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《星露穀物語》- 去爺爺生活過的星露谷!搞事!搞事!搞事!

作者:由 FFlover 發表于 體育時間:2017-12-05

星露穀物語晚上來了個巫婆是什麼

本文轉載自Steam組-中國鑑賞家同好會

原文作者: 滿腦子掃操作的騎士

本文版權歸原文作者所有

致我親愛的孫子/孫女~

你可曾被PVP高玩們虐的喘不過氣了來?

你可曾被硬核遊戲Boss虐的懷疑人生?

你可曾因為不能與自己喜歡的人在一起而苦惱?

你可曾被生活的重壓逼迫的痛苦萬分?

在這個手殘難以開心遊戲的時代!是時候:刀槍入庫,馬放南山,解甲歸田了!拿起這把爺爺用過的鋤頭!去爺爺生活過的星露谷!搞事!搞事!搞事!

然後……。。我就聽了他的鬼話來了這個依山傍海的地方,

並且,讓我經歷了,懷疑人生的故事……。。。。

《星露穀物語》- 去爺爺生活過的星露谷!搞事!搞事!搞事!

小夥子,我看你骨骼驚奇,這把我不用的魚竿就送給你了

來到星露谷,熱情的村長大爺讓我在村裡溜溜。我發現我郵箱裡有一封莫名其妙的來信,它指引著我去村南頭的海邊。

信裡也沒多說啥,(該不會是村裡的黑社會要我定時交保護費吧)感覺不去會捱揍。於是我拿著爺爺的鐵斧,準備幹他孃的黑社會打不過這個斧子送你了,好漢饒命。走到海邊,我看到一個穿著拉風,膚色健康,毛髮濃密的大叔。手裡拿著一個不可名狀的棒狀物……。。哦,剛才沒看清,是魚竿啊。。。。。然後大叔對我GAYGAY一笑,露出泛黃的牙齒,說:你就是新來的小毛孩吧!我是武陵人,是一個猛男漁夫。我來教你釣魚把!首先魚鉤要是彎的,勾鹹餌直什麼的……。。然後囉裡囉嗦一大堆,最後跟我說:這個魚竿送你了,我以後不釣魚了。改行炸魚,效率高些。

然後.......這個魚竿成了我人生的一切 。

釣魚系統:星露穀物語的一大亮點。遊戲擁有一個非常完善的釣魚系統,在不同位置,不同天氣,不同時間,均有不同魚類出現。而且在釣魚時因為有極高的互動性,讓我們釣久了,也能很快了解魚的習性,在釣到稀有魚類時,我竟然玩出了《老人與海》里老人與大魚僵持的感覺!使玩家看著自己的收穫,也頗有滿足感與自豪感,並在出售,蒐集過後,產生幸福感~但要說美中不足~可能就是上手時不太瞭解操作步驟,別人看你直播時無聊~笑。

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I'm master witcher

隨著時間的流逝,我發現了公告欄這個東西,上面全都是:

來一斤胡蘿蔔,200金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款

來一條魚,500金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款

弄死5個史萊姆,200金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款哦

最後一個什麼鬼?你怎麼知道我殺過5個史萊姆?你訊息哪來的!

於是我撕下第三個告示,像個witcher一樣:他冷酷無情,來去如風!手裡拿著金幣!

來到礦洞,看到1個史萊姆,我微微一笑。

拿你祭我的刀!銀劍吼吃嗎!你長的真醜!像傑日天一樣殺了它。

這時候屏突然紅了。。。。what?what?????RUA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!“

“gay!gay!醒醒!你還好吧!還不醒!趁熱來一發了!”

“別別別!!!我醒了!!!剛才你沒有對我做什麼吧!!!!!剛才發生了什麼,我在哪!我是誰!為什麼我面前有一個披著紅色浴巾的大爺!!

“什麼!你想不起來!哎媽呀虧大了!”。

“你說什麼!!!!”

“沒事,我剛才看你在99層礦井撲街了,正好我也路過,就把你救了,你也別問我為什麼去99層礦井,總之你安全了”

看著他遠去的背影,我想,這就是dalao吧!

由於探險失敗,我被小怪搶劫了一筆,還好他們不搶人衣服。我決定去換一個簡單的工作。

戰鬥與探索系統:易於上手,隨機多變。遊戲裡的戰鬥多出現在礦洞中,並不是很複雜的戰鬥,就是隨著你的武器越好,小怪與地圖難度越低。但這並不意味著戰鬥會無聊,遊戲中有很多很多隨機因素!讓你在礦洞中不斷變換身份:礦工→獵人→狩魔獵人。當然,挖礦是高回報高風險的典範,隨著探索的深入,難度的增加,以及材料之類的趨使。挖礦,戰鬥成了一個必不可少的環節![/u]而遊戲中時常出現的怪物群,也讓我想起巫師3中,有人問傑洛特:獵魔人的噩夢是什麼?成群的怪物嗎?傑洛特回答:不,那是家常便飯。

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開門,京東快遞!

找個簡單的工作。。。。。就這個胡蘿蔔吧,交給村西頭的某位小姐姐……於是,我便開始了我的快遞員生活。

這天,我一大早就拿上胡蘿蔔。去小姐姐家門口等著。。。。。因為不認識她,她不讓我進她家門……她說了,送快遞的也可能是恐怖分子。

然後我就在她家門口釣魚。。。。。一釣釣到下午四點,我苦苦等待的姑奶奶可是出來了!給她胡蘿蔔。。。。拿錢,走人……好感度。。。。+1追女生。。。。就是這麼難!

任務養成系統:真實到心累!遊戲中最令我痛苦的就是這個任務養成系統了!雖然很真實,有自己生活的NPC什麼的。但是!快遞小哥還給你打個電話說:我給你送,你在哪什麼的。但這群原始的NPC還沒有電話這個東西!沒有我對沒有進入資訊化時代的星露谷絕望了!有時候他們明明在家裡.....但因為好感不到不讓我進去!而且公告欄任務多是當天交付~也就是說,你不僅要照顧好你的田地,還有記住NPC的日常活動!還要知道他們要的東西在哪裡!你還不能打電話聯絡他們拿東西!還要像京東快遞一樣有效率!我只是一個小小的農民,我容易嘛我!

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種地開荒史

作為一個有夢想的年輕人,我開墾了大量荒地!發誓要為人類村裡做一點貢獻。然後從砍樹開始!

嘿咻!嘿咻!嘿咻!嘿!咻!嘿!!咻!!嘿……。。。螢幕怎麼黑了!第二天!what!我累倒在自家地裡。。。。果然。。阿宅身體素質不吼啊!

我這次看著精力條砍樹!嘿咻!嘿咻!沒精力了,走,回家!我,為什麼走這麼慢。。。。我的天我是要多虛!

第三天。。。。因為昨天太累。。。。今天精力都沒回滿。。。。做人,不能太勤勞啊!

“勞動”系統:時間與精力有深度的結合,真實且具有教育意義。剛一開始玩遊戲,沒注意精力條瞎玩的,抱一個!遊戲的精力條系統頗為感人,再加上時間系統。要求玩家必須在有限時間有限精力裡去分配好資源~這時候,你會發現,有規劃的時間和有規律的生活是多重要!而時間,精力系統而這種系統再配合農場系統,忙碌且充實的互動,也讓玩家理解了收穫的艱辛與快樂。(* 對於生活不規律的我來說,星露谷的這個模式讓我學會了利用時間,感謝!)

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然後....

在村裡種地。。。。春夏秋冬。。。。除了村裡有活動去水一水,就一直在釣魚、挖礦、種地。。。。。然後養動物,動物看了好幾遍攻略才會養,不知不覺體會了60小時田園生活單身生活。

因為懶得養動物,馬也沒騎上。。。。倒是田地變成全自動田了~而且也是小康生活美滋滋!就是。。。就是這莫名其妙的。。。孤獨。。。。是為什麼呢?看著其他的情侶。。。。我。。。。心為什麼這麼難受呢?明明是一個好遊戲!還有社交功能!為什麼他們在一起!我就。。。。。

爺爺,我感覺,我現在還不如一個手殘....說白了就是我不努力的結果~還是種田適合我!!!

後記:

在玩了星露谷之後,卻產生了一個讓我非常好奇的問題:這是一個從某種角度來說 “簡單”,但有如現實生活的遊戲,玩家能做的就是潛在按照遊戲的規則,每一天每一天無盡的重複種地、釣魚、社交,經常想著“我要去玩畫面更好的遊戲!系統更完善的遊戲!”然後繼續在星露谷裡種地釣魚。那麼它為什麼會這麼吸引人呢?

不錯,我們有機會重新開始。有什麼不順心,大不了重來;有什麼東西忘記了,大不了重來;這個NPC交往失敗了,大不了重來;死了?大不了重來。。。但是現實中我們只有一次機會。。。

突然明白了,對於大多數人來說,現實中什麼“改變世界”、“驚天動地”的想法,無論實現與否,這都有如我們 “想去玩畫面更好和更完善系統的遊戲” 一樣,只不過是因為生活的重複,一些想尋找我們未曾體驗過的生活的想法和過程而已,但是最終,生活又總是會回到無盡重複之中。

所以,其實每個人心裡真正的幸福的生活:就是普普通通、平平淡淡的重複。

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標簽: 遊戲  星露  釣魚  系統  精力