引顧客的儘量造到一起,避免庇護所不夠用。

恐龍數量要17種,慢慢造太麻煩了。因此我選擇了專門弄個大湖爆海王龍,克柔龍發現不適合爆,多了容易生病掛掉。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

雖然懲罰高達1萬分,但是還是頂不過12頭海王龍和3頭克柔龍

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

但是我發現哪怕數量這麼多,還是在4星上下徘徊,其他都做的差不多了,是怎麼回事呢,原來是因為這種吸引力集中在少數地點而且特別高的情況下,道路承載不住了(就是表上右邊這裡),實際顧客少了1/3。因而我趕緊研究了一下平時覺得是廢研究的拓寬道路,再把道路都換成了寬的,星數立馬從3。9直線飆升到5。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

總體來說這張圖還是挺容易的,因為錢來得快。分享經驗希望大家不要重犯我的錯誤。

美國西南部

這張是最噩夢的,看時間就知道,也和我第一次嘗試困難有關,但我還是認為這張圖是最難的。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

這張圖難度是全方位的,開局緊張要類似英國那樣抓恐龍而且路程還遠,資金處理要很謹慎。

地圖雖然大,但是地形複雜,很需要列車和整體佈局。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

營收、評分要求和種類要求極高,營收和評分僅次於美國西北部,種類22種最多。

為恐龍舒適度修地形是3倍金額,這方面花錢要很謹慎儘量花在刀刃上。

沙漠風暴殺傷力巨大,除了破壞建築和讓恐龍染病,還會把電站癱瘓掉。

還有最噁心的一點:有負面習性的恐龍壽命減少90%。而且這張圖要解封基因研究裡能去掉負面屬性的,前提都是你要做出有這個屬性的恐龍當炮灰。不想當炮灰往往就得SL。

我嘗試過種類拓展,大肉效果都不好,時間過長恐龍掛了一半都換了一圈了,甚至為了滄龍沒有負面屬性得SL很久(這個遊戲恐龍的屬性是配蛋一開始就確定的,SL要從配蛋前開始,不能快配完)。最後是靠2頭滄龍一頭海王龍絕殺的。

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

侏羅紀世界進化2挑戰地圖困難難度心得

這圖前期錢要很當心用,早點把恐龍都抓來,寬裕點了就自己造幾個出來。後期我還是覺得爆海王龍最靠譜,22種太難達成,海王龍比滄龍出現負面屬性機率的也低。

現在打這圖肯定不會這麼痛苦這麼長時間了,但是無論如何不想去再打一次了。

希望這介紹和心得對大家有所幫助。

標簽: 恐龍  難度  開局  中等  困難