為什麼沒有人承認mhw非常難呢?
作為一個被老人帶的萌新,我親自採訪了一下他,以下是他的大意。
其實真的不難,如果你是個怪獵系列的死忠粉,你會發現這作真的已經為了迎合大眾而進行了很大的削弱了。
覺得難?沒有什麼是片手劍打不了的,如果有,那就砍一刀就跑,然後慢慢找機會騎龍。一法破萬法,小問題。
前面打爽了,到後面再帶新就更簡單了,新手隨便上去砍兩刀看看boss技能,老手就已經一套打轉階段了。
至於像你這樣太刀起手,還就會一登龍斬的,那肯定覺得打著費勁。你換盾刀試試,你會發現新世界。
當然有人承認。但對於大部分老玩家橫向對比之前的作品系列,mhw真的不難。
大多數新玩家又出於礙於面子等等原因,在老玩家面前不敢說遊戲難玩,所以就成為了沉默的大多數。
最後就會出現“大部分人認為mhw很簡單”的錯覺。所以,這是個錯覺,被網際網路放大的錯覺,倖存者偏差之一。
別人承不承認我不知道,反正我承認了
純新手,當初第一次遇到蠻鄂龍被它把頭打爛了…簡直勸退…
還好我有大佬朋友帶我打過去了…
難是相對的。
玩慣了快節奏動作遊戲的玩家,第一次玩怪物獵人,基本上個個莽夫,自信出刀。但是你一個開荒選手,莽是不可能莽得死怪物的,當然覺得很難。尤其是現在MHW已經有點出圈的架勢,新玩家大量湧入,懷疑人生的確實不少。我承認這一點,確實,在這種情況下是很難。畢竟即便是老獵人,拿莽夫打法也動不動三貓,這都很正常。
但是,老獵人哪怕三貓也就一笑了之。因為躺得清楚,貓得明白,他畢竟是知道該如何打死這隻怪的。可是新人貓得七葷八素,還是不知道該怎麼辦。這才是問題所在。
其實MHW在怪物獵人這個體系中確實不算難。在MHW中,除開那兩個固定四人血量的超規格聯動怪:貝爺和樹精,強行單人討伐確實難得離譜之外,凡是正常體系裡的怪物,掐指算算大概就是一個炎妃,要麼古代樹森林的王鋼龍,都是噁心為主,難度並不誇張。
新人打不過,主要原因不是難度問題,而是始終沒有找對正確玩這個遊戲的方法。
因為每一代都有官方預設的逃課方式。
是難的,就好像當年用近戰死磕水龍被次元鐵山靠教育那樣,是難的。
上遠端哇。