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年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?

作者:由 亂世奸雄 發表于 體育時間:2018-02-02

年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?鄙樸庸人2018-02-03 16:21:33

電子競技早就存在了,只是過去人們沉迷網遊、社交軟體,而近些年凡是帶有些許對抗性的社交網遊都標榜為電子競技罷了,這個鍋電子競技不背。

年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?我軍陣型已亂2018-02-06 16:45:49

歪個樓,請別把隨便玩玩以及無論是什麼遊戲都成為電子競技,真正的電子競技你玩不起。高難度的操作,高強度的練習,日思夜想的戰術,憑你那點破本事也好意思說是競技?你把選手看作是什麼了?

年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?水土派阡陌客2018-02-07 09:48:27

既然題主你說的是沉迷“電子競技”,而不是沉迷遊戲,那我就認為題主說的就是電子競技。

如果題主真的沒弄明白電子競技和打遊戲的區別,那建議去了解一下,我不贅述。

這事兒挺逗的。

十年前我沉迷NBA,高中課間掛著文字直播,上大學翹課也要看。我同學也一樣。天天我們討論的熱火朝天。

五個人,打球,有激烈的交鋒,有體力,反應能力,個人控球能力的對抗,有策略,有戰術,有計劃。每個隊伍有自己的特點,每個選手有自己的個人優勢,每個主場有加油打氣的拉拉隊,各具特色,和而不同,我們全班都喜歡的不要不要的。

也沒聽過誰家家長或者老師吐槽“為什麼年輕人普遍沉迷競技體育”。

電競,我以moba遊戲DOTA2為例:

五個人,打DOTA,有激烈的團戰,精彩的gank。有體力(有的比賽,敗者組殺入決賽,最後一天拉滿八局)、反應能力、個人操作,ban&pick的對抗,有策略,有戰術,有計劃。每個隊伍有自己的特點,每個選手有自己擅長的英雄(絕活)和打法特點,每個國家線下賽主場有各自的氛圍和精彩的cosplay,各具特色,和而不同,我們全家都喜歡的不要不要的。

怎麼就有人來問“為什麼普遍沉迷電子競技”?

就倆字:偏見。

遊戲是一個很廣泛的概念,籃球也是遊戲。

體育運動也是一個很廣泛的概念,電子競技是國家體委承認的第九十九個體育專案。

電子競技符合年輕人的特點:刺激,有大神可以追可以崇拜,贏了一起狂,輸了一起扛。我大DOTA2專案,長常中國隊打世界各國隊,拿了Ti冠軍dac冠軍一樣上央視新聞,輸了就像國乒丟金一樣,全彈幕都在噴,電子競技沒有亞軍。就是這樣有魅力。

大多數人反正總要沉迷點啥的,這是年齡特點決定的,沉迷NBA,沉迷追明星,沉迷打麻將,沉迷廣場舞,沉迷八卦,沉迷網遊,各種各樣的沉迷。

所以沉迷個電子競技有什麼,對吧。正常心理驅使,不過分沉迷不用糾正。

按照李澤言的話說就是:

“大驚小怪。”

順便曬一發我的電競男神們。

年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?

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年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?知乎使用者656WKr2018-02-09 00:36:22

謝邀,如果給你一個去當自己的英雄的機會,誰不會去做呢

年輕人普遍沉迷電子遊戲,是什麼心理驅使?如何克服?柯柯希2018-03-27 09:43:23

需要個女朋友,然後再生個兒子,你再沉迷試試

標簽: 沉迷  電子競技  每個  遊戲  特點