星際爭霸 2 如何設定合理的賽程可以讓實力差距較大的比賽更好看?
作者:由 知乎使用者 發表于 攝影時間:2015-06-25
如果這十位選手是淘汰賽的選手。例如WCS。
如何設定合理的賽程可以讓實力差距較大的比賽更好看?答案是:沒有。
因為淘汰賽必須是在公平公正公開的條件下抽籤分組。單淘勝者組敗者組。誰也無法保證實力相當的選手在對位。上等馬碰到下等馬的機率是非常大的。
如果這是十位選手是報名選手。
如何設定合理的賽程可以讓實力差距較大的比賽更好看?答案是:分割槽,一個韓國區,若干個其他區。韓國區兩個名額,歐洲區兩個名額,亞洲區兩個名額,北美兩個名額,其他區兩個。這樣選手水平可以保證比較高。
當然北美出來兩個相比韓國來說是菜雞的話。也不會好看。
只能儘量保證水平差距不是很大。
除了從選手做文章。還有一個損招就是BO1。
BO1都是海選用的,一般淘汰賽階段沒人用。
好看還是得看水平。
因為終歸還是要碰到,水平差距太大肯定會不好看。
改血量唄。。
N打一造…
或者找個比較容易上手而注重配合的RPG比如星際前鋒
高手VS雙執政官,
兩個人來彌補操作上的不足,
不過肯定不公平。
我覺得最近韓國搞得那個選倆人打滿11盤挺好看的
大多數bo3比賽,2比0贏了感覺也就那樣,有時候可能還不小心輸一盤,似乎差距也不大。
但是打滿11盤,就很能直觀的反映出兩個選手的實力了
譬如innovetion11比0李洛克
maru十一比零dear
maru九比二byul
看得真是有種大丈夫當如是的感覺
再想想,被innovetion十一比零的李洛克,打了傑克雞四比零,然後傑克雞兩個月前才來中國,打了中國選手十二比零。。。
當然,這種差距也很正常,譬如我自己打,mmr比我高個三百的,就是五盤勉強投機贏一盤。
但是不玩的人,分別看我們和勢均力敵的對手的錄影,可能都分不出有啥大區別