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DLC最早出現於哪裡?

作者:由 pixy soya 發表于 體育時間:2013-11-03

DLC最早出現於哪裡?王寫寫2013-11-07 11:44:40

DLC全稱Downloadable content,中文即可追加下載內容。指的是遊戲本體可以透過線上付費下載增加的內容,使得遊戲元素更加豐富,可以看做是小規模的資料片。而如今網路普及的時代,基本上不會有以前那種資料片形式的發售了。

DLC不僅能領玩家體會到更多遊戲內容、延長遊戲壽命,也能讓製作公司定期獲得新的利潤。一般的單機遊戲不比網路遊戲,它幾乎沒有社交屬性,所以壽命肯定不會長,基本上就是通了關便宣告遊戲死亡。如今有了DLC這玩意,通了關,遊戲公司可以給你放幾個新關卡讓你繼續玩,或者推出新的遊戲機制和挑戰模式等等。而且現在沙盒遊戲大行其道,新的車子,新的衣服,新的武器,道具等等,這些都可以放在DLC裡作為賣點。

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【《蝙蝠俠:阿卡姆起源》裡面有許多的造型DLC】

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【此外預購版還有喪鐘DLC,讓你可以控制其中的反派之一喪鐘。】

DLC的起源

最早的DLC是雅達利(Atari)於1980年設立的遊戲下載服務「GameLine」,讓玩家可以利用電話線來下載Atari 2600的遊戲。由於當年的網路環境實在是差,Gameline運營了3年就被停止,但是這種模式對圈內人影響極大。

1994年,世嘉(SEGA)在北美地區啟用了Sega Channel,讓玩家可以利用cable的網路線將遊戲下載到Sega Genesis裡面。Channel上提供了很多經典遊戲,比如《街霸2》,《索尼克》等等。但是價格太高昂,註冊費用要25美元,每月還有包月費10多美元,最坑的是,有些遊戲下下來只能讓你玩15分鐘,想要完整版還是得去零售店買實體。而另一些遊戲裡的內容相比實體版嚴重縮水,比如少了許多特殊服裝、少了幾個關卡等等。1998年,SC停運。

1996年,id的《雷神之錘》掀起網路對戰高潮,開創了射擊遊戲的新時代。約翰·卡馬克無私的把QuakeC——該遊戲的地圖編輯器——免費公開,導致許多許多玩家開發出了很有意思的新地圖或新玩法,並提供人們免費下載。這件事,可以看成是DLC真正的概念形成。

另外,我們常說的MOD,其實也是一種DLC。至於MOD是什麼?CS當年就是《半條命》的眾多MOD之一。

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【CS:起源】

98年世嘉停運SC之後,推出了主機Dreamcast,並在裡面加入了一些簡單的DLC,供玩家存放在記憶卡中使用。但是Dreamcast是個失敗的產品,所以這種模式又一次沒有獲得多大的迴響。

2000年,PS2統治世界,索尼卻沒有把太多心思放在DLC和各種線上服務身上,因此讓微軟鑽了空子。

2002年微軟推出XBOX Live服務,不僅是個聯機對戰平臺,還可以從這上面下載許多DLC來玩,當年以《光環》,《忍者龍劍傳》,《細胞分裂》之類的大製作為首的DLC不斷推陳出新,受到大量玩家歡迎。但此時的DLC基本還都是免費的,不過很快其他廠商就開始推出付費DLC,拉開了這個市場的序幕。

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【刺客信條3 DLC:暴君華盛頓】

2005年11月,微軟的虛擬遊戲商城Xbox Live Marketplace(XBLM)和Xbox 360主機同時推出,整合各家的DLC,讓玩家可以自由參觀選購;XBLM還提供以微軟點數(Microsoft Points)來消費的設定,讓那些沒有信用卡的年輕玩家們趨之若鶩,付費DLC因此更加普及。

2006年,為了不讓微軟獨佔鰲頭,Sony趁著PS3問世的機會,推出自家的線上商城PlayStation Network(PSN)與其抗衡。在兩大廠商的努力下,DLC正式融入遊戲圈,成為玩家的新選項。老牌大廠任天堂沒有參與DLC的銷售戰爭,因為老任的DLC大部分是免費的,缺點就是DLC的份量和變化性略顯貧乏,有一利必有一弊。

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【老滾最新的DLC集大成之作便是《上古卷軸5:天際傳奇版》,裡面包含了龍裔,爐火等眾多DLC。】

至於PC平臺方面,由於盜版的管道猖獗,加上大廠商將經營重心放在家用主機上,所以收費的DLC並不普遍。相對地,玩家自制的DLC大興其道,各種充滿創意和想象力的DLC(MOD)令人目不暇給。尤其是Bethesda Softworks旗下的開放性遊戲,簡直就是靈感的集散地(少女卷軸真是妙不可言)。因為玩家自制的DLC實在是太過強大,使得這些遊戲光靠玩家的DLC就能亙古長存,無論是廠商還是玩家都互蒙其利,可謂雙贏的局面。

於是,就有了現在的DLC時代。

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【喏~我在上古卷軸5裡捏的妹子怎麼樣?好看吧!!】

DLC最早出現於哪裡?limelemo2016-05-15 18:35:27

各位遊戲玩家最近幾年對於某種遊戲衍生品痛不欲生,那就是傳說中的DLC了。DLC這種東西,一般情況下不買也不會影響遊戲程序,但是不買又覺得遊戲玩的不夠徹底,而且很多DLC中包含了遊戲最最精華的內容,讓人不買不行。

不管是電腦遊戲還是主機遊戲,如今DLC簡直多的數不過來。一些3A大作DLC是不多,但是每一個都極具分量,真的是不買不行,有的遊戲DLC倒是不貴,但是一次出上十幾個也很遭不住啊,總之就是花錢!

前段時間,這一矛盾到達了頂點,原因就出在《沙灘排球3》這款遊戲上。這款被稱作“奶排”的遊戲頗受宅男玩家們的喜愛,一經上市就獲得了不錯的銷量,雖然大家玩過後的評價並沒有想象中的高。

之前一段時間,《沙灘排球3》公佈了一個新DLC。本來玩遊戲的都是死宅,為自己心愛的妹子花點兒錢也是心甘情願。但是這次的DLC比想象中的坑錢多了,本來大家就對DLC積怨已久。這下積攢依舊的不滿也是全面爆發。

《沙灘排球3》的這款DLC包括兩款泳衣,一款是普通的,另一款是特級的。聽名字大家就能明白一二,普通泳裝用遊戲中的錢就可以買到,只要花點兒耐心,而特級泳裝則是要花錢買特級交換券來換的。這些大家都明白,問題是沒想到會這麼貴。

到底有多貴呢?大概就是一款泳衣需要16張券來換,一張50塊日元(大約3塊軟妹幣),而總共有9個妹子,每個泳裝還有9種顏色。圍欄算了一下,買齊所有角色的所有顏色泳裝,大概需要3868塊軟妹幣,比PS4主機還貴。

不知道會不會有土豪買齊,不過就算給妹子買了,妹子也不一定會穿,給妹子送禮物有時候人家不要,不要的情況下只能花錢再包裝一下了。。。還不要怎麼辦?讀檔唄~超超超超超麻煩還很花錢有沒有!

這就是DLC坑錢的現狀,作為玩家當然都很不滿。雖然有些遊戲,如《巫師3》的DLC很實在,但是大部分玩家對於DLC都是厭惡的。不過就在前幾天,日本的一個論壇上出現了一位自稱遊戲開發者的傢伙,對所有反對DLC的玩家一陣抨擊。

這位遊戲開發者所說的大意就是:沒有DLC開發者怎麼收回成本啊!遊戲本來就是給土豪玩家準備的,你們這麼窮嗶—都不要說話,你們不買我們也沒意見,沒事別逼逼好嗎?!……這種。

沒想到這段話竟然引來了很多同行的支援,大家表示。現在遊戲的開發越來越難,為了做出容量更大、更完整的優秀遊戲,所需要的人力、物力、財力都不是原來可以相比的,但是遊戲的價格卻不能輕易調整,開發者很難辦有沒有?!

但是玩家不樂意了,口水戰打的也是相當厲害:你們自己做出來的遊戲太辣雞無法收回成本,就跑來壓榨我們的錢?既然想壓榨我們的錢為什麼不去做個手遊,使用者又多成本又低賺錢又快啊。。。

說到手遊,確實現在很多單機遊戲廠家都更樂於做手遊了。畢竟手遊開發容易許多,而且使用者群體更大,使用者充值的也不少,可謂是圈錢妙招。與此相比,單機遊戲開發費時費力,還很可能迎來一個不討好的結局,實在是不怎麼划算啊!

看了這篇文章之後,大家有沒有稍稍理解一些釋出DLC的廠商的苦衷呢?其實DLC這個東西,換個角度看就會發現,不管是開發者的說法,還是玩家的說法都很有道理。不過作為窮苦玩家,圍欄我還是對DLC又愛又恨啊!

DLC最早出現於哪裡?吉峇2016-09-19 18:50:49

偶像大師 360的 第一個dlc營利超過遊戲本體的 本體銷量才十萬 創造的dlc賣上好幾億

DLC最早出現於哪裡?鍊金術師2017-02-19 19:01:55

最早應該是,半條命按照第一章開始賣的吧。

DLC最早出現於哪裡?知乎使用者2019-05-22 23:30:46

怪物獵人?

亦或者是日系廠商遊戲釋出之後的各種配信任務及裝備等特殊補丁?

標簽: dlc  遊戲  玩家  開發者  妹子