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如何評價《鐵拳》這款遊戲的風格?

作者:由 Ice Bear 發表于 曲藝時間:2014-11-30

只在PSP上玩過鐵拳6,瞭解不多,只說一點吧,如果說的不對,還請指正。

鐵拳中“構”的設定是我見過的格鬥遊戲中最複雜的,也就是不同的格鬥姿態,就像KOF中鎮元齋躺在地上一樣。在不同的構中無論是普通攻擊和特殊技都是完全不同的。其中的代表就是雷武龍,這個角色以成龍為原型,除了成龍標誌性的“醉拳”以外,還加入了“五形拳”,也就是“蛇龍豹虎鶴”五種構,此外還有一個婀娜多姿的“睡妃構”,就是成龍在《醉拳》中cos何仙姑那個pose。這七種雷武龍獨有的各具特色的構大大增加了這個角色操作的複雜性,單單看出招表的長度就已經令人髮指,你們感受一下:

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這種複雜的設定看似增加了角色攻守的選擇多樣性,而實際上是非常難以掌握的。不用說普通玩家,即使是專業選手也很難在戰鬥中合理運用這些技能。

因為當可選項越多的時候,從中找出最優解的時間也會越長。

而在格鬥遊戲中瞬息萬變,選手的出招有時近乎是下意識的反應,雷武龍這樣的角色在這種時候就非常的不利。所以在大型比賽中極少能見到他出場,一方面是角色平衡性的原因,另一方面想必也是因為使用這樣的角色很難保證穩定發揮吧。

其實在他之上還有一個神一樣的角色,叫“木偶人”,真的是天下武功的集大成者,使用他非神即坑,掌握這個角色可能是鐵拳玩家的最高追求吧。