BGA(Background Animation) 在音遊中的作用是什麼?
背景動畫這個設定是元祖音遊beatmania就存在的,位於畫面的中央,配合音樂有一些畫面演出。
DJMAX的前身ez2dj也是初代開始就有背景動畫了。
這個設定其實,實際去過club或者livehouse蹦過的人應該非常熟悉了
舞臺後面播放點什麼製造氣氛很常見嘛。(IIDX甚至參照舞臺設計,在機器頂端裝有4個射燈)
這些遊戲都是街機平臺,製作組選擇在畫面正中做背景動畫,一開始想到的應該是
讓後面排隊的玩家有點東西看,不至於那麼無聊
bga都是給身後和路人看的。。。
謝邀,該說的miya選手基本都說完了。我是來抖機靈的。
因為BGA對於音樂遊戲確實不怎麼重要,所以一款不那麼好的、或者不那麼正式的音遊總會想辦法省略掉(商業音遊限定),比如那個R家下面的一大堆。
當然也有劍走偏鋒,BGA本身就是譜面。比如過山車。
有的BGA只是為了嚇你一跳,比如PARANOiA系列的HADES和REVOLUTION。前者冒(karashima)鬼(junko)臉,後者突然插入閉店動畫。
有的就是來賣BGA的,比如DJMAX P3。
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總的來說,BGA有點像配刺身用的芥末,生吃沒問題,但是少了芥末是不是總覺得少了點什麼?
給某些人才做傻屌影片製造創作靈感
我個人認為吧。。。
其實對於某些作品來說,BGA的意義在於……
填充介面中多餘的空間
打個例子:
IIDX的介面裡和遊戲性有關的部份也就左右兩旁合共半個畫面,更多時候(自個玩兒的時候)只有四分一個畫面。那麼為了避免整個介面空蕩蕩,那麼就得加入別的東西來填充了,而BGA作為很能佔位置而且很能吸引路人玩家的方案就這麼被選上了
這樣看來,大部份有BGA的音遊的遊戲性介面其實都不怎佔畫面,IIDX如此,GFDM如此,DDR也如此,算是例外的maimai(和涼掉的BS)等也有調暗甚至關掉BGA的設定,連BGA本身也是遊戲性部份的GC論外(;
而遊戲性介面佔了足足四分三以上的popn就沒有BGA了,只塞了一雙小人互動一下;整個介面都是遊戲性部份的jbrb也沒BGA,廚二和SDVX的遊戲性介面也佔了一半以上,也沒有BGA;太鼓比較論外,它不搞BGA我個人覺得是因為。。。它的軌道是橫的(