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如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

作者:由 遊戲時光VGtime 發表于 曲藝時間:2017-07-26

與索尼互動娛樂一同推出《大聖歸來》的綠洲遊戲是一家怎樣的公司?

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《大聖歸來》將是一款三方聯合出品的遊戲專案。在分工上,索尼互動娛樂方面將會有製作人直接參與專案開發並提供技術支援,十月文化將會負責遊戲版的IP授權和監修,而專注海外發行的綠洲遊戲(Oasis Games)作為專案的聯合出品方,將與索尼互動娛樂開展發行上的全面合作。

我們借ChinaJoy 2017這個機會,在這個專案的正式釋出會之前,有幸跟綠洲遊戲的CEO王玉輝先生聊了聊,更多地瞭解到了這家公司以及《大聖歸來》這個遊戲專案。

助力國行主機遊戲

綠洲遊戲(Oasis Games)於2011年底成立,多年來一直專注於遊戲海外發行業務。到目前為止,由綠洲遊戲負責海外發行的移動端和網頁端的遊戲產品已多達八十餘款,這些遊戲已被翻譯成16種語言,在130多個國家和地區發行,截止去年底全球註冊玩家就超過了2億,是目前中國最大的海外遊戲發行商之一。

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

從2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4 先後被正式引進中國。國內主機市場迎來了大發展的機遇。綠洲遊戲瞄準時機,開始在主機和PC遊戲上佈局。

到目前為止,綠洲遊戲已經負責了多款PS4國產遊戲在海外的發行,其中包括《鯉》以及支援PS VR的《臨終:重生試煉》和《畫素大作戰》等。今年下半年,綠洲遊戲還將攜兩款國產PS4新作《隱龍傳:影蹤》和PSVR創意作品《光之追跡者》出展科隆遊戲展和美國西雅圖PAX West大展。綠洲遊戲不僅承擔著遊戲的海外發行與宣傳的工作,還曾經為一些國內的獨立開發團隊提供資金注入作為研發經費,包括負擔部分的外包和製作成本。

在2016年,綠洲遊戲成為了索尼互動娛樂上海(SIESH)首個內容發行合作伙伴。就在當年的PlayStation中國發佈會上,索尼互動娛樂上海負責人添田武仁表示,發展壯大國行主機遊戲市場,不僅需要引進遊戲,更需要中國遊戲能夠走向全球市場,這樣才能夠完善國內主機遊戲的產業鏈。而王玉輝也認為,幫助國內的獨立開發者們也正是綠洲遊戲的長期願景。“只有開發者們都強大了,才能給整個遊戲行業帶來益處。”

正因為雙方對國行主機市場有著共同的願景,綠洲遊戲和索尼互動娛樂才真正走到了一起。索尼互動娛樂所提出的“中國之星”計劃以及摩點網主辦的“第二屆PlayStation中國遊戲開發者大賽”,都是旨在幫助和提升國產遊戲的專案,在這兩個專案背後其實都有著綠洲遊戲的身影。在“中國之星”計劃中,綠洲遊戲促成了其母公司天神娛樂以投資方的身份加入了專案。此外,綠洲遊戲也直接贊助了“第二屆PlayStation中國遊戲開發者大賽”。

“(綠洲遊戲)希望能為那些進入‘中國之星’計劃的開發者們提供資本層面非常實際的幫助。”王玉輝說道,“一開始參與這幾件關於中國獨立遊戲的專案,也沒有什麼很特別的考慮,很多時候純粹是一種感覺。因為綠洲遊戲本身的長期願景之一,就是能夠真正的幫助更多中國的遊戲開發者們。”

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

近年來,移動遊戲市場規模快速增長。到2016年,有資料顯示,移動遊戲已經取代PC和主機,成為全球市場規模最大的遊戲產業。而在國內來看,相比於規模龐大的移動遊戲市場,PC和主機遊戲市場規模還相當有限。於是,無論是在國內還是海外,都有著唱衰主機和PC遊戲的聲音。然而王玉輝認為,長期激烈競爭導致如今移動端遊戲的推廣成本走高,而移動端使用者獲取遊戲的門檻目前已經不低於PC和主機平臺,這反而讓主機和PC遊戲的市場依然表現出具有較大的潛力。

他表示:“從這麼多年的發展看來,各種型別的(移動端)遊戲品類已經有了頭部廠商,從而導致推廣成本的飆高。比如SLG遊戲,國內外使用者的獲取成本都已經高得無法想象了。對於很多遊戲型別來說,移動端的獲取成本不見得就比PC主機能低多少。其次,PC端Premium(買斷制)型別遊戲的重新崛起速度之快絕對令人側目——從以Steam為首的平臺來看,2015~2017的全球使用者的增速就已極為迅猛,從國內的WeGame等平臺對這塊市場投入的資源和力度也可見一斑。”

以全球化標準打造《大聖歸來》遊戲

綠洲遊戲之所以選擇佈局主機遊戲,一方面是看到了這一市場巨大的潛力,完成自己全平臺戰略的規劃,而在另一方面,他們也想透過打造一款全球化的遊戲作品,傳播中國的文化。

2015年上映的《西遊記之大聖歸來》在社交網路上持續引發熱議,最終收穫了9。56億元票房,打破國內動畫電影的票房紀錄,無論從口碑還是商業上都獲得了成功。《大聖歸來》成為了一個現象級的動畫作品,並且至今保持著極高的人氣。國內調研機構最近一次針對國產IP遊戲化的使用者調查結果顯示,中國玩家對《大聖歸來》的呼聲最高。一直在尋找優質國產IP的綠洲遊戲敏銳地意識到,《大聖歸來》正是他們的一次絕佳機會。

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

誕生於中國古典小說《西遊記》中的形象“孫悟空”,越來越多地出現在了很多海外知名的遊戲作品中,如《英雄聯盟》《DotA 2》以及《守望先鋒》等,這也為《大聖歸來》提前擴充了受眾基數。《大聖歸來》這部電影在美術和動作風格上,也選擇了一種更加現代化、全球化的方式來進行表達。這些無疑都十分契合綠洲遊戲的需求。並且,此前一些包含了“孫悟空”的遊戲作品,只是將這個角色的形象納入其中,並沒有能把“西遊”這個在東方眾人皆知的故事講好,綠洲遊戲也認為,這也讓《大聖歸來》的遊戲版有了一次很好的機會。

由綠洲遊戲負責發行的《西遊記之大聖歸來》將是一款大型3D動作遊戲。之所以將其定位為一個純單機的遊戲體驗,而非MOBA或是其他的網路遊戲,為的就是能夠將原作電影的故事用遊戲的方式完全呈現出來。王玉輝說,《大聖歸來》的電影本身就是一個3D的電影,所以只有3D遊戲才能夠完美重現電影中的場景和戰鬥,選擇ACT作為遊戲的核心玩法,也是為了還原電影的真實和激動人心的代入感。

《大聖歸來》可以說是綠洲遊戲迄今為止,規模最大的單機遊戲專案,無論在研發實力還是投入資源上。在遊戲的開發商上,聯合出品方索尼互動娛樂和綠洲遊戲選擇了日本的HexaDrive,這家公司曾經主導或參與過多款著名遊戲的開發和移植工作,其中包括:《潛龍諜影:食蛇者 3D》《大神 絕景版》《塞爾達傳說 風之杖 HD》《最終幻想 零式HD》《最終幻想15》以及剛剛登陸Switch的《超級炸彈人R》等,具備著國際級一流的開發實力。而聯合出品方之一的十月文化也將在開發中對原創角色的創作進行監製,以保證遊戲能夠準確傳達出動畫電影的原汁原味。

如何看待 2017 PlayStation中國發佈會上釋出的新遊戲《大聖歸來》和本會整體表現?

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《大聖歸來》版本PS4包裝

此前傳言稱《大聖歸來》的電影續集將會在明年上映,此時公佈的遊戲版《大聖歸來》是否是一款單純與之進行“影遊聯動”的作品?王玉輝給出了否定的回答,“我們覺得作為一個主機遊戲來與‘影遊聯動’概念結合,並不是一個相對正確的宣傳手段。但之所以接受電影改編遊戲這個挑戰,是因為我們相信《大聖歸來》這樣的一部優秀的電影能夠非常容易的讓全球觀眾接受‘孫悟空’這樣的形象,進而去接受‘孫悟空’這個來自中國的‘超級英雄’。我們的《西遊記之大聖歸來》就像這部原作電影一樣,透過講述一個通俗易懂的故事去讓玩家或觀眾產生共鳴,而這正是一個優秀的遊戲作品所必備的條件。因此,‘原創影視IP的遊戲改編’對我們來說,是挑戰和機遇並存的一次機會。”

讓全球玩家喜歡上“大聖”

正如他所說,《大聖歸來》將不僅面向國行的主機使用者,同時也會像綠洲遊戲此前發行的其他主機遊戲專案一樣,登陸海外歐美遊戲市場。他們想讓世界上更多的人喜歡上孫悟空,喜歡上“大聖”。

但想要做到這一點並不容易。如何讓西方人能夠接受一個講述東方故事的遊戲?這是很多從業者在走向海外時都會思考的一個問題。在發行海外遊戲上有著豐富經驗的王玉輝說,關鍵在於文化的溝通成本不能太高。“一旦溝通成本高,它必然會成為一個小眾的東西。如果是故事,要容易講、讓人一聽就懂;如果是遊戲產品,要讓人看幾眼、一上手就知道怎麼玩。”

如今西方最受歡迎也是接受度最高的影視和遊戲題材就是“超級英

,在王玉輝看來,如果把孫悟空當作一個屬於中國的“超級英雄”,《大聖歸來》就會是個有著中國特色卻簡單易懂的故事。如果再以全球化的標準來製作這款遊戲,這樣故事和遊戲在海外同樣有著很大的市場。不過他也認識到,“要以全球的標準來講一個具有中國特色的故事是很有難度的,但這確實是成功關鍵。”

本國東方文化的海外輸出,是包括玩家和遊戲從業者在內的許多國人的夢想。在過去的幾十年中,我們的鄰國日本有著成功的先例,全球青少年藉助日本漫畫及其衍生內容更多地瞭解到了日本文化。在王玉輝看來,這樣的成功有著很好的借鑑作用,然而相比於日本那些成名已久的IP,《大聖歸來》才剛剛起步,沉澱還比較少,不過相對應的,“大聖”的優勢也在於歐美玩家對其的新鮮感。

“海外玩家看了N年的《龍珠》《火影》《海賊王》,外加《指環王》和《霍位元人》,幾代人操縱過各種各樣的英雄打過各種各樣的喪屍、惡龍、恐怖分子和各種來路的神,但《西遊記》這個故事雖然在亞洲已經成名,可對於歐美不少人來說還是非常新鮮的IP。”

王玉輝希望透過這款作品,讓全球的玩家“透過操縱中國的超級英雄去打敗他的敵人,從而理解孫悟空的想法、認同他的金箍棒下選擇的道路。”他認為這才是文化輸出最正確的“開啟方式。”

“為什麼日本動漫這種純東方文化能在全世界各地都有擁躉?”這位CEO最後說道,“除了故事不錯、畫得好看之外,還因為一代代優秀作品承接下來。《龍珠》、《火影忍者》、《一拳超人》等等,讓全世界觀眾在不同的形象裡找到了共鳴。我們希望這次的《西遊記之大聖歸來》也能走上這一條路,能證明綠洲遊戲對於遊戲的‘開啟方式’是正確的。”

標簽: 遊戲  綠洲  大聖  歸來  主機