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2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

作者:由 白水君 發表于 體育時間:2019-12-31

今天是2019年的最後一天

在即將過去的一年裡

遊戲圈發生了許多的大事情

本期,我們截取了其中十件

具有一定代表性的事件

以此來回顧這一整年的遊戲圈吧!

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

1.自走棋模式風靡

2019年1月,“下棋”突然火了。這是由國內遊戲製作團隊“巨鳥多多”在《DOTA2》的地圖編輯器“遊廊”中製作了一款極具特色的地圖《DOTA2自走棋》。遊戲內,玩家作為棋手在8*8的棋盤上互相廝殺,期間透過金幣升級棋子,最後活下來的就是最終的勝利者。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

雖然只是一款新的策略遊戲,但其創新性的戰棋玩法加上OB主播團隊的傾力宣傳,令這款遊戲迅速在《DOTA2》玩家群體中走紅,上線第一週,同時線上人數超10萬人,助力《DOTA2》最高線上人數重返百萬巔峰!

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

2019年內,各式各樣的自走棋手遊、端遊相繼推出,如V社“緊急”開發出的官方自走棋《刀塔霸業》,《英雄聯盟》推出了自走棋模式《雲頂之弈》等等,從此,全球遊戲開啟了“自走棋”化的大潮。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

2.騰訊代理Switch

今年4月26日,騰訊正式宣佈與任天堂合作,在中國代理發售任天堂Switch主機。此外,騰訊在IEC互動娛樂事業群下成立了任天堂合作部,負任天堂Switch遊戲機在華的代理事務。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

今年12月10日,國行Switch正式發售。根據市場資料分析機構Niko Partners的預測,國行Switch首日銷量可能超過了5萬臺,任天堂的股價應聲而漲,達到了18個月以來的最高點,業界對這次騰訊和任天堂的強強合作較為看好。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

3.魔獸世界懷舊服

8月27日,《魔獸世界:懷舊服》正式開放,讓很多老玩家跟打了雞血一樣,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的伺服器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智慧化”的網遊市場格格不入,但現在的遊戲市場很多的遊戲都開始打起了情懷牌,比如跑跑卡丁車這些,雖然做工有些粗糙,但大家都願意吃這一套。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

4。有生之年系列來了

在今年E3上,《塞爾達傳說:曠野之息》正式公佈了續作預告,引發玩家狂歡;而E3上《賽博朋克2077》也終於給出了發售日,基努的登場令玩家沸騰。除此之外,暴雪嘉年華上《暗黑破壞神4》終於公佈,這回大家都有手機了;畫了數年大餅的《騎馬與砍殺2》也公佈了搶先體驗日期…………

今年,我們見證了許多“有生之年”系列,有沒有你中意的哪一款呢?

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2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

5。“遊戲成癮”列入精神疾病

世界衛生組織(WHO)在今年初宣佈,該組織將在今年釋出的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列為精神疾病。相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

遊戲成癮是否應該列入精神疾病範疇,是個爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發一次比較激烈的觀點交鋒,是否會如期實施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內的疾病分類,估計也會很快遵循WHO的建議進行更改,嚴重的遊戲成癮有望很快正式被當作一種精神疾病看待。

世衛組織將遊戲成癮列入精神疾病,你覺得合理嗎?

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

6。雲遊戲

5G的到來,讓依賴網路環境的雲遊戲再次被捧上風口。11月19日,谷歌正式推出雲遊戲平臺Stadia,然而口碑評價卻不盡如人意。很多人都認為雲遊戲可以成功,但在過去幾年,英偉達、索尼等家的雲遊戲都沒有達到很大的商業效益,現在谷歌又出師不利,這是偶然還是必然?雲遊戲的正確開啟方式到底是什麼?

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

12月18日,英偉達公司CEO黃仁勳正式宣佈,將與騰訊合作推出START雲遊戲服務,訊息一出讓不少雲遊戲期待者為之一振。無獨有偶,今年以來完美世界、網易、盛趣等遊戲公司都紛紛開始雲遊戲的佈局。雲遊戲究竟能否實現最初革新傳統遊戲體驗的願景?讓我們拭目以待!

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7。《遊戲適齡提示草案》發起

2019年6月27日,“2019遊戲責任論壇”在北京召開,期間人民網與包括網易、騰訊、完美世界在內的諸多國內遊戲大廠共同發起《遊戲適齡提示草案》,根據使用者年齡的不同,《遊戲適齡提示草案》建議遊戲廠商綜合考慮使用者不同年齡段的生理特徵、認知能力、道德水平……。,將遊戲按6+、12+、16+、18+的等級分類。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

在“遊戲適齡提示”平臺上,還公開了首批適齡遊戲的對應級別,可以看到:《紀念碑谷》被劃分到了6+,《劍網3:指尖江湖》、《麵條人》分到了12+,《劍網3》、《征途》等遊戲則被分到了18+。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

8。TI9上海

今年讓中國玩家們狂歡的盛事,莫過於TI9來到上海舉辦。LGD1-2不敵Liquid,獲得TI9第三名,中國戰隊無緣決賽,決賽OG3-1戰勝Liquid,成為史上第一個TI雙冠王。中國在8月底的這段日子裡,成為世界電競的焦點,引來億萬電競迷的關注。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

Valve決定在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽,既是對中國乃至亞洲地區玩家的高度重視。對於中國DOTA2玩家來說,DOTA2國際邀請賽來到中國,將是中國DOTA2玩家體驗這電競饕餮盛宴的最佳機會。能親身前往DOTA2國際邀請賽現場觀賽,是眾多DOTA2玩家的夢想。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

9.IGN評分爭議

11月,IGN的兩次評分引發了玩家的爭議。首先是11月初的《死亡擱淺》,IGN為本作打出了6。8的及格分,而GS則打出了9分,fami通則給出了滿分。如今許多玩家已通關,或許本作存在爭議,但6。8分確實不至於。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

在此之後,《寶可夢:劍盾》發售,本作在畫質、刪圖鑑等問題上頗具爭議,然而IGN仍為其打出了9。3分的高分,並稱為“系列最佳”,兩次評分都與玩家大相徑庭,引發了關於評分的熱議。

其實,遊戲好不好玩,最重要的還是看自己的興趣。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

10。《戰雙》事件

12月,國產手遊《戰雙帕彌什》引發一系列吃瓜事件,可以說是在各大社群和媒體渠道上炸開了鍋,甚至成了業內笑柄——開服直接送1萬黑卡(1000R),然後回檔出錯再送1萬黑卡(1000R),最後部分回檔還坑了一手氪金大佬,加上隨後的道歉、請玩家“自首”等操作,可謂是讓玩家們“開了眼界”。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

一萬黑卡事件映射出來的,是如今整個手遊市場浮躁的本質問題。如果手遊產商想要留住玩家,誠意就必須有更為直觀的體現,隨意怠忽是萬萬不能有的,更不是利用“黃金一星期”來割韭菜。小編也希望,手遊市場的未來,能有更多充滿誠意的佳作出現。

2019年遊戲圈十大熱點事件回顧,哪件事曾牽動你心?

僅僅十個事件

其實很難概括完全今年的遊戲圈

那麼,在你心中

今年還有哪個事件讓你關心呢?