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功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

作者:由 情報姬 發表于 詩詞時間:2022-07-05

“男兒何不帶吳鉤 收取關山五十州”

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

“《騎馬與砍殺2》咕了這麼久,終於要出了~”

許久不聯絡的大學舍友給筆者發來了這樣一條訊息,剎那間大學時代的回憶湧上心頭,一個陌生又熟悉的IP《騎馬與砍殺:戰團》讓筆者回想起往昔的“崢嶸歲月”——與舍友一起聊天打屁,一起通宵開黑,馳騁卡拉迪亞大陸,互相吹噓自己的大劍,自己的馬上功夫如何了得。

今天就為大家介紹一下筆者心中的傳奇遊戲《騎馬與砍殺:戰團》吧(下文簡稱為騎砍)。

傳奇的開始

早在2004年的時候,Armağan Yavuz 和 İpek Yavuz 夫妻兩人(後文簡稱為傳奇夫婦)厭煩了市場上千篇一律的RPG遊戲,決定設計一款融合中世紀、動作、戰略的獨特RPG遊戲,那就是《Warrider》,即《騎砍》的前身。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(2005年1月騰訊遊戲報道《Warrider》)

2005年,《Warrider》製作完成,但並沒有發行商看好它,沒有發行商的支援傳奇夫婦只能在網上銷售這款嚴格意義上只能稱為半成品的遊戲,沒想到它竟然在

軍事愛好者論壇

火了起來玩家數量劇增,傳奇夫婦賺到了第一桶金。在玩家們的鼓勵下,傳奇夫婦決定辭掉工作創立TaLe WorLds公司專心遊戲《騎馬與砍殺》的開發製作。

2008年,《騎馬與砍殺》(初版)受到paradox(P社)的青睞正式發行,作為

獨立遊戲

橫空出世!

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(初代封面)

初版雖然畫面表現、動作僵硬、劇情單調,在諸多方面都不盡人意,但卻不影響它成為當時玩家心中最有分量的冷兵器戰爭遊戲。

緊接著TaLe WorLds公司吸取諸多玩家反饋,披荊斬棘,最終在2010年成功發行了《騎馬與砍殺:戰團》(本文主角登場!)大型DLC(與其說是DLC不如直接說是新作了),這個《騎砍》史上最驚豔一作!加入了第六個國家以及政治系統、婚姻系統!不僅自由度更高、戰鬥動作更流暢、畫面表現也進行了全面升級!更是支援多人聯機遊玩!(其實單機樂趣>聯機)

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(戰團封面)

此後TaLe WorLds公司在戰團的基礎上不斷開發新的DLC“火與劍”,也會吸收一些玩家自制MOD將其製作成DLC(如《拿破崙戰爭》)。至此《騎馬與砍殺》收穫巨大成功,甚至成功開闢了小眾遊戲型別“類騎砍”。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(最近上線的戰意就屬於“類騎砍”遊戲)

極高的遊戲性和嚴謹的設定

雖然《騎砍》的製作粗糙,畫面簡陋,但依然舊擋不住它銷量斐然。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(steamspy上《騎砍》系列的銷量統計)

也許有人會問,《騎砍》為什麼會如此受歡迎?答曰:除了絕無僅有的遊戲玩法,它的自由度也是極高的。在卡拉迪亞大陸你可以成為一名獨行遊俠,劫富濟貧,獨行天下;也可以成為一名富商,雲遊四方,商行天下;還可以成為一名領主,統御軍隊,征戰四方;甚至可以成 為擁有無上權力的國王,運籌帷幄,一統天下!

從遊戲性來講,《騎砍》也是不輸於眾多3A大作的,近乎真實的中世紀作戰體驗、豐富的兵種設定、各國家有不同的特點等等都可以為你帶來很好的遊戲體驗。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(卡拉迪亞大陸地圖)

同時,這部作品的戰鬥系統十分真實。

卡拉迪亞大陸是一個廣袤的沙盤,玩家所有活動都在大陸中進行,戰場的地形將取決於發生戰鬥的位置,在山腳或河流下、在草原上、在林中等等。各種隨機的天氣效果將給你的戰鬥帶來未知的變數,霧、雨、雪都會在戰場中體現並影響戰鬥,如雨天會影響你遠端武器的準度。而不同的地形也會影響你兵種的戰鬥力,如攻城戰,只有步兵才能發揮出最大優勢(騎兵攻城屬實弟弟)。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(攻城戰)

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(平原戰)

說到戰鬥系統筆者一定要吐槽一下電腦的AI!這也是《騎砍》中最讓人遺憾的一點,AI是真的笨,直接讓指揮系統變得雞肋無用,簡直是槽點滿滿!

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(衝鴨)

說到領兵打仗,這裡就不得不說《騎砍》的

聲望系統與榮譽系統

榮譽會影響你與其他領主的好感度,如果你以一敵多需要支援,或想與別的NPC領主一起組隊征戰那就需要你的榮譽值了。還有一個更為重要的!!!榮譽會影響你與領主女兒的好感度,榮譽越高越容易交流,沒錯!

這個遊戲可以結婚!

甚至還可以私奔!不過這裡還是推薦大家不要私奔,會和岳父關係極差!而正常的結婚可以讓妻子整個家族都支援你,如果你的領地被圍你妻子家族都會來支援你的。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(結婚啦!)

聲望會直接影響你帶兵的數量,聲望越高你帶的兵越多!而且國王分封土地時會優先考慮你。

由於篇幅有限,更多精彩不在此一一贅述 各位有興趣的小夥伴自行體驗。

不得不說《騎砍》單機遊玩要比聯機遊戲體驗強很多很多!

另外,這部作品還有著嚴謹的中世紀設定。

優秀的遊戲設定是它成功不可或缺的因素,每個國家故事背景、地理位置、兵種都是各有特色的,甚至都可以在歷史中找到它們的原型,如庫吉特國的原型就是韃靼人(金帳汗國)、斯瓦迪亞的原型為日耳曼人等等。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(庫吉特國兵種圖)

別出心裁的玩家自制MOD

《騎砍》為什麼可以經久不衰?這要歸功於它極高的開源性。各路大觸為它製作各式各樣的MOD,構建一個又一個精彩的世界。

在此首先感謝各位優秀的mod製作組、各位大觸們帶給《騎砍》不一樣的活力以及遊戲體驗!

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(在《騎砍》你甚至可以玩魔戒)

各式各樣的MOD都在講述著不同的故事,在這裡你可以玩到三國、漢匈戰爭、魔戒、十字軍遠征。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(漢匈決戰其實就是《騎砍》mod)

在《騎砍》的世界裡打上MOD你就可以開坦克飛機(怕不怕?敢動不?)

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(卡拉迪亞現代戰爭mod)

《騎砍》MOD的欣欣向榮也離不開官方的大力支援,戰團之後官方也是隨著各種mod製作者奇奇怪怪的騷操作進行版本更新。

《騎砍》在國內可以有穩定的發展、穩定的玩家群體很大程度上歸功於“騎馬與砍殺中文站”以及“騎馬與砍殺吧”的各位同好們努力耕耘,讓這一款外國遊戲在國內得以有穩定的交流平臺、資源整合、遊戲資訊收集渠道。

功名只向馬上取,真是英雄一丈夫!丨《騎馬與砍殺:戰團》

(中文站甚至有接近250萬會員)

結語

《騎馬與砍殺:戰團》大獲成功,離不開開發者一直以來的堅持,離不開玩家們的熱情,更離不開遊戲公司的開放包容。

雖然《騎砍》因為時間跨度太久遠,導致畫面不忍直視、AI一言難盡、作業系統跟不上現代的腳步。但它在筆者心中的分量依然很重,它陪伴了筆者整個青春,帶給過筆者數不清的快樂。

筆者萬分期待著《騎馬與砍殺2》2020年03月的王者歸來,雖然已經咕了七年,但是慢工出細活,希望續作可以帶給大家更多快樂!

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End

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原創丨風吟

本文首發於公眾號

情報姬

,圖片來源於網路。

標簽: 遊戲  砍殺  玩家  戰團  騎馬