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談談CPU和顯示卡如何搭配

作者:由 老湯 發表于 體育時間:2021-12-24

最近發生了一件讓阿湯哥我啪啪啪打臉的事,我想你們都猜到了:

GTX 1060釋出,DX11下完勝RX 480,而且售價與RX 480一樣是1999軟妹幣。#FormatImgID_1#

7月19號解禁當天,某東上首發的GTX 1060非公版基本售罄。

直到現在,12款GTX 1060只有三款有貨。

而GTX 1060的競爭對手RX 480解禁時卻並沒有這種情況,不知道是備貨充足還是沒人搶購。實際上RX 480解禁當天就售出了1W片,從銷量上看比GTX 1080加上1070的銷量還要多。

只能說這次,農企又輸了,而且輸得讓阿湯哥我很傷心。

據中關村線上的測評,GTX 1060在DX 11模式下全面超遠RX 480,每項平均超越10%;同時,幾乎也全面超越上屆元老GTX 980約5%。測評結果與之前RX 480宣傳的“效能在GTX 970與GTX 980之間”確實沒有出入,但令人沒想到的是,同樣的價位,GTX 1060實現了神一般的超越。這使在廣大玩家心目中一直擠牙膏換馬甲的N社翻了一波大身。

如無意外,GTX 1060在未來的一年裡將會堅定地佔據顯示卡市場。

當然還要看GTX 1050啦。新架構下的1050估計完全可以滿足絕大多數網遊甚至是中端的單機遊戲,售價也應該在1500以下,用於取代半湯不水的GTX 950和依舊根深蒂固的GTX 750 TI。不妨靜靜期待。

一直以來AMD都儘量避免與NVIDIA正面衝撞,在價格上往往錯開,走價效比路線,這種風格還是深入阿湯哥我的心的。阿湯哥我非常欣賞每一次都精準地錯開價格區間的AMD,心中也覺得AMD為平淡無味的顯示卡市場帶來了不少新鮮感,這就是阿湯哥我成為一位偽A粉的原因。

但這次RX 480在先發制人的情況下坑了不少DIYer,令人十分沮喪。之前阿湯哥我還寫了不少正面的話語大加讚賞,現在被狠狠抽臉,真的覺得非常難過。希望接下來AMD會對此做出反應,也希望今年餘下時間釋出的顯示卡能一洗前恥。

話說之前有位同學跟我反映說貼吧上有人發帖說

i5帶不動GTX 1070,CPU滿載了而顯示卡並沒有滿載。

我也認真看了看得出那些帖子,雖然帖子並沒有貼出資料甚至是一張圖片,回覆的人也不多,但阿湯哥覺得在CPU和顯示卡的搭配上,還是存在一些技巧和應該注意的問題的。由於這個問題比較複雜,也沒有定性的解決辦法,阿湯哥我還是準備了挺久的(我才不會說是因為磨蹭),那今天我們就來談談CPU和顯示卡應該如何搭配。

我們首先來談談這位同學的問題。

CPU和顯示卡在效能上到底有什麼關係?CPU真的會帶不動顯示卡嗎?

從原理上講,CPU和顯示卡是有不小的關係的。CPU和顯示卡就像是同一條流水線上的兩個工人,CPU在前而顯示卡在後。

當我們執行一個程式,CPU就開始對這個程式進行資料處理,包括運算和建模等。處理完之後發現,這些資料需要顯示出來給人們看,需要著色和渲染,而這些工作GPU也就是顯示卡能夠更好地完成,所以CPU就把這些資料轉交給後面的顯示卡來處理。

所以說,CPU和顯示卡在一個程式的執行中各司其職,有先有後,互相影響。

CPU的處理速度決定了顯示卡能否全速執行,顯示卡的處理速度也影響著最終呈現的效果。

所以CPU影響顯示卡的現象確實是存在的,而且這個現象還挺正常。

那麼如何判斷一款CPU與一款顯示卡適不適合呢?廣義上來說,其實是沒有辦法判斷的。

實際上,任何一款CPU都能和任何一款顯示卡配對。

舉個栗子,在流水線上有分別負責裝配和包裝的兩名工人,如果流水線送來的是零件,那裝配工人和包裝工人都要工作,這個時候,裝配工人的速度就影響著包裝工人的效率;如果送來的是隻需包裝不需裝配的成品,那裝配工人就可以休息了,包裝工人決定了生產的快慢;同樣的道理,如果送來的是包裝盒,那隻需要裝配工人把包裝盒疊好就可以了,包裝工人就去休息。

也就是說

電腦執行的軟體有的對CPU要求高,有的對CPU要求低。

如果使用i5+GTX 1070的配置執行一款對CPU要求高而對顯示卡要求低的程式,那麼CPU滿載而顯示卡不滿載,是很正常的;相反,如果執行一款對CPU要求低而對顯示卡要求高的程式,CPU就不會滿載而顯示卡則會滿載。

所以如果你平時執行一些吃顯示卡而不吃CPU的程式,

哪怕用奔騰處理器帶GTX 1070也是沒問題的。

(吃就是要求較高的意思)

但實際使用的時候,

吃顯示卡的程式往往也吃CPU

,因為吃顯示卡意味著有大量的渲染、著色工作,所以對應的也會有大量的運算、建模。

但這也不是絕對的

,某些程式為了減輕硬體負擔,也會對硬體進行針對性的最佳化,所以也有可能出現只吃其中一樣的結果。

遊戲往往需要大量的渲染和著色,普遍認為顯示卡對遊戲的流暢度起著至關重要的作用。確實,對於遊戲來說,或多點錢提升顯示卡比提升CPU帶來的效能提升更加明顯。一般我們認為遊戲更加吃顯示卡。

但隨著演算法的進步,顯示卡也逐漸把一些工作推回給運算能力比較強的CPU進行。所以大家可以看到,不少遊戲的推薦配置其實對CPU都有一定的要求。

等等,說了這麼多,阿湯哥你還是沒說到底怎麼搭配啊餵你個水帝。

CPU和顯示卡的搭配其實沒什麼章法可言

,因為我們衡量CPU和顯示卡的方法都不一樣,每個人執行的軟體也不一樣,同一套搭配給不同的人用會有不同的效果。

但我們往往可以依靠經驗,挑選出黃金搭檔,起到比較好的平衡效果。

在這裡,阿湯哥要介紹的經驗有兩個,來來來口訣來了啊:

第一個是定位相同,第二個是價格成比。

定位相同

很好理解,

低端CPU配低端卡,中端CPU配中端卡,高階CPU配高階卡。

比如i3配60系列顯示卡就是很經典的搭配,同理還有i5配70,i7配80等等。雖然有時候CPU會力不從心,但定位相同的CPU和顯示卡發揮出對方百分之八九十的效能還是沒問題的。

價格成比

就比較玄乎了,其實也是按照定位相同這一點來推算的。我們知道從某種程度上來說,桌上型電腦硬體的效能與價格成正相關

(注意是桌上型電腦!硬體!而不是整機!)。

一般來說CPU和顯示卡的價格比在1:1.5到1:2之間就算比較適合。

但也不排除有時候價格會有波動,促銷降價新舊貨這種大家就不要鑽牛角尖了。

要注意的是,

顯示卡的效能並不會影響CPU的效能

,因為顯示卡的工作是在CPU之後的。比如不少高階的超極本都會採用i5甚至i7搭配核心顯示卡的組合,一方面是為了輕薄和低功耗,另一方面這種本本一般用來進行文書、影音和簡單的PS工作,屬於比較吃CPU的工作。

所以如果有條件的話,不妨選擇更高階的CPU。

當然,如果你心裡清楚自己執行的軟體比較吃哪個硬體,那就更好了,可以對症下藥了。

比如前面提到的遊戲一般就比較吃顯示卡,多餘的預算可以稍微多放在顯示卡上。

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