在 Marmoset Toolbag 4 中渲染逼真的織物
使用Microfiber著色器
首先,選擇或建立一個Material,並將Diffusion模組更改為Microfiber。您會注意到一些光澤設定是可以進行調整的了。
Sheen(光澤) -
此滑塊負責效果的整體強度。
Sheen Tint(光澤色調) –
使用Albedo數值對光澤效果進行
著色
。您可以透過製作彩色紋理或使用光澤滑塊右側的顏色選擇器直接為光澤著色。如果您直接為 Sheen 著色,則該值通常應設定為 0。
光澤粗糙度 -
控制光澤效果的寬窄。這允許您獨立控制
反射率
和光澤粗糙度,但您可以透過啟用
Use Microsurface
來使用您的基礎粗糙度貼圖。
如果要製作半透明布料,請使用各種
Transmission(透射)
中的
遮罩
引數。目前來說,如果將
透射蒙版
滑塊設定為 1。0 ,透射將覆蓋漫反射。將數值設為 0。5再加上Subsurface Scattering(3S)會是一個不錯的初始材質。
scattering shading (散射著色)仍然使用
Fuzz
,它通常更適合表示面板上的像桃子一樣的那種絨毛,並且在 Sheen 中混合可能會產生奇怪的結果。我們建議探您在官方材質庫中探索一下尋找相似材質並且參考一下他們的數值設定,以瞭解更多資訊。該庫還包括一個
Showcase Fabric
場景,您可以下載並使用它來測試不同的織物材質。
毛巾材質著色解析
這是正在執行的Microfiber Shader,如Pete Mc Nally所演示的。Microfiber Shader對於建立能以假亂真的毛巾材質至關重要。調整光澤值的功能進一步增加了表面的可信度,尤其是在真實世界中織物上的掠射角的表現。布料和織物材料的另一個重要組成部分包含Cavity和AO貼圖。
AO 貼圖在陰影表現中貢獻很大,並被重新用於Albedo和反射cavity貼圖。Albedo使用了灰度圖可以讓我們靈活的調整毛巾的顏色。置換貼圖僅限於波浪和中等大小的褶皺,而不是包括所有纖維。細節法線貼圖保留了法線的精細細節,該貼圖是使用光度立體方法建立的。
Volumetric Subsurface Scattering
(
體積次表面散射
)有助於進一步軟化陰影。
蓬鬆的地毯材質解析
下面的解析是由Anson Weese 提供的,它演示了使用堆疊的不透明度貼圖來建立蓬鬆的地毯。
地毯是使用四種不同的材質建立的,其中三種包含細節逐漸減少的 alpha 貼圖。模型被複制了四次,偏移是透過調整置換貼圖的縮放參數的比例和比例中心來實現的。這是貼上了albedo的基礎模型的截圖。
Anson 使用材質庫中地毯材料的高度和法線資訊來節省時間,並且透過重新利用復古地毯的參考圖來製作了Albedo貼圖。一旦建立了一種材質,它就會被複制,置換貼圖也會被偏移,並且不透明度貼圖的細節會逐漸減少。如此反覆,直到最後一層幾乎看不到為止。
(下圖為一層的效果)
使用Photoshop 圖層樣式視窗中的
Blend If
滑塊建立減少的不透明度貼圖,以仔細選擇並逐漸刪除細節。貼圖被儲存為灰度圖。
每個shader都可以進行微調以適應各種變化,每個後續層都具有稍淺的超細纖維顏色和強度,使內部區域看起來更暗並處於陰影中。此外,
Transparency Dither
(
透明度抖動)
模組中的
Alpha
滑塊針對每個不透明度貼圖進行了微調。
以上就是本次教程的所有內容啦,希望大家喜歡,Marmoset的官方材質庫確實也寶藏多多,時間充裕的話大家不妨探索一下,我們下次再見~
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