為什麼fgo要加入體力系統?
作者:由 辛落魂殤 發表于 體育時間:2020-06-18
個人覺得
就和泡麵永遠是一袋吃不飽兩袋吃不了一樣,靠體力的限制吊著你,同時產生一個數據話的東西隨時提醒著你進度,這樣你才會想著它,一有時間就會玩它,生怕玩少了或者體力浪費了。而如果一次性讓你玩太久,沒有節制,那很快就會膩了
吊舔狗的玩法其實也差不多,道理都是相通的
??難道不是每個遊戲都有體力系統嗎??
好像大多數遊戲就有體力系統,防止玩家長時間沉迷吧
防止24h無限爆肝,破壞遊戲平衡吧(望天)
體力是為了避免不夠充足、體量較少的遊戲在短時間被快速消耗,這種設計一般對應的都是對於小體量的手遊還有一些內容不夠充足的端遊。
主要目的還是為了極大的延長有限的遊戲內容的消耗時間。