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觸樂夜話:自走棋的局外戰爭

作者:由 笑死 發表于 體育時間:2019-03-18

換做你我,未必能做得更好。

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:自走棋的局外戰爭

小羅老師今天也畫了彩圖

週末的微博時間線上,發生了一件不大不小的事。製作《刀塔自走棋》的“巨鳥多多”工作室釋出宣告,Diss起主播“2009”和他力推的《09自走棋》。

事情出來以後,除了痛罵“蘇明成”(正午陽光新電視劇裡的角色)的,大部分人都在看“自走棋”的熱鬧。有呼號維權,試圖佔領道德高地的;有辯解甩鍋,但對關鍵問題避而不談的;當然,也有屁股決定腦袋,想分杯羹於是趁勢指點江山的……好不熱鬧。而且這架吵的規模越來越大,話題也越來越偏,水軍壯勢、反裝忠帶節奏、地圖炮吸引更多人下場參與,把原本的“智慧財產權鬥爭”染上了幾分“飯圈撕×”的色彩,好一個“與人鬥其樂無窮”。

觸樂夜話:自走棋的局外戰爭

撕破臉皮了

簡單概括這事兒,關鍵之一是巨鳥多多工作室決定脫離《Dota 2》自定義地圖的框架,與國內遊戲公司“龍淵”合作,去掉“刀塔”兩字,自立門戶搞一款《自走棋》遊戲,遊戲素材用的就是龍淵去年廢掉的某款手遊的模型。

到今天,這款手遊的預約頁面已經掛了幾天,但玩家們的熱情似乎並沒有想象中的高,相比於《Dota 2》內300多萬的訂閱量,這款手遊至今未破百萬的預約量的確算不得佳績。

除了手遊預約量不足,另一件事對《自走棋》的威脅可能更大些——同類產品開始出現。事實上,從年前開始,各種名字裡帶著“自走棋”的小遊戲就已經開始出現,不過大部分粗製濫造者都入不了玩家法眼。這並不奇怪,《刀塔自走棋》的成功,《Dota 2》出色的模型、技能、畫面佔了很大功勞,《刀塔自走棋》的每回合都相當於《Dota 2》中的一場團戰,而團戰可以說是MOBA遊戲中最為精華的部分,每分鐘迴圈一次,從視覺效果上就保證了玩家的吸引力。反觀大部分打著“自走棋”旗號的產品,都只學到了3個低階棋子合成1個高階棋子、同職業棋子湊出羈絆一類的浮於表面的玩法,卻無法複製畫面、數值、技能這些精髓,自然對《刀塔自走棋》構不成什麼威脅。

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龍淵其實頗有幾款好遊戲

這並不是說同類型產品沒有機會,其實只要具備大IP、數值平衡、畫面出色、伺服器穩定等幾個要素,我想以玩家的角度來看,所謂原教旨主義者的堅持只是浮雲,遊戲體驗才是更重要的。所以,人們期待巨鳥多多能與V社達成合作,出一款根正苗紅的獨立客戶端遊戲或手遊。要麼乾脆投奔國內大廠,拿到儘可能多的資源,儘快搞一款手游出來,玩家也樂得接受——畢竟還有很多“下棋”的潛在受眾被《Dota 2》20多GB的客戶端攔在了門檻之外。

可是,巨鳥多多的合作伙伴選擇了龍淵,大部分人對此似乎都沒什麼概念。在業內,龍淵這家公司的口碑不錯,過去也頗出過幾款口碑佳作,不過比起V社或是假想中騰訊,規模的確有差距。在選擇合作伙伴時,巨鳥多多一定有自己的考慮。他們未必沒和大廠接觸過,但在談話語權和流水分成時,合作伙伴可未必是越大越好。面對一個終身財務自由的機會,謹慎行事也是可以理解的。

由主播“2009”力推的《09自走棋》是巨鳥多多的另一塊心病。相比於前一陣各種蹭熱度的草臺班子,頗具商業頭腦的“09”所圖甚大,他一面在直播時參加《刀塔自走棋》的比賽,一面穿插宣傳自己的遊戲。平心而論,09的遊戲在玩法上絕非原創,吃相也不算好看,但“玩法”在法律上是不受保護的,所以從法律角度上來說,《09自走棋》只要把《刀塔自走棋》中可能會引起爭議的要素改頭換面,就沒有人能追究他的責任。

觸樂夜話:自走棋的局外戰爭

早前版本的《09自走棋》與《刀塔自走棋》看起來沒什麼差別

巨鳥多多此番跳出來怒噴09,並禁止他以後在直播中玩《刀塔自走棋》,其實也是殺雞儆猴,想以此展現自己的手腕和決心。至於是否想透過罵戰為手遊帶一波熱度,這屬於陰謀論範疇,不好妄加揣測。但很顯然,從結果看,對於工作室的行為,網友們普遍不太買賬。“自走棋的玩法也不是原創的,現在倒管起別人來了。”“不把遊戲做好,用官方號陰陽怪氣實在難看。”“東西還沒出來就想著壟斷了,吃相難看。”

站在玩家角度,這些言論似乎也有道理。至少,把言論上升到“zizouqi用拼音做域名是因為愛國”的“業界大佬”的確容易讓人產生生理不適,屁股決定腦袋,古人誠不我欺。

觸樂夜話:自走棋的局外戰爭

“4A大作”又是什麼全新概念?

照目前的形勢看,巨鳥多多的《自走棋》應當會按時上架,但自立門戶後,它的熱度是否能夠維持下去,甚至走出一條新路就是個未知數了。站在我個人的角度,眼見著最近官方的幾手昏招,實在無法對此保持樂觀。

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標簽: 走棋  巨鳥  刀塔自  09  遊戲