《帶你玩轉VR虛擬現實•煙職》學習筆記(12)
《帶你玩轉VR虛擬現實》期末考試卷Ⅰ
1。我們在虛擬環境中可以觸碰裡面的東西,用到了VR的什麼特性(
互動性
)。
2。Unity3D使用的程式語言是(
C#
)。
3。空間某個物體在兩眼中的位置不同稱為(
視差
)。
4。以下哪個是移動式VR眼鏡(
三星Gear
)。
5。關於佩伯爾幻象說法錯誤的是(
是真正的全息投影
)。
6。人類透過自己的意識在不接觸任何外物的情況下,讓計算機按照人們的思想去做任何事情,這叫做(
意念控制
)。
7。3DMAX是一種運行於Windows操作平臺的(
三維造型與動畫製作
)系統。
8。3DMAX中儲存當前模型場景的命令是(
檔案/儲存
)。
9。螢幕每秒鐘播放多少輻畫面稱為(
重新整理率
)。
10。Unity3D使用時,快速複製一個物體的快捷鍵是(
Ctrl + D
)。
11。下面哪些是基於光學原理的穿透式頭盔顯示系統(
B.微軟的hololens C.谷歌AR智慧眼鏡Google glass
)。
12。AR的“虛實融合”這是一種全新的人機互動技術,利用(
A.攝像頭B.感測器C.實時計算技術D.匹配技術
)將真實的環境與虛擬的物體實時的疊加到同一個畫面或在同一個空間同時存在。
13。用大型無人機進行航拍的時候需要用到哪些裝置(
B.無人機C.外接GoPro D.舷外機
)。
14。用單反相機拍攝並製作全景圖可以解決什麼問題(
A.畫面不清晰B.色彩表現不好C.區域性畫面變焦D.拼接接縫明顯
)。
15。攝全景圖時拍攝角度可以分為哪些區域(
A.仰角90°B.水平方向的360°C.俯角90°D.斜下45°
)。
16。虛擬現實引擎都可以實現哪些功能(
A.搭建場景B.新增動畫、聲音C.互動程式設計D.實時渲染等等
)。
17。關於C#語言說法正確的是(
A.微軟公司釋出B.高階程式設計語言D.安全穩定
)。
18。下面哪些是虛擬現實技術在教育行業裡的應用(
A.虛擬實驗室B.模擬實驗C.沉浸式教室D. AR課桌
)。
19。VR思政展覽館有什麼效果和特色(
A.體驗升級B.虛實結合C.教育互動D.資料聚合
)。
20。5G在哪些方面可以是VR受益(
A.降低眩暈感B.最佳化VR內容C.降低費用D.裝置更輕便
)。
21。2014年,網際網路巨頭Facebook以20億美元收購Oculuse,成為VR進入新時代的標誌性事件(
正確
)。
22。在第二次世界大戰期間,美國軍方用飛行模擬器進行飛行員的初始培訓以提高他們的飛行技能。這就是虛擬虛擬現實技術的前身(
正確
)。
23。目前大多數虛擬現實系統的硬體結構都是由早期的VIEW系統發展而來(
正確
)。
24。AR中的“三維註冊“技術涉及到的識別跟蹤和定位問題,是增強現實的最大的難題之一(
正確
)。
25。迪士尼的城堡燈光秀屬於投影式增強現實系統(
正確
)。
26。AR只有定位,沒有虛、實物體間的遮擋判斷、碰撞檢測(
正確
)。
27。人機互動的高階形態是實現自然人機互動(
正確
)。
28。用全景照相機拍攝全景圖的優點是不用人為拼接影象(
正確
)。
2。環物技術是指拍攝以物體為中心的全景圖(
正確
)。
30。王菲VR直播演唱會是基於三維幾何模型搭建的虛擬場景(
正確
)。