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蟹談桌遊:說謊的客人

作者:由 謝正剛 發表于 曲藝時間:2017-07-31

下述場景,在桌遊吧裡應該不算罕見吧?

店況實錄

一局遊戲剛玩完,其中一位顧客說:“這遊戲太簡單了,

給我換個複雜點的

。”

你是店家的話,這時候該怎麼做?

最直接的做法,顯然是另拿一套遊戲給顧客。

那麼問題來了,這時候,你要換一套什麼樣的遊戲給他玩?

可能發生的後續:

既然這位顧客嫌之前的遊戲太簡單,那就拿一套複雜點的遊戲過來咯。

既然是複雜遊戲,那這桌顧客很可能並不會玩,於是你開始做教學講解咯。

等你辛辛苦苦花了十幾二十分鐘,把規則講完了,也許剛玩了個開頭,甚至一圈都沒走完,這位顧客又說了:“這遊戲好無聊啊,我們換一個吧。”

嗯?!

從店面經營的角度,顧客在較短時間裡反覆換了兩次遊戲,而且兩次的評價都不高,這說明顧客體驗並不好;店家花了時間更換遊戲和提供講解服務,期待顧客能在該款遊戲上消耗較長時間,最好能反覆多玩幾局,結果目標沒有達成,顯然也不合算。

既花了時間(耗費了人力),又沒賺到好評,裡外裡,兩頭虧。

問題出在哪兒?

案例分析

某些朋友可能知道,我喜歡自詡“名家”傳人,好談“名實之辨”,講究“循名落實”。

我認為,人與人之間的矛盾,很多時候都源自於雙方交流時的名與實不相符。

說人話!

“Everybody lies。” – Dr。 House

每個人都會說謊。

在桌遊吧這樣一個經營環境裡,顧客與店家,顧客彼此之間,各有不同的利益糾纏。除了直接理解顧客所提的要求,並予以迴應外,還要多想想言語背後的真實想法。

當一位顧客說,“這遊戲太簡單”,可能包含如下含義:

1、 真的覺得這遊戲太簡單了(反應類、運氣類);

2、 覺得這遊戲看上去不夠值錢(配件較為細小,或者純卡牌遊戲);

3、 覺得剛才這局不足以體現自己的牛逼(贏家不是我);

4、 以上皆是。

另,如果是男性顧客(絕大多數情況下都是男性),則上述解讀的準確率高達九成以上。

由此推論,當他說“給我換個複雜點的”,其真實需求是:

1、 給我換個看上去更牛逼的;

2、 最好是我能贏的,或者輸了也有機會翻盤的。

首先解釋第一點,在很多人眼裡,一套遊戲牛逼與否,看的是盒子大小,配件多少,是否鋪鋪滿一桌子。如果端在手裡就沉甸甸的,開啟一大堆五花八門的零碎,然後玩起來可以互相搞來搞去,就是好遊戲。至少看上去就值個幾百塊錢,我坐在這裡只要花幾十塊錢就能玩一玩,感覺好值哦。而如果一套遊戲看上去比較便宜(哪怕店家進價其實挺貴的),就會覺得花了幾十塊錢,玩的遊戲還不如服務費值錢,好虧哦。

至於第二點,男性玩家的典型心態是“不服輸”。如果一款遊戲讓他感覺自己是能贏的,或者有機會贏,一旦輸了就很想贏回來,甚至不贏一局不甘心。但如果他覺得自己在這類遊戲上不佔優,繼續玩下去也不會贏,那麼直覺反應就是“我不要玩這個”。

因此,所謂的“給我換個複雜點的遊戲”,

其實是一句謊言

這並不是故意隱瞞或者欺騙,而是一種自我保護的本能。我們不僅要看穿這個謊言,更要小心維護好對方的臉面和形象,千萬不要貿然戳穿,否則大家都不開心。

要明白,顧客不一定真是想要玩個複雜遊戲,只是覺得之前的遊戲不能滿足自己裝逼的需求,迫切需要

另找一個機會

來裝逼。包括“我要玩個更復雜的遊戲”這句話本身,也是裝逼的一部分,體現的是“我不屑於玩這種‘幼稚’東西,我是個牛逼的人,我要玩更牛逼的”。

而你如果真的給他換了個複雜遊戲,很可能在講解過程中,他已經發現自己“hold不住”,但是基於面子,他不會當場反駁,畢竟那是他自己要求的。但是等你講解完,他就可以堂而皇之的提出更換。說到底,一款遊戲“好不好玩”,是極其主觀的個人判定,而在桌遊吧裡,“覺得不好玩”而要求換遊戲,又是絕對的政治正確。大帽子扣下來,誰也沒法說什麼。

解決方案

看清整件事情的名與實,就能推匯出合理有效的解決方案。

首先是“名”,我們要滿足顧客名義上的需求。既,我們要拿出一款至少“看上去很牛逼”的遊戲,盒子要厚實,版圖要大,配件要多,五顏六色奇形怪狀,鋪開滿滿一桌面,一看就是值錢貨。此外,儘量與之前玩過的遊戲型別有明顯差別。如果簡單介紹後對方反應不佳,就不要貿然硬上,寧可早點換個不同型別的再試試,以免浪費時間和人力。反正店裡遊戲品種多,型別多,覆蓋面廣,挨個排排隊,總有一款適合的。

然後是“實”,你不要真拿一套規則很複雜的遊戲出來,那多半不是他想要的。想玩複雜遊戲的聰明人,通常不會用這種曖昧的說法,而是明確提出“我要玩XX型別的遊戲”。至於有經驗的桌遊玩家,則會直接說“我要玩那個《XXX》,你們店裡有嗎?”一聽就知道,那款遊戲肯定是他熟悉的,有信心能贏的。如果顧客提名像《波多黎各》、《農家樂》這種歷年獲獎作品,顯然是事先做過功課,就更不會說這種模稜兩可的需求了。

最終,還要照顧到顧客的面子。既推薦了一款適合當前場合的遊戲,又要讓每個人都維持一份有格調的臉面和逼格,潛臺詞:“我們這裡有一款遊戲很適合你,或許它一眼看上去不是那麼符合你的要求,但其實還是符合的……總之這款遊戲很牛逼,玩它的你也很牛逼。”此外,不僅要讓“讓顧客玩得開心”,同時也要“符合店面當前氛圍需求”,不給自己找麻煩。

至於“複雜”二字,

可以有很多解釋

比如說,規則複雜——這個直接否掉,理由見前述;

可以是機制複雜,比如《電力公司》,眾所周知玩機制的遊戲,思考節點相當多,但核心流程就只有提示卡上那麼幾行;

可以是策略複雜,比如圍棋(一般桌遊吧裡不擺這個,這裡只是舉例),基本規則就只有“輪流下子,無氣則吃”而已;

可以是局勢複雜,比如《冰與火之歌》戰略版,六大勢力犬牙交錯,每個家族都有至少兩三家鄰居需要合縱連橫;

可以是嘴炮複雜,比如《我是大老闆》,你要說服好幾位玩家達成共識才能成功分到錢……

只要拿出一款能滿足對方需求的遊戲,並且找個合適的理(借)由(口),對方自然聞絃歌而知雅意,就坡下驢。至於這款遊戲是不是真複雜,who care?只要幾個小時以後大家都表示“今天玩得很開心”,痛痛快快付款結賬,這事兒就算過了。

實際上,我做店長的時候,如果一款遊戲不能讓顧客說出“這個遊戲很簡單”,就說明我對這款遊戲還沒有吃透,沒能把它拆解到符合我自己的營業標準,根本不會拿出來做推薦。

綜上所述,任何一款符合上述要求——看上去很牛逼,規則不要太複雜——的遊戲,都可以拿出來推薦。這款遊戲可能是《卡坦島》、《馬尼拉》、《進化》、《馬王爭霸》、《暗影獵手》、《行動程式碼》、《車票之旅》、《璀璨寶石》、《富饒之城》、《叔叔的遺囑》、《拉密》、《王牌電視臺》、《星盤棋》……甚至《怒海求生》、《山屋驚魂》之類,只要你能讓顧客覺得“看上去很牛逼,玩起來很簡單,而且很適合你”,就可以了。

所有的遊戲,只分兩類,適合眼前這桌顧客的,與不適合他們的。當顧客提出“更換遊戲”的需求時,相當於把選擇權和決策權交到了你手裡。請把握好這個機會,向顧客展現你的

專業、體貼和善解人意

。作為一名有經驗的店家,此時應該腦子裡立刻跳出若干個備選方案,然後記得把選擇權交還給顧客,讓他覺得這一切都是“自己的選擇”。而實際上,無論選了哪個結果,都一定是我們能接受的,否則壓根就不該提出來。

比如說,“那您是想玩個動腦子的,動嘴的,還是碰運氣的?”

關於這個問句,我也有一套說法。不過這是另一個話題了,我們下次再扯。

標簽: 遊戲  顧客  複雜  一款  看上去