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X-Particles 4.0初體驗及使用感受

作者:由 老鷹 發表于 攝影時間:2017-12-09

我是在黑五的時候把自己的X-Particles3。5升級為4。0的,當時花了將近200歐元。12月5號X-Particles 4。0正式釋出,可能是因為使用者太多再加上時差的緣故,我是在6號的時候收到的序列號。

4。0版本相對於之前的版本,升級還是很大的,整個介面佈局都發生了很大的變化,從這點來說,xp粒子還處於蛻變進化的過程,如果有一天xp的介面佈局不再發生變化了,也就進入“油膩中年男”階段了,進化就是自己革自己的命。

這次新增的xpOVDBMesher、xpVertexMap、xpExplosiaFx都是很實用的功能,我都大概試了試,著重感受了下xpExplosiaEx,新增的這個流體模擬還是算比較快,也很簡單,對於粒子的驅動也很完美。當然對於粒子的驅動,TurbulenceFD也是很不錯的。相比於TurbulenceFD,個人覺得xp的流體更靈活,支援各種各樣的場,但是效果沒TurbulenceFD好,透過官方展示的效果也可見一斑。xp粒子作為C4D中最強大的粒子外掛,沒有之一,之於C4D就好像E3D之於AE,相信xp粒子後續一定會有更多的驚喜。

值得一提的是Cycles 4D渲染器,畢竟和xp粒子是一家公司的產品,對於xp粒子的支援真的是非常棒。可以很靈活的讀取xp粒子的各種資訊,比如顏色、速度、溫度、密度等等,而且渲染運動模糊渲染景深,一點也不含糊。雖然阿諾德渲染器也可以很方便的讀取粒子的很多資訊,但是阿諾德在渲染景深的時候實在是有點慘,而這種粒子類的片子,如果要製作景深效果,只能三維渲染,這個時候自家產品Cycles 4D就很有優勢了。

下面這個片子是我做的一個小測試,大部分時間都花在渲染上了,渲染尺寸為1440*810,大概3分鐘左右1張,總共渲染了二十多個小時,還是很滿意的。

其中速度大的粒子是發光材質,所以看起來像火焰一樣,速度小的粒子是普通材質,看起來有明暗變化。

X-Particles 4.0初體驗及使用感受

https://www。zhihu。com/video/922871820460363776

官方也放出了xp4。0的宣傳片,看起來很酷,各位感受下

X-Particles 4.0初體驗及使用感受

https://www。zhihu。com/video/922871895731359744

X-Particles 4.0初體驗及使用感受

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