有哪些致鬱向的galgame?
看批評空間。
批評空間的正確用法不是為了看評分,然後拿著自己的主觀印象分跟人家摻過水的大資料評分比誰給的分數更合理,而是看POV。玩家們在通關了一部遊戲後不僅僅只是往上面登記一個自己的主觀分,他們還會給遊戲加上自己的POV,以及這個POV在遊戲中體現出的“程度”是高是低。比如說“致鬱系”就有一個專門的POV「鬱ゲー」,根據玩家們對一款遊戲是不是選擇了「鬱ゲー」以及「鬱ゲー」的程度高低(分A、B、C三個檔次),網站會把這些東西統計出來,然後由你自己選擇A、B、C三個檔次各自的權重,給每個遊戲的致鬱程式打一個分數,從而獲得排名。倒也不是說排名裡靠前的就一定比靠後的致鬱,只能說越靠前的作品越有可能有足夠多的人覺得它“致鬱”,僅此而已。其實班固米也有類似的東西“標籤”,只是沒能利用起來。
截至2020年4月26日,對批評空間含有「鬱ゲー」POV的遊戲進行加權統計(只統計獲得了20個以上玩家的「鬱ゲー」的投票的遊戲,A、B、C三個檔次的權重比為5:3:1),取最後得分最高的30部作品,列舉如下:
1.看見彩虹的話請告訴我
(沒玩過,不評價。批評空間70分。據說是一個讓你玩過後深深陷入自我懷疑的遊戲。)
2.五
(沒玩過,不評價。批評空間75分。各種悽慘結局。)
3.匿名者
(沒玩過,不評價。批評空間71分。絕望的盡頭還是絕望,充滿惡意的一次傾瀉,造就了沒有救贖的悲劇。鬼畜人タムー,記住這個名字。下面他還會出現很多次。)
4.友愛俱樂部
(沒玩過,不評價。批評空間75分。來自鐘錶社的大殺器。以救贖的名義把你拖入地獄,愛是無用的。)
5.交響樂之雨
(工畫堂推出的全年齡作品。很多人覺得致鬱可能是氛圍的緣故,連下不斷的雨,不過遊戲本身既不獵奇也不悲劇,各路線的結局都算是HE,但也都留下很多遺憾。劇本不錯,批評空間89分,愛藏版則有90分,其中愛藏版有漢化。)
6.暗之部屋
(致鬱之王瀨戶口廉也警告。同樣是全年齡作品,毒性遠超上面那部。瀨戶口“成人黑”本質的極致表現。這裡面的成年人基本沒一個好東西,男女主角就在這一群扭曲的大人中間掙扎求存。批評空間80分,本作其實算電子小說,不但沒配音沒選項沒H,連立繪和CG都沒有,但是有漢化2333)
7.海市蜃樓之館
(號稱同人頂點,批評空間90分,steam上有正版漢化,跨越千年的長篇悲劇。某兩個主要角色奇慘無比。整個遊戲用了超過四分之三的篇幅來講那些本不該發生的悲劇,然後用剩下不到四分之一的內容來給角色們尋找救贖。結局不算糟,但是通關後心情不會好。)
8.白色相簿2:終章
(批評空間94分,霸佔了空間頂點七年之久的曾經的王者,所謂的“脫宅神作”,丸戶史明的一次馬力全開,三角戀題材的集大成作,在江湖上留下了無數梗的傳說。頭上的王冠太多,喜歡的會很喜歡,當然也會有人反感。涉及到的三個主要人物在這段延續了八年之久的感情糾葛中難以邁前一步,即使最後走入了個人結局,但內心的創傷還需要更多的時間來恢復。)
9.Muv-Luv Alternative
(批評空間93分,燃泣鬱最終完成體,和上面那部一樣,有無數人吹,但同時也有不少反感的聲音。本作的鬱點在於世界觀的殘酷,派便當派得毫不猶豫,打臉打得無比果斷。抹布的燃是伴隨著泣和鬱的燃,熱血而不亢奮,每每在你打上了自以為是的雞血後又及時地給你一耳光讓你嚐嚐滿嘴玻璃渣子的味道,讓你欲生欲死。傳奇寫手鬼畜人タムー名滿天下的一作。)
10.殼之少女
(IG社獵奇推理系列之一,批評空間82分。先塑造一個極具魅力的女主角給你看,然後在你眼前把她搞得支離破碎。你以為你可以靠努力和拼命拯救她,但是IG社從不拿你的感受當一回事。常年熱衷於把玩家喜歡的女性角色搞死搞殘是他們的樂趣,即使你以為你走入了一個相對還好的結局,但很快他們就會在續作裡告訴你,這個相對的好結局將會收束到那些壞結局裡。享受悲劇吧,享受殘酷吧,享受死亡吧。讓美好的東西就此凝固,讓時間於你眼前暫停,你不覺得美人老了之後便不具有存在價值嗎?那就不讓她們老下去吧——IG言。)
11.銀色
(貓貓社早期名作,批評空間80分。片岡這個名字第一次為玩家所熟知。貓貓社找了四個不同的編劇,以“銀色”這個設定為主題,跨越數百年,分別講了四個發生在不同時代的悲劇故事。有種刻意悲劇的感覺,不如改名叫《古今悲慘故事殘本》算了,你就看著那些角色往地獄裡衝卻拉不回她們……)
12.你所期望的永遠
(批評空間88分,白2橫空出世之前,三角戀題材的頂點。最糾結的戀愛故事之一,並且很要命的是,不同於白2的三個主角都有不同程度的錯處,本作的三個主角完全是被命運所戲弄,男主角深陷漩渦之中無法前進的糾結,較之北原春希更為嚴重。每通一條線都會覺得自己簡直被扒了一層皮般痛苦。傳奇寫手鬼畜人タムー在純愛領域的一次發威。)
13.鬼歌
(沒玩過,不評價。批評空間70分。)
14.SWAN SONG
(致鬱之王瀨戶口廉也預警。大災難之下,處於封閉狀態下的人們,當道德和責任都無法再束縛他們,唯有慾望還在的時候,不知道還能有多少人保留人性中的善良。某男二號的黑化過程,較之性格始終未變的男主角更加令人印象深刻。批評空間85分。)
15.該如何對你說再見
(三大電波作之首。不同於素晴日的先致鬱後治癒,本作從未將救贖二字作為一個選項留給你。批評空間80分,作者為了寫就本作還特地採訪過精神病人。遊戲從頭到尾充滿了陰暗、壓抑、獵奇、殘虐和不明所以,某種意義上算是神作?我個人不太喜歡這種沒有HE的作品。)
16.雪歌
(沒玩過,不評價。批評空間80分。致鬱作+治癒作。)
17.我的妹妹的現狀(心)
(沒玩過,不評價。批評空間71分。這遊戲還有個純愛版。)
18.螺旋迴廊2
(沒玩過,不評價。批評空間80分。傳奇寫手鬼畜人タムー又一部鬼才之作。)
19.kira☆kira
(致鬱之王瀨戶口廉也再次預警。批評空間85分,算是瀨戶口最陽光的作品?其實陽光下隱藏的黑暗才更令人心悸。致鬱點在綺良裡線後期,兩個結局,一個致鬱,另一個更加致鬱。本以為有青春,有搖滾,有夢想,然而肆無忌憚的放縱過後,等待著你的仍是冷冰冰的現實。你迴避不了現實,才是最致鬱的地方。)
20.我的女友是藍領
(批評空間85分,NTR題材作品的頂點。哦不,你且別把裡面的NTR當成是重點,黃毛的那點伎倆根本不足以使他青史留名。在NTR事件發生的前後,苦主的心境的變化才是看點。這樣酸爽的作品,無論是代入黃毛還是代入女主都是對作品極大的浪費。怕虐就不要玩致鬱作,老老實實代入男主角,感受一下你一直以來深信的美好和幸福都是虛假的泡沫後的那種痛苦,那才是這種作品的正確開啟方式。)
21.水葬銀幣的伊斯特里亞
(沒玩過,不評價。紙上魔法使同作者作品。批評空間80分。)
22.美好的每一天
(批評空間90分。前半段致鬱後半段治癒,堅持過前半段的酸爽才能換來後半段的柳暗花明。題主既然玩過,就不多說了。)
23.那一天,將會去往何處
(沒玩過,不評價。批評空間79分,妹控石出品,老吳筆下的終極妹控大作。)
24.Aster
(沒玩過,不評價。批評空間80分。)
25.我成為天使的理由
(沒玩過,不評價。批評空間78分,和Kira☆Kira同一個會社出的,但不是瀨戶口的作品。)
26.疼愛貓咪·貓犬病院診察中
(沒玩過,不評價)
27. School Days
(致鬱點在於那些帶著鮮血的壞結局……批評空間75分。這遊戲我都快說吐了,不想再說了。)
28.天使不在的12月
(批評空間78分。故事不獵奇也不悲劇,全靠氛圍。男主角是個厭世性格,四個女主角也各有各的奇葩之處。跟著這種厭世的男主角走劇情,不可能不致鬱。)
29.虛之少女
(批評空間86分。是的,IG社,殼之少女的續作。把殼之少女那個80%的悲劇變成了100%的悲劇的罪魁禍首。真結局,千辛萬苦找到愛人下落的男主角,在看到等待著他的真實的時候的那股撕心裂肺,坐在電腦前的玩家可以同他感同身受。)
30.ChronoBox
(沒玩過,不評價。批評空間80分,獵奇名作《馱作》作者馬力全開之下搞出來的作品。)
相關遊戲挺多的,在這裡我來詳細列舉一些遊戲可供參考:
1。ジサツのための101の方法
著名的三大毒電波遊戲之一,雖然主打精神汙染,但對血腥的描繪也很夠勁
劇情其實比較難以一時講清楚,但是你只要知道,無論男主身處哪個世界,那些世界的人和事都是他想象出來的,一切都是假的就是了
從遊戲一開始就讓人一聽就發慌的BGM和震耳欲聾的沙沙聲(精神疾病常見的幻聽)就足以把人嚇出一身冷汗了,再後面一群人在侵犯妹子的適合突然就有人把鉛筆插自己耳朵裡,再或者前一秒把一人割腕了後一秒這人又完好無事的站在你面前同你說話(這些都是心裡想象出來的,所以有很大的突兀),後期甚至出現了用屍體的手來自wei,所以也很突破下限
不過這遊戲有一個致命的缺點,就是後期劇情非常的水,前期挖下的很多坑包括後期挖下的坑都沒填就結束了,而且每一個妹子的大結局都幾乎完全一樣,CG也只是換個人就草草了事,前後期的劇情差異過於兩極分化,很是讓人遺憾
2。肢體を洗う
說得直白點就是表面是講洗屍體的故事,但實際上游戲描繪的卻是屍體的背後卻隱藏著巨大的陰謀
大致劇情:
男主因為工作原因被迫調動去地下室去做清洗屍體的工作(不然沒工作做了),但這個工作進展的並不順利,男主在經歷了對屍體的恐懼和數次工作失誤後,他發現每次洗的屍體都幾乎長得一樣,隨著男主對醫院背景的深究後發現其隱藏著驚天的陰謀,數年前的醫藥事故,院長的屍體,副院長在停屍房的出現,各種問題都浮現在了眼前
由於這個遊戲沒有漢化,如果懂日語的話可以試著啃啃這個生肉,不但有因為洗屍體給人帶來生理上的恐懼感外,還有一定程度上的醫學科普,比如為什麼死者的體內會發出聲音 身體檢查要查哪些專案等,而且支線還挺多有著不錯的可玩度,總之是一個陰謀論為核心的遊戲(沒有冰戀),值得一試
3。好き好き大好き!
不得不提這可以算是我第二喜歡的遊戲了,當打通最後一個結局時我才意識到我要的就是這種遊戲,它是我玩到現在的遊戲中(獵奇的GAL)文筆最細膩的一個galgame了,後來才知道原來是一位女性指令碼師寫的指令碼,細膩到什麼程度呢,細膩到什麼程度呢,就是開門關門這種極小片段中都能寫上一段,哪怕是少女身體微微的顫抖都能寫的相當生動細膩
該遊戲講述的是少女因男主囚禁而產生了
斯德哥爾摩綜合徵
,所以這是一個
監禁系
遊戲,但是與眾不同的是裡面卻沒有太多的獵奇畫面,主要是以文字來表現獵奇,某種程度上算是毒電波的精神系遊戲,如果感興趣的話可以去我的專欄看看具體的評測
4。沙耶之歌
必玩的經典遊戲,粗一看以為只是單純的血腥嚇人,可仔細閱讀後會發現真正描述和諷刺的是人性扭曲的一面,流程不長,文筆非常了得,十分值得推薦
5。瀕死輪迴的卿於館中萌生的憎惡
傳說中的死館,以血腥和各類重口play為特色,其中女主被虐待到精神崩潰、暴打、烤活人、割XX、死了又死等等花樣繁多,但如果說創新的話其實在《美少女肉品評會》一類作品中早有體現,但在虐待這部分套路真的比大多數GAL多很多內容也很精彩,不過也有相當量的同質化,玩到後面總感覺有些大同小異
劇情就不多說了,其實也就這樣,還強行拖了劇情,如果你只是想看獵奇CG的話是相當不錯的
6。致愛麗絲
是一個年代久遠的狂氣作,和著名鋼琴曲《致愛麗絲》同名,遊戲本身則是一個年代久遠的(1996年的)以狂氣與獵奇為主打的一款遊戲
這遊戲雖然整體就是個半吊子,你要是從頭玩到底後會發現你根本看不懂它劇情的意義所在,或者說根本就是每個部分都只寫了一小部分就被拿來做成了遊戲,但如果你能讀懂作者的想法的話我覺得也算有意義了,畢竟整體氛圍還是做得相當不錯,就當玩過算數也行
7。對你說再見
它是一款與眾不同的遊戲,一個以自我封閉為核心的世界觀,男主始終活在自己大腦裡幻想出的“世界”中,活動範圍也僅限於“學校”內(事實上是男主所處的醫院裡)就連上午所謂“上課”的記憶也都模糊不清(精神問題),在意識清醒的時候則身處橘黃色的黃昏,周遭的一切都是那麼的異常和令人不安,周遭若有若無的不安感讓他每天生活在困苦和不安中度日如年。三大毒電波遊戲之一,值得推薦,十分獵奇
這張圖基本都是致鬱作
要求選項少,那就紙魔,殺戀都行,其中殺戀有血腥場面
剩下的你也可以試一試(蘋果妹沒有完整漢化,戀彼女,初雪櫻,魔女戀,晴菜花都有不少選項,夏空劇情沒那麼虐,aster有點過於刻意的虐,但劇情設計是我最喜歡的群像劇型別)
各位,這張圖是用來騙萌新的啊,既不是廢萌,也不是甜遊戲,這是致鬱作下面的回答啊
《與死神共度的七天》
應該有三個結局,不過我只玩了兩個,第三個實在是不想去玩了
劇情(有劇透):一天,蘿莉死神告訴男主他只有七天可活,不過他可以找一個人自願替他死。
結局:1。男主死,女主在死神的干擾下忘了他,只記得自己生命中有一個很重要的人
2。死神死,死神是男主的青梅竹馬,小時候去世成為死神
3。女主死(大概),我沒玩這條線,猜測男主頂不住壓力而黑化
總之,三個人給我死一個
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《穢翼的尤斯蒂婭》
大汙翅膀,我初中時候在手機上用模擬器玩的,支線還好,主線似乎很致鬱。
不過因為換手機了,懶得再推一遍,所以主線沒走完。
事先說明遊戲我都沒玩過,因為基本不啃生肉。至於遊戲具體怎麼樣就見仁見智了。
僕は天使じゃないよ
感想(日文,劇透):
https://
ameblo。jp/kiyosan1102/e
ntry-11622743401。html
這個遊戲我沒有玩過,但是據說是很致鬱的作品。
何処へ行くの、あの日(妹系致鬱)
黃昏の境界(好像更偏向於恐怖遊戲,我也不是很清楚)
花々の想ひ・・・。(Libido社的最後一作,然後就自行解散了,這個會社的代表作是Libido7,一個純愛作品,不過這作的tag標了致鬱)
虹を見つけたら教えて。(不算劇透的劇透:這作被稱為鬱系的原因跟女主有關係,就是封面的那個銀髮女主)
僕が天使になった理由
innocent Eye‘s(脫出系作品,高橋直樹的劇本)
Close to ~祈りの丘~(沒玩過)
パンドラの夢
忘レナ草~Forget-me-Not~
あした出逢った少女(和何處日齊名?沒玩過不清楚)
こなたよりかなたまで(不清楚,不過歌很好聽)
ピエタ~幸せの青い鳥~
海からくるもの
うちの妹のばあい(はあと)(這作出名的原因就是NTR,以至於會社後面還專門開發了一個純愛版)
ANGEL TYPE
flutter of birds~鳥達の羽ばたき~
flutter of birdsII天使たちの翼
失くした時間へ(沒玩過)
ポートレイト
Blow ~満ちた月、欠けた月~
Coda-棘-
One Night Heaven ~赤と黒の人々に捧ぐオマージュ~
死妹人形
Elise ~エリーゼ~
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