在鬼屋或者恐怖主題的密室逃脫裡工作的npc遇到不怕或者相對冷靜的玩家會是什麼想法?會怎麼做?
遊戲中,
面對膽小玩家
新npc內心:哦~我的小寶貝,被我嚇哭了吧!嚇哭就對了!一會再給你來個帶勁的!
老npc內心:完了…又一個嚇得原地不動的…來不及乾飯了
面對冷靜玩家
新npc內心:我好沒意思…我好尷尬…我飄走吧…
老npc內心:一會結束吃啥呢,點個麻辣燙吧…
中控室,
對膽小玩家
新npc:哈哈哈哈哈哈,你們快去看回放,他剛被我嚇得鞋都跑飛了,笑死我了!!哈哈哈哈哈!
老npc:我麻辣燙涼了…
對膽大玩家
新npc:好煩,我的貼臉殺玩家毫無反應,我好尷尬啊啊啊啊,下次試試再加個尖叫!!不信嚇不到人
老npc:麻辣燙味道不錯…
作為在密室逃脫裡上班,並出演了近1000場恐怖主題NPC的我表示——
根本沒有所謂冷靜的玩家!
不論是恐怖密室還是鬼屋,這類主題都有一個共同的特點,那就是黑!
伸手不見五指的那種黑;
黑暗裡還會窸窸窣窣傳來讓你感到不舒服的聲音,你知道有人準備嚇你,但你卻不知道他會以一種什麼樣的方式,什麼樣的形態,在什麼樣的時間點內出場;
人類對未知事物從來都是無限恐懼;
近1000場遊戲中,我扮演過多個NPC角色,透過不同角度,瞭解過玩家們內心深處;
所謂“冷靜”玩家,“坦克”玩家,我大致也都與他們有過交涉,甚至我本人由於反射弧較長,也算得上是一個“偽坦”;
該類玩家大致可分為兩種;
第一種屬於城府深,老成,沉得住氣,即使被嚇到了他也能面不改色,泰然自若的依照遊戲的規則行事;
曾經遇到過一次這種型別的玩家,當時演出經驗不足,並沒有很準確的捕捉到他的情緒,但後面想來,他其實是有被驚嚇到的,只是他偽裝的很出色;
這種型別的玩家其實很好辨認,他在隊伍中處於絕對主導的領袖位置,自身穩健的氣場也很能安撫隊友們慌亂的心;
他不會在自己的隊友面前表現出任何負面能量,就好像你的老闆永遠不會跟你講我們公司現在發展很困難,至今為止找不到一個可以在社會上立足的突破口一樣;
碰到這種玩家,NPC不用太刻意的去嚇唬他,嚇唬的再厲害,他也不會在你這個“假鬼”面前丟掉自己的風範,如果是能威脅他生命安全的“真鬼”那就另說了;
關照一下他的隊友吧;
第二種,資深密室玩家;
老玩家反而很好嚇,因為他喜歡玩密室,喜歡尋求刺激,膽量不會特別的大,偽裝能力也不如上一類玩家出色;
他們享受被驚嚇到的感覺;
當你嚇不到一個老玩家的話,一般來說只有這麼一種情況——
你在出場之前,被他發現了你的動向!
嚇人這種事,講究個出其不意,你在嚇人之前是絕對不能被人發現的;
我演出過一場挺尷尬的表演,玩家本來是害怕的,一直抵著門我無法進入,場控在對講機裡和玩家坦言我在門外,不要故意關門,這樣會影響表演,然後玩家嘴裡說著不好意思不好意思把門開啟,把我迎了進去;
我特喵的瞬間沒了表演的興致,你特喵的場控怕不是個二五仔吧?向玩家暴露我的方位和動向?我尷尬的進門說完詞,然後退出房間,又和場控吵了一架;
密室裡有臺詞,需要和玩家交涉的鬼一般是很難有機會嚇到玩家的,無聲出場和瞬間現身是你為數不多的驚嚇時間;
被發現了?那就抓緊時間猛撲過去還能補救一點點,要是再晚一會兒,那你可就徹底失去了所有的驚嚇能力。
只要你掌握“突然出現”和“意料之外”兩個技能,就不會面對所謂的冷靜玩家;
一旦你機緣巧合打通了任督二脈,掌握了進階技能“設定之中”,那你就是恐怖密室或者鬼屋裡最嚇人的仔;
不過嚇人歸嚇人,我們演出目的並不是為了滿足自己的惡趣味,一定要把某個玩家給嚇哭,嚇到心理崩潰,而是為了給玩家們一個較為良好的遊戲體驗;
一定不要忘了“安全第一”四個字,你要儘可能的保證你的視線內不會有玩家受傷;
雖然在我的眼裡沒有“冷靜”玩家這一說,但為了烘托整個密室效果,以達到最佳遊戲體驗的目的,我還是會使用一些小手段;
在表演的時候,鬼魂角色沙啞著嗓音低沉二緩慢的講述著一些故事(語調一定要慢,除非你某段話要求情緒很激動的時候才可以說快,慢,才能讓玩家有時間去聯想,只有他們聯想了,才會更加恐懼);
這個能力的話對聲音是有要求的,合適的音色對敘述有加分,反之,敘述可能會讓玩家覺得不耐煩,不願意聽你說話;
但聲音可以後天練習獲得,練習的過程中要多喝溫開水,多吃潤喉糖;
會對比較害怕的玩家進行特殊關照,也就是他們會享受一些額外的單人驚嚇;
這種行為是在為搞垮整隊人做鋪墊;
遇到主張人道的NPC,他只是在利用你們幫助他向團隊內部製造精神汙染,所以他不會太難為這些膽量小的玩家;
遇到喜歡嚇人的,或者新人演出,他們不會放過任何一個可以嚇人的機會,尤其喜歡嚇膽小的玩家,有時候搞急了玩家,會發生許多本來可以避免掉的不愉快;
He,向弱者揮劍的NPC都是不專業的NPC;
一個成熟的NPC,應該以給予一隊人遊戲體驗為目標,併為之努力;
那麼問題來了
恐怖主題密室的遊戲體驗是什麼?
對,就是驚嚇;
在我眼裡每一個玩家都在恐懼,只是恐懼情緒多與少,偽裝或者不偽裝;
我衡量密室增減恐怖的標準有以下幾點(所有沉浸密室應該都是通用的):
①玩家還有沒有能力去思考密室以外的事;
②玩家解密時間快與慢;
③玩家搞不搞事;
至於玩家提出增或減的需求,我通常是表面逢迎,背地裡丟到一邊去的,畢竟我才是最熟悉你們的人,你們覺得怕或者不怕,那都是幻覺,是假象,是騙人的;只有被我捕獲到的恐懼才是真正的情緒;
遇到需要增加的情況,在不違背劇本的原則下,會表演的更加暴躁;
主要表現形式為:更用力的砸門,追擊更兇猛,發出的聲音更大,更多接觸;
咳咳……我們家的密室和鬼屋是不一樣的,每個NPC都是有臺詞有劇情有人設的,NPC不會主動去碰玩家,玩家也不能去碰NPC;
但是為了達到增加恐怖的效果,NPC就必須要去碰玩家,甚至去抓玩家;
這種行為違背了設定對吧?沒關係,我們等玩家先打破設定,引導他先碰我們,我們再把他抓起來就OK了;
那麼問題來了,玩家在什麼樣的情況下,才會去觸碰規則內不許觸碰的NPC呢?
當然是在他不知道你是NPC的情況下;
在某個燈光不是很好的地方,偽裝成道具或者假人,一動不動,耐心等玩家好奇的去摸摸你,然後你哈的一聲跳起來,哈哈哈!沒想到吧!我竟然是個人!
這種釣魚執法的損招,在使用的時候,要小心被玩家踹(擦了擦臉上的鞋印);
被觸碰了,被發現了,那你就不用隱藏了,抓人,關人,一氣呵成;
關完人記得敲幾下門;
注意!不是敲你關人的房間,而是敲其他玩家都在的房間,搞他們心態;
為什麼不繼續嚇被你抓起來的那個人?傻呀?他都被你給關起來了,獨處一室,你還嚇他幹啥,瘋了啊?你這個時候嚇他,他能向誰傳播痛苦傳播恐懼?
退一步說,你敲完門,其他人就會有心理準備了,反而起不到很好的驚嚇;
我們做NPC的,嚇人,也是要講效率的;
砸門和叫聲都是基礎技能,沒什麼好說的;
說說追人這事兒吧,一定要衝著追!衝的越快,動靜越大,玩家看到你跑的很快,他們才會慌亂,但一定要保證玩家的安全!
嘛,其實恐怖密室也好,鬼屋也好,並不是為了驚嚇而驚嚇,而是為了讓玩家有一個良好的遊戲體驗,覺得這份錢花的值,那麼作為在其中演繹的NPC,也就足以自豪了;
嚇到一個玩家並不是很難,只要勤加練習你的神出鬼沒就好了,但把一個玩家嚇的恰到好處,甚至讓他覺得自己被嚇到了,但是很刺激,那你就需要收集很多玩家的資訊,才能準確把握每一個玩家的心態;
熟能生巧嘛;
總結一下,恐怖密室或者鬼屋,有膽量的玩家在開局和遊戲初期時不容易受到針對;反之表現膽怯的玩家,基本上都會被定義成為率先攻略的目標;
但是到了遊戲中期,膽怯的玩家反而不會被針對,因為他們的遊戲體驗已經夠了,如果再施加驚嚇,會起到反效果;
經歷前半場的預熱,有膽量的玩家想必也已經被自己被嚇到的隊友們一口一口毒奶喂得差不多了,這個時候NPC會重點照顧這些有膽量的玩家;
遊戲後期接近尾聲,作為一個合格的恐怖主題,一波絕殺必然是少不了的,所有人都別想跑,迎接最後的恐懼吧!
密室裡真相揭開的時候,就是最恐怖的時候,如果NPC把所有的話都對你傾囊相授,那麼恭喜你,你已經通關了
但是那個NPC好像要殺了你……
被對講機警告下次遇到鬼要躲起來,不能把他推開去做任務,不然要被小黑屋
嗯……
我不知道NPC會怎麼做,但是我再我人生第一次去鬼屋的情況下,把一個撲過來的NPC 一個過肩摔摔在了地上,然後驚恐的拉著身邊一個驚慌失措的姑娘躲進安全區,這個姑娘我還不認識……
再摔倒那個NPC的時候,我藉著微弱的光,看到他的眼睛,裡面充滿了吃驚……和懵逼……
會故意多嚇你一會,昨天玩密室就有遇到過,場控一般都是壓低聲音來透過對講機和我們溝通,我皮了一下也壓低聲音和他對話,然後場控問我是不是想被關進小黑屋。過一會單線的時候就點名我出去做任務了……