您當前的位置:首頁 > 攝影

為什麼我覺得現代遊戲把畫質調低反而感覺畫面更真實?

作者:由 Coryee 發表于 攝影時間:2020-09-25

這是依據每個人對真實的定義而判斷的,我對遊戲的真實性的定義就跟題主不一樣。

題主可能對畫質看的比較中,也提出了腦補的這個意思。我就來給你說到說道,你沒表達出來的那部分。

玩家體會到的真實性是由畫面、遊戲世界觀、功能實現機制、互動介面、社交以及諸多其他因素組成的。真實性在現在有另一種叫法——沉浸式體驗。

比如畫質和世界觀

比如MC畫質一定是渣的不行,但為什麼還有那麼多人原因去玩呢?無非就是這些玩家覺得比起畫面,MC的世界觀真實更誘人嘛,他們在遊戲中更能獲得沉浸式體驗,來滿足他們的遊戲需求。

還有7日殺世界觀和可探索能力遠遠不及MC,唯獨畫質比MC好。但是我就是覺得七日殺比MC真實,因為我覺得七日殺提升的這點畫質比那些宏大的機制更重要。

無人深空畫質比七日殺好,世界觀也比七日殺宏大,還有數不盡的星球探索,夠真實了吧,但是操作上手難而且之前不能和好友一起創造,導致我覺得這遊戲不真實,要我一個人在無盡的世界裡建造總是會累的。我更喜歡和好友一起創造,這是社交需求,也是一種真實的體現。而且這三款遊戲的建造系統,七日殺和接近,都是我喜歡的建造互動介面。這就是功能機制和互動介面。

不止是畫面,包括上述我說的因素,都會影響沉浸式體驗。

我記得2010年左右我的朋友居然還在玩一款文字遊戲叫做《XX大亂鬥》。遊戲內容是純文字敘述,互動介面就是白紙黑字顯示:你獲得了一把倚天屠龍劍,攻擊增加了5點;對手向你發起攻擊被你一個側身躲過;質量放到現在連貪玩藍月都不如。但是還有一大堆人往裡面充值,而當時市面上已經存在優質的遊戲作品了。可能玩家覺得文字遊戲更真實、更能滿足武俠心,從而獲得沉浸式體驗吧。

《守望先鋒》作為一款MOBA和FPS遊戲的結合,當初我很不適應的一點就是他居然沒地圖,要知道CS和DOTA等遊戲都是有地圖的,我不知道隊友在哪兒還怎麼叫團隊合作?但隨著年齡和閱歷增長,我更喜歡這種還原。同樣的還有《GTA5》,線上打個電話給技工車就能快速刷在你臉上了,我並不喜歡這個功能,我認為這個功能雖然提升了玩家的移動能力,但讓玩家變得浮躁而不去探索地圖了。因為在我眼裡真正的遊戲不應該倡導快餐文化,玩家可以爽,但是必須要經理獲得快感之前的困難曲折,人生亦是如此,這就叫真實。近期發售的《GREEN HELL》就很好體現了這點,作為一個地圖不小的生存遊戲,他居然沒有地圖,玩家要面臨走丟了晚上迷路的困境,極大增加了玩家的生存難度,我覺得很真實,人類也不是上來就有導航的。

到此我認為已經回答了答主的問題了。即畫面不是決定遊戲真實性的唯一因素。從象形文字到簡化文字,再到圖片及音樂,後來集合為影片,現在集合為遊戲。

這就是沉靜式體驗遊戲在未來要走的路,也就是答主說的真實不真實的問題。我想把這個話題再深入一點,探討沉靜式體驗遊戲如何作為文化遺產或文化載體,來透過真實還原和真實模擬來教化玩家,這才是對市場有利的。

提一下育碧的刺客信條大革命和起源,R星的荒野大鏢客。做遊戲就是做學問,古代至近代用文字記錄歷史,遠沒有用遊戲還原歷史來的更真實。

標簽: 遊戲  真實  玩家  畫質  mc