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IPhone7釋出前夜,作為(平面UI網頁視覺)設計師,我們應該如何理解審美這件事?

作者:由 謝思靖 發表于 攝影時間:2016-09-07

作者:謝思靖 現任數美互動創意總監曾任職於IM2.0 DDB 新意互動 等國際4A廣告公司擔任互動美術指導,資深互動美術指導

今天我們聊一聊審美,

吸取了之前的被噴標題黨的教訓,這次我特地優化了標題...

我們繼續跟著這個標題來說,

如果有人問這個問題,以我的經驗大部分人都會說:

“我覺得我的審美很好。”

“我雖然做的不好,但是我的審美很好。”

我想這是大部分人的答案。

審美這種看不著摸不著的東西,到底什麼才是審美,我說說我的看法。

我眼中設計師的審美分兩部分

主觀審美 專業審美

主觀審美

就是每個人都有的那部分,就是一個人主觀的對美醜的判斷喜好,

有人喜歡藍有人喜歡綠,有人喜歡複雜有人喜歡簡單,我覺得這是人的自由,

我個人覺得不能以這個作為衡量一個人審美標準的標杆,

但是很多人的邏輯是:

“你覺得醜的別人覺得美,你說人家審美不如你,你覺得美的別人覺得醜,你說人家沒欣賞力,審美不如你…”“總之就是我就是覺得審美比你屌,你說什麼我都比你屌”

說實話我個人時不太能夠接受這個邏輯。。。

但是很不幸,大部人都是以這個作為判斷審美的標準。

我個人覺得主觀審美並沒有什麼高低之分,

當然每個人都有評判的權利,

個人喜歡個人的,大家又不指著這吃飯自己圖個樂子就完了

專業審美

其實並不是每個人都具備的能力,(但是很多人以為自己具備)

什麼樣的人具備專業審美的能力?

受過一定的美術教育,並且實打實的做過很多實際的設計創意工作。

並且多多少少取得一些成就。(比如我,(/▽\=))

因為實際的工作經驗和內容經歷,這時審美的角度已經不單一是個人喜好的角度,可能會更加理性的分析設計成品帶來的不同資訊和感受。能夠感知那些和諧好看和不和諧難看的原因和問題。儘可能的控制到讓成品讓大部分人覺得“不難看"

去評價一個東西好看難看,這個是主觀審美,是個人都能幹,

去讓一個難看的東西變的不那麼難看,讓一個好看的東西變的更加好看,這是專業審美,並不是所有人都能幹。

為什麼設計總要被改動?

在某種角度講主要也就是主管審美和專業審美的衝突,大部分人過多的把主觀審美當作判斷的依據,

有話語權的人如果他就是覺得不好,

即便你再專業確實也沒轍,

這就這個行業的狀況。

對於設計師來講 "專業審美 "是一種能力,更是一種態度

再好的設計或者作品,如果你想噴你總會有辦法噴的和屎一樣,

酷炫的你可以說閃瞎眼,

簡約的你可以說像沒做完

。。。。

這是很多設計師的現狀和心理活動,

真的會有所謂的“我雖然做的不好,但是我的審美很好。”嗎?

我個人看法是沒有的,

作為設計師你的作品就代表了你的審美水平,

如果你能謙虛去看到逼自己優秀作品的上的有點好處加以學習 那你就能進步

如果你眼睛裡永遠都在挑刺吹毛求疵去噴,

那很不幸你可能很多年過去還是這麼個水平。。

每個人喜好不同 生活不同 興趣不同 種種不同導致審美也就一定的不同,

就像我們不能說 喜歡紅色的人就一定比喜歡藍色的人low

作為普通使用者,當然你隨便怎麼噴都可以啊,

但是作為設計師,我們更應該瞭解的是一個東西背後的意義,以至於他為什麼是這個樣子

然後再去判斷,這個東西是否是一個好的好設計。

畢竟除了 人民幣。。我還沒見過什麼設計是大家人見人愛的。。

這是ios7最開始的扁平化介面出實時當時的輿論導向。。。。

IPhone7釋出前夜,作為(平面UI網頁視覺)設計師,我們應該如何理解審美這件事?

IPhone7釋出前夜,作為(平面UI網頁視覺)設計師,我們應該如何理解審美這件事?

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IPhone7釋出前夜,作為(平面UI網頁視覺)設計師,我們應該如何理解審美這件事?

其他品牌的跟風,從某種角度也是反映了蘋果扁平化的成功。

還好我當時沒有噴ios7醜要不然我真的臉好疼,

喬布斯西去之後。。。

總有人沒事要噴下蘋果衰敗了,這了那了的,

好像不噴幾句蘋果 就會顯得自己很沒想法,

我也不是腦殘粉,我只是認為,

蘋果這種能創造出這種級別體驗和產品的團隊,

真的輪不到我們這種人來去過度評判(人家幾百人團隊的人都沒張眼睛沒有審美嗎?)

作為從業者,我覺得更多的還是要抱著學習和研究的心理去看待

而不是單純的以個人感覺的美與醜,

這種門衛大媽動能說兩句的行為去判斷一個事物的好壞

要更多的看到生層次的含義以及實際產生的效果。

要做好設計審美確實是第一步,

但是首先我們要知道什麼是審美.如何去運用審美.

標簽: 審美  覺得  主觀  設計師  專業