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3dmax石墨工具使用筆記

作者:由 龔眾耗CG3DKK 發表于 曲藝時間:2022-12-09

雙擊選中迴圈邊,選中邊之後,按下CTRL可移動邊

多邊形編輯工具中多數功能都是按右鍵退出。

複製面,選中要複製的面,按SHIF移動就能複製了。

鍵盤12345對應 點-邊-面-邊界-物體

鍵盤QWER對應選擇-移動-旋轉-縮放

在樹欄上,圓形地表示物體的型別,不同的型別,圖示不一樣,例如燈光,攝像機,也有不同的圖示。

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在進入可編輯多邊形之後,如果選中了多邊形的點線面或物體按鈕,那就無法在視口中直接點選其它物體進行選中的。

下圖是邊界選擇模式的按鈕。可以選中一個洞的所有邊。

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顯示最終結構按鈕:

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新增參考圖片,在MAX前檢視建立一張平面,然後給張平面貼上一個帶漫反射貼圖的材質

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石墨工具:即是簡化的多邊形編輯工具,但是有更多的功能。

調出石墨:

在視窗空白地方點右鍵,勾上Ribbo

迴圈選,和另一個環選,1和2號帶閃電符號的兩個按鈕,啟用它之後,選持邊時就直接迴圈選。不然選擇一個邊,還要點一下迴圈,它才會迴圈。3號位置,可以固定下拉選單,可以使下拉選單一直顯示。

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1號轉換為可編輯多邊形,2啟用它在選擇時能提示黃色,3啟用它背面不顯示,4,軟選擇。

啟用下圖這個,可以自動切換點線面的選擇,當游標移到面就選擇面移到線就能選到線,非常方便。

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下圖這兩個激活了,它就是開啟了迴圈選擇,不需要選中一根線,再點一下迴圈的圖示。迴圈選擇在選擇點時,只能環選四線點,就是一個點上連著四根線的點。

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以下四項都是增加選擇,和減小選擇,前面的兩項是以四周擴大的方形增減選擇,在迴圈下方的就是以迴圈方向增減選擇。

間隔選擇,在三小角展開的下方,輸入間距就是間隔的數量。

然後要選擇相連鄰的兩個元素

,再點間隔選擇的按鈕。不然會不生效,下圖圈起來的就是間隔選擇的按鈕。

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使用下面的一個迴圈選擇,再使用另外一個迴圈選擇,就可以選中所有的間隙線。這個只能選擇邊。對於面和點選不了。

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如果是對於面的選擇,要先選中像如下這樣的兩排,再使用間隔選擇,才能選中全部的間隔面。如果曲面較多的情況,可以單排選中時建立選擇集,再把兩排結合在一起。

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下圖按鈕,開啟軟選擇:然後會有一個小面板,小面板上可以開啟引數控制軟選擇的範圍,用小面板上第一個按鈕,會出現兩個環,拖動這兩個環可控制軟選擇的範圍。快速點游標可以切換下一個圖示,拖動可控制軟選擇的形狀。這時配合著軟選擇面板上所顯示的圖形來檢視調整的形狀。軟選擇面板上顯示的線的形狀就是軟選擇拉起來的形狀。

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軟選擇的影響背面按鈕,表示當軟選擇區超過物體的法向方向時,例如選到物體的底面時,底面就不會生效。

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保持UV,指當物體貼了貼圖之後,再要調整物體的形狀,如果激活了保持UV,可是貼圖就不會跟著變形。

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下圖按鈕,可以像PS變形那樣調整貼在物體上的貼圖的形狀。好強大,有時貼圖的位置貼得不能好,可以使用此工具來扯一扯。扯的時候,要扯節點的位置,面上是不行的。啟用它時,會出來一個小面板,小面板上的引數分別調整筆刷的兩個圈大小,裡面的那個白色的圈是主要控制的範圍,如果它太小了會看不到效果。

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點線面的約束:約束了,它就只能在面上或法向的方向拉點。第一個按鈕是關閉約束。

迴圈加線工具,使用它是按SHIFT鍵,可以在加線的同時,順滑於現有的邊。按SHIFT+CHTR則是刪除迴圈邊。

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剪下工具就是加線工具,啟用它之後,注意它顯示的圖示,它移動到點線面時會有不同的圖示,當出現點圖示時,再繪製線,才能剛好繪製到點上。按CTRL捕捉到點。按右鍵退出繪製工具。

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連繪繪製工具:啟用它之後,

按下游標左鍵不動

,游標劃過的位置它就會繪成線,按下CTRL鍵,可以捕捉到頂點畫線。按SHIFT鍵,同時按下游標左鍵不放,可使劃過的位置的線段中點相連。按SHIFT+ALT畫雙線。

勾上設定流,繪製線時能匹配曲面法向曲面延伸形狀。

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構建末端,可以自動生成一個鋪面。選中末端的兩個節點,就可以生成如右圖那樣的鋪面。

構建角點,可以生成一個角點的鋪面。

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鬆弛:下圖的數值如果是正數是圓滑,如果是負數是尖的。使用鬆弛是選中物體模式。鬆弛旁邊的小三角按鈕,開啟鬆弛設定面板。

注意使用鬆弛時,得選中物體模式。

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鬆弛勾上保留邊界點和保留外部點,效果如下。

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建立工具:可以點幾個點,然後變成一張面。

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分離和附加:

附加就是兩個可編輯多邊形物體合成一個可編輯多邊形。在樹欄工具上一個名稱代表一個物體。選中要附加的物體,啟用附加工具,再選擇另外一個物體,完成。

分離:把多個物體組成的多邊形,分成單獨的物體。選中要分出去的物體,啟用分離,輸入一個名稱,即可。

塌陷:就是把選中的多個面或多個點,聚成一個點。

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四邊形化全部工具,可以把三角形,轉成四邊形。但它不是絕對的,也會有一些小數量的轉不過來四邊形。

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四邊形化選擇:只對選中地面起作用。

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焊接:可以把選中的兩個點或兩條邊焊成一個點或一條邊。在它的小三角開啟它的面板,可以設定焊接的距離,如果距離太遠,而設定的數值距離較短就會焊接不了。

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這個權重值,它是以選中頂點為控制,值越高,這一排點的邊就越尖銳,反之越平滑。

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移除孤立的頂點:

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網格平滑跟細化功效類似,都是細分模型的。在細化選單裡,可以選擇以面模式細化,就是每個面加兩條線。也可以在下圖按鈕切換為以邊細化模式,當以邊模式細化時,它的邊就能向內或向外擴。

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排平工具: 選中要排平的點,使用對齊工具的三個XYZ按鈕,就表示向哪個軸向排平。

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NURMS曲面,它跟網格細分功效一樣。但這個NURMS效果好像是臨時的,當取消啟用NURMS的按鈕,它的效果就會消失。

但是網格細分如何時過了撤銷的時機之後是不可撤銷的,而NURMS細分平滑,它是可以重新開啟它的面板來更改細分級別的,迭代次數就是細分級別。平滑度的值如果小於1,就會將面以一些三角面代替。使用它的時候,要選中物體模式,如下圖的右圖。

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更改數值之後,要點一下更新按鈕,它才會更新效果。

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下圖這個按鈕,取消啟用,它就會顯示很多網格。它這個面板上所有的功能更改之後,都要在視窗空白地方點一下,才會生效。

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下圖這個按鈕,是顯示框架模式。

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取消它這個按鈕之後,它就會退出細分顯示的模式。

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封口多邊形工具:可以對三個節點或四個節點進行封口,五個以上節點是封不了口的。

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在邊層級模式下,選中相隔的兩條邊,使用距離連線,可以把中間的線連起來。

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流連線,選中迴圈邊,用流連線,可以保持曲面流進行加一條橫線。

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上下拉動流的小按鈕,它可以使選中的邊進行法向的內外縮。

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在邊層級下的構建未端:選中中間這一小段。

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在邊層級下的構建焦點:

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隨機連線,可以生成一條隨機線。後面的數字0。49是彎曲的值,最高就是0。49,就是最曲的效新高。

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迴圈工具:

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迴圈工具上下圖是雙環工具:選中兩根環線,在它的小三角拖動,可調兩根線之間的距離。

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下圖為三環工具:只要選中一條邊,拖動它的小按鈕,可調這一圈邊的旁邊兩條邊內的距離。

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中心按鈕,可以使曲線以中間對齊。

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間隔,可以使節點平均分佈。

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變直工具:它可以把曲面變直。如果勾上曲面上的自動迴圈,就會全部變直。

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曲線按鈕,可以把直的曲面,變成彎曲的。要先選中曲面的最高點和最低點,然後切換到邊層級,用迴圈選擇的方式,把所有變彎的曲線都選擇上。然後用曲線按鈕,就能變成曲的。

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反轉法向,要在下面選擇層級選中的模式下。

呈圓形按鈕,可以把一圈不規則的迴圈線變成正圓規則的線。如果是圓形尾端的迴圈線,則要按SHIFT鍵,來點選呈圓形按鈕,才會生效。

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映象建模:把模型刪掉一半,選擇這一圈的邊。開啟映象,選擇例項映象。是選擇映象幾何體。

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映象編輯完了之後,需要再次右鍵把它轉化為可編輯多邊形,然後使用附加把它們合拼成為一體。最後在邊層級下:選擇映象的那一圈邊,使用焊接。讓它變成整體。

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使頂點或線沿線移動,或沿法線移動。

註明:

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