只狼一週目30分鐘打贏了年輕劍聖,覺得遊戲很爛尾怎麼破?
還記得這圖嗎?
是我用來諷刺某些人而P的,如果要用我這圖去裝X,只要把Steam使用者名稱去掉,到時候可以發出來作為“提升話語權”用的好東西。
我自己是這樣覺得的,“初見體驗”算得上是遊戲區裡的常見話術了。
因為遊戲初見的體驗,是無法被他人證實的,哪怕是說得栩栩如生。
我可以說自己“在一週目的時候也是隻需10分鐘就能打贏年輕劍聖”,
可是,我沒說我到底看沒看過攻略,因為“沒有人”可以證實我是否看過攻略;
我也沒說我的“一週目”到底是什麼樣的“一週目”,
因為“沒有人”可以證實我的初見是“初見的一週目”還是“新存檔一週目”。
你說要證據?
這不是欺負老實人嗎?你要我刨開肚子數我吃了多少涼粉?你安什麼心吶!
所以我一直都在強調“知識是需要體系化的”。
因為劍聖這破玩意我都能想出好多種玩法去打了,所以不需要在意我到底翻了多少車。
玩家對遊戲的差評,很多是源於玩家對價效比的期待,也就是消費者心態。
也就是很多人給差評是因為“買來的遊戲不值這個價”,其實看了下題主整句話,為啥他要說這遊戲爛尾呢?其實還不是因為“他打通了,就這?”
而前半句是用來增加話語的力度,誰都沒辦法證實題主到底有沒有這個實力,但我們也不需要知道題主到底有沒有!
大家只需知道,題主的確是玩了這遊戲後,感到自己買遊戲不值就行了。
其實很多遊戲都有類似的情況,肯定會有人不滿意的,因為遊戲現在越來越多元素融合在一起,什麼ACT或者RPG都能融在一起變成ARPG,肯定會有人吵半天去糾結“到底偏哪一邊?”
可是,有些人不過是玩完了整個遊戲後,單獨對某些遊戲元素不滿意而已,這導致不喜歡,這本來不奇怪的事情卻變得奇怪起來。
因為喜歡不喜歡,只是感性的個人喜惡問題,而不是立場和態度的問題。
而且“爛尾”這個東西,我們是不知道的到底有沒有開發組有沒有100%完成了這個遊戲專案,畢竟我們只是玩遊戲的,不是開發遊戲的,也不能說人家遊戲公司的辦公室政治之類的細節。
如果沒有明確的內幕訊息,我們是不清楚遊戲開發組到底是因為什麼而導致遊戲爛尾的。
也就是說,我是不推薦把“個人體驗”和“遊戲品質”聯絡在一起。
就好像我之前一個回答說過的:
強調藝術性的鑑賞者,和強調價效比的消費者,其實是不應該站在同一個地方的。
“好遊戲不一定拿獎,拿了獎的不一定是好遊戲”。
很多大型一點的遊戲,價格都起碼快兩百了吧!
可買來之後,各位能在這個遊戲玩多久?
例如,遊戲通關後還會繼續玩嗎?
例如,會把遊戲裡的全部成就獎盃拿完嗎?
例如,會把遊戲裡找到些奇奇怪怪地玩法嗎?
你對著一個賣差不多兩百塊的遊戲,如果不玩個三五十小時,你是不會覺得值的!
問題是,我的確玩不到這個遊戲時長,我就是覺得這個遊戲不值得。
那,到底是誰的問題呢?
這就耐人尋味了。
最近看鄰居獵人楊曉洋老師的影片,也時不時看到了他帶貨榴蓮,因為我自己也是蠻喜歡吃榴蓮的,會關注一下。
而我是把一些遊戲,理解為“榴蓮”去了。
什麼貓山王榴蓮能賣那麼貴,能和其他榴蓮好吃多少,沒試過的人的心裡,都沒數。
甚至很多人不知道自己喜不喜歡吃榴蓮,只是聽了榴蓮的名氣才買來了吃的。當然,試過之後,有的人喜歡吃,有的人不喜歡吃。(先不說過敏這茬)
同樣的,有人會為了探尋榴蓮的美味,不只是直接吃,還會利用榴蓮開發各種菜品,或者拿榴蓮殼煲成茶。
但在此時,有個人跑出來說“這xx榴蓮不好吃啊!”,某些喜歡吃榴蓮的人聽到後,也跑出來跟那個人說“你特麼到底會不會吃榴蓮啊?”
這樣爭吵下去,他們誰還在意榴蓮這東西呢?