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請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

作者:由 葫蘆 發表于 攝影時間:2015-08-13

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?Elisa2015-08-13 18:06:53

這是噪點

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?千羽2015-08-14 01:13:51

後期加的grain,說是曝光不足的童鞋估計是木有用過燈的吧

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?換回初稿2015-08-14 20:28:43

匯入人物素材

濾鏡

新增雜色

調整引數

完成

不過這確實真的一定不算質感,一般攝影師遇到這種噪點高的照片是直接重拍的

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?潘威宇2015-08-15 21:03:29

這並非噪點,這類看起來如此高大上的人像攝影師怎麼可能拍出噪點呢!!題主來聽我解釋。

在做後期人像修圖的過程中,有時確實會碰到人像面板毛孔細節丟失這種情況。當面對的是一小部分面板細節丟失時,我們可以很容易的透過高低頻的辦法解決,而當遇到大範圍的面板細節丟失,需要給面板添加回一些texture,來增加面板質感,讓人看起來不那麼失真時,我們往往就透過這種看起來像“噪點”的方法解決。

步驟其實很簡單,

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

避免版權問題,就拿自己的照片來舉例了。我稍微去掉了臉部面板的一些毛孔細節,然後透過這種方法來新增texture。

首先,選定你要新增細節的區域,新建空白圖層,並在該區域填充中性灰,混合模式改為疊加。然後對這個填充圖層新增雜色,

濾鏡——雜色——新增雜色

數量

根據具體情況而定,然後選擇

平均分佈

,當然你也可以選擇

高斯分佈。

接著對這個圖層進行自由變換,變大或者變小,根據你要的細節大小來定,然後對這個圖層進行高斯模糊,

濾鏡——模糊——高斯模糊

,稍微模糊一下,使其看起來更加真實,得到如下結果

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

這已經pretty close了。

為了使其看起來更加真實,對填充圖層再進行一次濾鏡效果,這次我們選擇

濾鏡——風格化——浮雕效果

,具體引數根據圖片而定,從而得到

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

這就是最終效果了

為了題主,已捨出半張臉。。。

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?張舒2015-08-22 00:16:51

謝謝邀請。

這個確實不是噪點,而是如

@潘威宇

小哥所說,是修圖時人為新增的雜色,讓我驚訝的是小哥居然連新增雜色之後要高斯模糊這個步驟都知道,看來造詣不淺。

有一點小哥忘了說,就是這種噪點在如題主所示的

暗調

面部特寫時效果更好,為了說明問題這裡我借小哥肖像一用,小哥如果介意的話就在評論區告訴我一聲,我馬上刪除。

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

看了前面一些朋友的答案,發現一個很有意思的問題:有的朋友覺得雜點不能算是質感,而有的朋友意見正好相反。

我這裡正好有一個可以說明這個問題的案例,各位可以看一下:

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

這是一個化妝品的修圖。化妝品修圖如各位所知,一般是靠畫出來。這個產品本身的材料是磨砂玻璃的,請各位對比一下下圖左右,哪一邊比較接近磨砂玻璃的質感?(圖片可能要放大才能看清)

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

請問這種人物面板的顆粒質感是怎麼做的?

所以,在修圖時,雜點是表現質感很重要的手段,雜點大小根據新增雜點數量以及高斯模糊數值而變化。然而在人像修圖時這種後期新增的雜點能不能歸納入質感裡面,就是仁者見仁智者見智的事情了,修圖的目的都是讓影象更具價值感,只要目的達到,其它的也就不必追究了吧:)

標簽: 噪點  修圖  新增  雜色  濾鏡