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光線追蹤基本介紹(1):光線追蹤基礎知識

作者:由 NVIDIA英偉達中國 發表于 攝影時間:2022-11-14

NVIDIA在2019年2月出版了

Ray Tracing Gems

,深入探討了實時光線追蹤的最佳實踐。開發者可以免費下載這本書,以掌握渲染技術的前沿內容。

Ray Tracing Gems

由NVIDIA工程師Eric Haines編撰而成,他還主持了《光線追蹤基本介紹》系列的7個影片。

該系列影片的推出旨在幫助開發者瞭解光線追蹤領域的各種術語和概念,並希望透過精彩的技術用例使為開發者帶來啟發。

點選以下影片,觀看該系列第一個影片《光線追蹤基本介紹(1):光線追蹤基礎知識》。

在《基本介紹(1):光線追蹤基礎知識》中,Haines為大家介紹了光線和路徑追蹤的基礎內容。

首先,他定義了光線,並指出了光線針對計算機圖形學中不同操作的用處。例如,可以投射光線以測試陰影。

Haines解釋說:“1980年,Whitted引入了遞迴光線投射的概念,即光線追蹤。Cook等人於1984年探索了分散式光線如何產生更精緻的效果,例如柔和的陰影和光澤的反射。Kajiya於1986年推出了渲染方程,展示瞭如何透過路徑追蹤來解決問題。整個光線追蹤領域都採用了極為簡單的原始光線,並探索瞭如何最有效利用光線追蹤建立栩栩如生的影象。”

光線追蹤基本介紹(1):光線追蹤基礎知識

《光線追蹤基本介紹(1):光線追蹤基礎知識》中討論了Whitted光線追蹤。

標簽: 光線  追蹤  Haines  開發者  影片