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最新研究表明,“死”字看多了,會變成“菜”字

作者:由 差評 發表于 體育時間:2022-09-11

最新研究表明,“死”字看多了,會變成“菜”字

當小黑胖頂著黑眼圈( 雖然因為比較黑看不太清楚 )來上班的時候,編輯部同事都以為他昨天晚上做了什麼 “ 不方便展開 ” 的事情。

詢問之後才知道,原來他昨晚被一個遊戲裡的 Boss 給 “ 關 ” 了,這遊戲難度很高,Boss 很難打,他因為自己立下的一個誓言 “ Boss 不死我不睡 ” ,成功拿下了守夜冠軍,也收穫了一對黑眼圈。

這個遊戲是最近發售的,由於難度很高,每次死亡的時候螢幕都會出現一個大大的 “ 死 ” 字,許多網友都戲稱這個遊戲教會了很多人 “ 死 ” 字該怎麼寫。

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有的玩家看多了 “ 死 ” 字,甚至都開始覺得這個字變得陌生了,於是乎有人為了解決這個問題,專門做了個 MOD ,把遊戲中的 “ 死 ” 字換成了  “ 菜 ” 。

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當然,如果你不喜歡這個菜字,還有很多別的選擇,比如。。。一個問號。

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或者是一個更能反映你死亡時的心理狀態的,淦?

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這個折磨了無數人,並且正在折磨著無數人的遊戲叫《 只狼:影逝二度 》( Sekiro:Shadows Die Twice )

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《 只狼:影逝二度 》於今年 3 月 22 日正式發售,過去了將近一週的時間,關注遊戲圈的差友們可能都已經聽說過這個遊戲,並且留下了這個遊戲難度很高的印象。

在經過這幾天的遊戲體驗後我可以很明確地告訴你們,你們的印象一點也沒錯,這遊戲難度真是挺高的。。。

畢竟,它的遊戲總監叫宮崎英高,就是那個締造了高難度動作類遊戲代表作《 黑暗之魂 》系列的男人。

曾經他教會了無數《 黑魂 》粉絲,“ YOU DIED ” 怎麼寫,現在,他要教所有人,死字怎麼寫。

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只狼的故事背景設定在冷兵器時代( 雖然偶爾會有人拿出火槍 ),在大多數情況下玩家都需要透過近身戰鬥來擊敗敵人。

遊戲的操作其實很簡單,基本上就是出刀、格擋兩個動作。

所有的敵人以及玩家控制的主角都會有一個叫 “ 架勢條 ” 的東西,玩家可以透過格擋敵人的攻擊或者連續攻擊敵人增加敵人的架勢條。

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當敵人的架勢條滿了,就會形成 “ 破勢 ” ,此時敵人身上會出現一個紅點,這個時候出刀就可以對敵人完成一擊必殺的 “ 忍殺 ” 。

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只狼的打擊感非常真實,不管是刀刃刺進敵人身體,亦或是被格擋後的彈刀,都可以讓玩家有種是自己在揮刀的感覺。

在遊戲中連普通的小兵都會使用格擋,玩家在攻擊時刀刃與對方金鐵交擊的清脆響聲以及飛濺的火星讓玩家戲稱這遊戲是在 “ 打鐵 ” 。

只狼的難度高就高在,就算是路邊很普通的小怪,一旦有兩三個圍攻你,就很難完全格擋所有的攻擊,而小怪的傷害非常高,只要中三四次攻擊,血條基本就沒了。

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當你以為這幾個小怪很容易解決,想要帥氣地衝進去一通砍殺時,他們會給你潑一盆冷水,並且用冷水寫出一個死字。

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有時候就連一隻雞都可以對你為所欲為,飛起來就是一 Jio ,又死了。。。

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這分明是公雞中的戰鬥雞。。。

BOSS 戰則更加難,大多數的 BOSS 攻擊力奇高,被碰一下就是半管血沒了,而很多的 BOSS 攻擊即便被格擋下來,架勢條也會漲得很快,一套連招下來好好的一個滿狀態的人說沒就沒了。

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雖說遊戲裡有死亡後可以復活一次的設定,但是就像大多數網友說的一樣,宮崎英高只是把血條分成了兩段而已,玩家死一次不能滿足他,他要讓玩家死兩次才滿足。

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那麼你說,這個遊戲是專門做出來噁心人的嗎?

其實並不是。

當然,作為一名忍者,暗殺才是強項。所有的敵人都可以趁著敵人不注意時進行 “ 隱秘忍殺 ” 。

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部分 BOSS 也是可以 “ 隱秘忍殺 ” 的,但是 BOSS 都有兩管血,剩下的一管還是要正面剛他。

如果玩家仔細觀察( 死多了 ),就可以發現其實 BOSS 的攻擊模式很單一,但是難就難在 BOSS 的出招範圍大,傷害高,攻擊節奏還很不協調,容錯率非常低。

這就要求玩家在找到正確的打法的情況下,還要保證不出現失誤,這才是打 BOSS 難度高的原因。

比如勸退很多玩家的第一個 BOSS 赤鬼,它的攻擊屬於擒拿技,無法進行格擋,只能閃避。

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它的攻擊範圍大,傷害高就不說了,明明你以為一個翻滾就躲開了他的攻擊,誰知道他居然還能繼續往前撲抓到你。

被抓住了怎麼辦,很簡單,當然是等死啦!

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這 BOSS 一拳下來又狠又準,我彷彿感到坐在顯示器前的自己都被砸了個暈頭轉向。

平時攻擊小怪你會覺得一刀刀劈砍很爽,因為小怪會不停招架,直到被你破勢後擊殺。

然而 BOSS 根本不吃這套,反手就給你個懷中抱妹殺。

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一秒鐘的沉默後,又是一個死字送到了你的面前。

聽上去是不是很無解?

在打 BOSS 之前,有兩個小怪在聊天時透露過,赤鬼怕火。

這其實就是遊戲在向玩家透露 BOSS 的打法,只要去一個別的關卡拿到吹火筒,赤鬼每次被吹火筒攻擊都會有很長時間的 “ 硬直 ” ,這段時間就可以自由進行攻擊,不用怕他的反擊。

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即便忽略了這個提示,同樣也有別的打法可以擊敗它。

因為它的攻擊動作幅度很大,每次出招完畢後,收招時間都很長。於是我們可以選擇在他每次出招後攻擊,再退回來等他下一次攻擊落空再攻擊。

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但是就和我之前說的一樣,這些小訣竅終究也只能在一定程度上降低難度,同樣還需要玩家的操作不出紕漏才行,最關鍵的就是不能貪刀,有時候哪怕你多砍一刀,都會讓 BOSS 反應過來將你反殺。

這樣一個高難度的遊戲,許多喜歡挑戰自己的硬核玩家自然是對其愛不釋手。

但是我覺得如果一名普通玩家,在自己一次次失敗後,終於找對了方法擊敗 BOSS ,那時候獲得的滿足感一定更加強烈。

那些殺不死你的,都將使你更加強大。隨著一個個 BOSS 倒在自己劍下,玩家能切身體會到成長的不是主角,而是操縱著手柄或者鍵盤的自己,這才是遊戲的真意。

不要因為難度高就不想玩這個遊戲,跌倒了怎麼辦?再爬起來就是了,這才是男子漢該做的事。

“ 有死之榮,無生之辱 ”

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標簽: boss  遊戲  nbsp  玩家  攻擊