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論虎豹騎火不起來的原因

作者:由 北源 發表于 曲藝時間:2023-01-26

前文,手殘黨一個,一測二測以及現在不刪檔玩家,已經解除安裝虎豹騎專心等待騎砍二。

當年接觸虎豹騎是因為偶然看到連結然後就點進出,發現很有中國特色就玩了。當時借鑑了坦克世界的兵種樹,整體趣味性還是可以的,平衡也還馬馬虎虎吧。

但是不刪檔得時候,整體環境發生了變化,官方為了遊戲更有趣味性,改變了很多。產生的結果可以說是負面的,帶兵模式下,開黑老鳥盛行,新手基本沒啥體驗感可言,玩家競技沒什麼太多可玩性,pve野隊基本鬼了。基本可以說這款遊戲已經變成了一部分老手個人私服遊戲了,造血能力低下。

個人總結原因,1。盲目大改資料,一個遊戲資料平衡其實很重要。我從來沒見過像虎豹騎這樣隨意整體推倒重來的遊戲,而且沒有任何玩家體驗反饋的情況下,隨意更改遊戲核心資料,參考坦克世界,它更改資料前會超測服測試測試等待反饋結果再決定更改,虎豹騎每次更改都是直接上線正式服,也可以說它覺得玩家不重要,它怎麼改你們怎麼玩就可以了;2。開發組過於迷信所謂的老手體驗感,遊戲整體操作難度遠遠超出一般遊戲玩家娛樂的可承受限度;3。遊戲最佳化很差,在世面網遊中虎豹騎是所有遊戲中畫質最低但是配置要求最高的,哪怕1080都不能保證全程穩定遊戲,各種bug頻出;4。整個開發組陷入盲目優越感,整個遊戲方向模糊,玩家兵線全滿之後無事可幹,PVP整體糟糕的環境也不會有人去像坦克世界一樣有衝動去重複玩。

所以綜上所述,虎豹騎可能不會死。但是它註定走不長遠。

標簽: 遊戲  虎豹  玩家  更改  整體