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刀鋒鐵騎失敗了,虎豹騎和戰意為什麼這兩款大作做的不如鐵甲小寶?

作者:由 小老弟狗蛋 發表于 詩詞時間:2021-04-09

你說的這幾款遊戲,我還都關注過或者玩過。我是玩騎砍玩了十幾年的老玩家,砍2steam現在也900+小時了,關注你說的這幾款遊戲也是因為跟騎砍相關。我聊下個人對這幾款遊戲的看法或者想法。

我說的僅代表個人意見,不代表客觀事實,僅代表我個人的意見。

先說刀鋒鐵騎,一開始關注是因為網上有人說想騎砍,我就下了試了試,發現玩法就是跟騎砍多人遊戲類似,我電腦配置低,玩著還卡。首先我不玩騎砍多人模式,這麼多年騎砍都是玩單人沙盤模式,對多人模式沒興趣,砍1砍2都一樣,只有一開始好奇的時候玩幾下,看看啥樣就算了,自己手殘打不過玩家。之後我去刀鋒鐵騎官網看還有比賽啥的,看比賽隊伍很多是那種大型工會,看名字我都熟,玩mmorpg的時候見過這些工會名字,個人對這些公會名字有些反感,拉低我對刀鋒鐵騎好感。刀鋒鐵騎這遊戲不火我覺得正常,騎砍那時候在國內本來就很小眾,騎砍多人模式那是更小眾,把這個玩法拿出來做遊戲,要是能火我倒是覺得奇怪了。估計騰訊出這遊戲就沒指望賺錢,就是試試。當然也有機率是因為騰訊某些人傻逼,去搞這個。騎砍現在知名度高了,是因為砍2存在,網上吹了一波名聲大噪了。我之前策劃面試,提騎砍這個名字,大多數面試官一臉懵逼沒聽過。對於非騎砍玩家來說,這遊戲上手難度我估計也很高吧,應該玩不動。

虎豹騎,關注這遊戲也是因為騎砍。當時看官方宣傳文章,說是因為專案組很多人是騎砍玩家,想做一款騎砍,就做了(這個事我不知道有沒有記錯,不敢保證真實性,時間太久了),看宣傳影片說盔甲,遊戲打擊什麼的都是根據真實測試情況去調整啥的。我也是滿懷期望預約,遊戲上線去玩了,感覺就一個字,卡,倆字就是,賊卡。估計也是電腦不行,跟玩刀鋒的電腦是同一個筆記本。玩完教程跟一場匹配,實在受不了了,太卡了,刪遊戲了。遊戲很卡,卡到幾秒動一次這種。我是真的受不了。畫面效果啥的都是調的最低也沒啥用。遊戲本身也沒有給我留下太深刻印象的東西,除了卡。steam上很多玩家也有評價,可以看看參考下。

戰意,我是20年玩的國服,玩到100多級,時間不太長。網易遊戲,遊戲確實很網易,又肝又氪。大多是兵種肝都可以搞到,但我估計少數還是需要氪吧。先說玩法,玩法主要是匹配PVP,其次有pve,每週有工會戰等。先說玩的最多的PVP,看起來類似有些競技遊戲的匹配,但實際不一樣。戰意不是競技遊戲,玩家的部隊培養系統類似一些卡牌手遊,部隊本身有明顯的強弱之分,再加上部隊培養,玩家部隊之間差距更大。玩家控制的角色,跟rpg遊戲類似,升級加點,搞裝備。加點等級高了就沒了,裝備玩的久了我猜應該也都能搞到吧(猜的),不過我玩的時候裝備很普通。雖沒有mmo那樣砸裝備花的錢多,但是想快速搞好也得花錢,或者慢慢肝。角色分職業,戰鬥技能很多,挑選合適的可以進行連招(題外話,那個長矛職業技能,是不是參考了甄子丹那個關雲長電影裡,關雲長過五關斬六將中玩矛的那哥們動作,或者這兩者有啥關係?感覺很像)匹配是根據你的部隊等綜合實力,還有匹配段位等條件去匹配(估計實際匹配規則很複雜),儘量讓雙方公平,但是實際結果是雙方玩家實力經常差的很多,個別時候會被一方用高階兵碾壓,估計玩家人數太少不好匹配吧,而且匹配時間很長。另外匹配地圖較少,玩久了個人有點無聊。雖然LOL,刀塔這類競技類遊戲地圖也少,我能接受,但是戰意不是競技類遊戲,個人覺得是arpg+策略卡牌。總感覺地圖少無聊,就類似rpg副本天天刷,還就是那幾個副本,雖然出新圖但是,換的太慢了,無聊。pve方面,匹配組隊匹配刷圖,不管是城內匹配,還是大地圖山寨,或者刷野怪,刷多了都有點無聊,城內匹配跟山寨,進圖後感受類似,一開始圖新鮮感覺還行,但是天天刷,也膩味。並且我接觸的pve副本流程很短。大地圖小怪這個玩法真無聊,只能帶一隻部隊進入戰場,雖然能組隊多人刷同一個怪,但是沒見過有人組隊刷小怪的,不是為了做任務,我是不刷小怪。工會戰我玩的少,玩家選加入玩家工會還是系統的工會。好像需要提前宣戰,工會戰期間就可以向宣戰方的領地進攻。這種戰鬥更偏向mmorpg團戰,人多,兵好,指揮不是弱智就強。散人或者不跟團走的遊戲體驗就很差,當然這個模式也不希望你單走,就是要跟團或跟指揮來的。還有其他玩法,感覺沒啥值得說的。戰意這遊戲感覺就是,想做成策略,但是又有很多東西破壞了策略平衡,想做rpg,但是單個角色還影響有限,並且沒有rpg的感覺。玩之前看過戰意製作人採訪文章,介紹是國外大公司待了多少年,怎麼樣的,製作人介紹遊戲說兵種設計咋咋滴一頓吹。我玩遊戲之後重點看了兵種,感覺就倆字,就這?再結合遊戲本身,讓我想起了頭號玩家中某個人物。。。戰意這遊戲,不是競技遊戲,作為rpg?沒有足夠多的東西吸引我去玩長久玩,偶爾玩進度還跟不上,沒啥體驗。就很尷尬。

說rpg+策略卡牌想到了另一款幾年前的端遊,熾焰帝國2,韓國遊戲,國內暢遊代理,幾次測試真的,體驗真的很好,據說遊戲搞了很多年,有人等了好多年,看起來跟戰意有共同處,除了rpg玩法,還有部隊培養,升星升級,部隊分品質啥的這些東西都有。但是這遊戲無論是刷副本,還是工會戰都比戰意有意思多了,副本類似mmorpg那種,隨著等級提升需要刷的副本也不同,副本本身玩法也很好,有各種機制,需要兵種配合(戰意其實也是需要兵種配合)。可惜正式上線後就炸了,之後就關服了。上線時機估計不太好,那時候國內抗韓,韓國反h,鬧得最嚴重的時候上的,而且官方改動跟測試差的太多太多了,並且這些改動很迷,暢遊代理說是韓國研發那邊搞事,具體沒細說。這款遊戲目前國外能玩,只不過註冊啥的很麻煩。這遊戲國內這結果感覺真的很可惜。這段算是偏題了

說鐵甲雄兵,剛接觸也是因為騎砍。個人覺得鐵甲雄兵算競技遊戲。接觸的時候遊戲出了沒多久,英雄都沒幾個。進入遊戲後看UI我就反感,這不守望先鋒UI麼,開始遊戲後,那配音我就覺得很尷尬。進入戰鬥,感覺美術方面就很怪,不是說醜,我也說不上來,可能場景角色模型等材質或者貼圖顏色太鮮豔了?打擊感啥的也很差,這幾點問題我現在還是這麼感覺的。玩了一段時間之後感覺優點就來了。首先角色戰鬥操作簡單,沒有太複雜連招,易於上手,士兵指揮,角色技能也不是很複雜。(戰意士兵指揮也不復雜,兩者差不多),我是看了介紹就明白了。各種士兵優勢劣勢很突出,我戰爭策略遊戲玩得多,他計程車兵我不用看介紹,我看名字跟模型,我就能猜到這個兵種特點。不過後來有出了很多角色跟兵種,我就有點蒙了,需要看介紹了。不過這點還好,不算缺點,畢竟是新的東西。沒新的東西才是問題。遊戲是類似競技遊戲匹配進入,匹配地圖好像跟守望類似,地圖隨機的好像。雖然也單調,但是是競技遊戲,地圖少也能接受。角色士兵沒有成長系統,遊戲全靠自己操作,隊友配合,策略搭配這些,沒有數值碾壓。跟LOL類似 英雄可以花錢買,也可以透過肝獲得,也有氪金面板。也有類似守望的升級給箱子,開箱子等。可以開出面板跟英雄。看臉了,都是免費的箱子,任務啥的也給,個人覺得不出也無所謂,反正沒花錢。這遊戲跟LOL類似,可以閒著沒事打一局,也可以自己或者組隊打一天,我都幹過。不需要向戰意那麼肝,沒錢的也不需要氪,就是競技遊戲些東西,因為是競技遊戲所以競技遊戲優勢也都有,能接受這種模式的玩家會廣一些。

不過鐵甲雄兵我棄坑很久了,目前遊戲是不是還是我說的情況不敢保證,只能說我之前玩的時候是這麼個情況了。

以上觀點只是自己個人觀點,很片面,不算公正,歡迎討論。

標簽: 遊戲  戰意  玩家  匹配  競技