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顯示器怎麼選購?尺寸螢幕比例解析度 面板曲率重新整理率 色域和色彩 +選購推薦

作者:由 數碼機地 發表于 攝影時間:2022-01-03

顯示器密密麻麻的引數,究竟如何選擇一款適合自己的顯示器?尺寸/螢幕比例/解析度 /面板/曲率/重新整理率 /色域和色彩這些引數都是什麼意思?本文詳細介紹顯示器常見的一些引數,以及如何根據自己預算和需求選擇一款好的顯示器。

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尺寸

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螢幕尺寸通常以「英寸」(或「吋」)表示,就是螢幕面板對角線的長度,並將釐米換算成英寸(1 吋=2。54 釐米)。27英寸的尺寸是顯示器選購的分水嶺,關於顯示器尺寸的選購,主要還是考慮電腦桌的大小以及顯示器的用途。一般電競玩家比較常見的顯示屏為24英寸,能更加方便聚焦注意力以及觀察小地圖等「MOBA類玩家」。主機遊戲玩家一般使用27英寸極其以上的顯示器,更大的螢幕能有更大的畫像效果。對於一些3A級大作,大屏顯示器簡直就是一種享受!

小結:

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螢幕比例

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顯示器各種螢幕比例

螢幕比例即螢幕寬度和高度的比例,又名縱橫比或者長寬比。目前市面上主流的螢幕比例是16:9。長寬比大於21:9顯示器,因其又細又長,形似帶魚,被調侃為帶魚屏。帶魚屏螢幕足夠長,顯示的內容越多,可以在一個顯示器實現型別分屏的體驗,做到一屏多用。並且在某些遊戲中帶魚屏能顯示更多的視野畫面,在對戰中搶佔先機,俗稱遊戲物理外掛。雖然目前主流遊戲都支援帶魚屏,但有些不支援的,螢幕就會出現黑邊。對於一些需要高注意力的遊戲,在帶魚屏長螢幕下,左顧右盼,容易產生疲勞感。

解析度

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顯示器在顯示影象時的解析度,解析度是用點來衡量的,顯示器上這個“點”就是指畫素(pixel)。顯示解析度的數值是指整個顯示器所有可視面積上水平畫素和垂直畫素的數量。

一些流行的螢幕解析度如下:

4K (Ultra HD, 2160P, UHD, 3840 x 2160)

2K (Full HD, FHD, 1080P, 1920 x 1080)

1440P (Quad HD, QHD, WQHD, 2560 x 1440)

720P (HD, 1280 x 720)

我們在選購顯示器時,需要綜合考慮

電腦硬體、顯示器尺寸、顯示器解析度搭配。

想要外接4k顯示器流暢地用各類設計軟體或者玩遊戲大作,電腦配置當然也要跟的上。片面追求高解析度,而導致電腦卡頓、使用不流暢,那麼無論是工作效率還是遊戲體驗都將大打折扣。在日常工作或者觀影場景下,更高的解析度能保證更高的畫面細節。

以觀影的場景來說,我們也不能一味追求高解析度,其中一個比較關鍵詞指標是畫素密度PPI。更高的畫素密度會呈現更清晰的影象,但具有更高的解析度並不總是更好。

觀看距離在實際體驗解析度和 PPI 方面起著重要作用。下圖顯示的左上角的50英寸的螢幕尺寸和15英尺的觀看距離,480p、720p、1080p和2160p(4k)是效果是一樣的。

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小結:

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面板

目前市面上的顯示器根據面板型別可以分為三個主要型別,分別是:

TN:(Twisted Nematic扭曲向列型)

IPS:(In-Plane-Switching平面轉換型)

VA:(Vertical Alignment多象限垂直配向型)

對比:

色彩、色準:IPS > VA > TN

響應時間:TN > IPS > VA

可視角度:IPS > VA > TN

對比度:VA > IPS > TN

詳細展開介紹一下新起之秀Nano-IPS和Fast-IPS

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Nano IPS 技術涉及應用於IPS 面板顯示器的 LED 背光的奈米粒子。這些顆粒吸收過多的光波長以

增加顯示器的色域。

因此,與覆蓋約 100% sRGB 色彩空間的標準 IPS 顯示器相比,Nano IPS 顯示器具有約 135% sRGB 或 98% DCI-P3的擴充套件色域。能夠提供

更生動、更逼真的色彩

。並且Nano IPS擁有1ms的GTG響應時間,比較適合電競玩家。

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Fast-IPS顧名思義就是“

快速液晶

”,Fast-IPS液晶分子偏轉速度是普通液晶的4倍速,響應速度非常快,同時還擁有極高的重新整理率,非常適合玩FPX類遊戲玩家。

曲率

顯示器除了視覺效果和鮮豔的色彩外,曲面顯示器提供了身臨其境的劇院式體驗。曲面顯示器還可以減輕您的眼睛壓力。相比平面螢幕,你與曲面螢幕任何一點之間的距離不會有太大變化,從而導致使用者眼睛的前後距離調整較少,曲面顯示器無疑是遊戲的首選。

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目前市面上常見的顯示器主要的曲率有1000R、1100R、1200R、1500R、1800R。1800R顯示器也就是半徑1。8米的圓的彎曲程度,因此曲率越小彎曲程度也就越大。

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重新整理率

重新整理率可以理解為「顯示器每秒顯示的幀數」,下面圖片中144HZ極其以上的重新整理率對比60HZ重新整理率的顯示幀數的差異,很明顯的看到60HZ有近一半的幀數未顯示。重新整理率過低造成的後果就是畫面的卡頓和不流暢。

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對於遊戲玩家來說,選擇高重新整理率的顯示器是很有必要的。不同遊戲的重新整理率要求也不一致。對於非遊戲玩家,無需追求高重新整理率,優先配置影響畫質的引數即可。

響應時間

響應時間(

G

ray

T

o

G

ray) 畫素速度的測量單位。GTG 用於測量遊戲顯示器的響應時間,表示畫素從一個灰度級到下一個灰度級所需的時間,數字越小代表速度越快。對於一般的使用者來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。下圖是不同響應時間畫面的顯示對比,右側的很明顯是有拖影。

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色域和色彩

色域其實也可以叫做色彩空間(Color Space),而域有是一個數學概念,可以更好的說明色彩是有一定的範圍,色域是對一種顏色進行編碼的方法。目前常見的螢幕色域標準有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB,對於 LCD 顯示器,下圖顯示的三角形色域越大,則在螢幕上就能產生/顯示更豐富的顏色,視覺效果更好。

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色彩

△E越小表示你看到的顏色和標準顏色的偏差越小即可。 對於△E的定義一般大家只需要關注平均△E和最大△E。為了方便大家理解,這裡簡單整理△E大概的一個度量。

平均△E<1,測量的顏色與標準顏色人眼基本無法區別

1<平均△E<3,測量的顏色與標準顏色人眼很難區別

3<平均△E<6,經過訓練的人可以分辨測量的顏色與標準顏色

6<平均△E,人眼可以明顯的分辨測量顏色與標準顏色

支架

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顯示器支架主要滿足高低調節、旋轉顯示器的需求;日常工作和生活中,我們需要根據個人的身高和使用習慣情況等方面對顯示器高度進行調整。這項功能的選配應該貼合某項準則——我可以不用,但你不能沒有。比如坐久了調高顯示器站立辦公一會等等。對應雙屏辦公來說,出於桌面大小限制,以及個人愛好,比如程式設計師喜歡將顯示屏旋轉豎直,減少縱向滾動次數。一些使用者因電腦檯位置受限,可以考慮支援壁掛的顯示器。

小結和推薦

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500-1000顯示器推薦

辦公需求,VA面板,顏色沒那麼鮮豔。SAN N520

辦公需求,VA面板,低藍光不閃屏,可以壁掛。優派VA2478-H

商務辦公,電子競技,IPS面板,能達到2ms的響應時間,100% sRGB色域,高達144Hz的重新整理率。有電子競技需求的價效比很高!!!

1000-1500顯示器推薦

京東京造JZM27DC:27英寸2K顯示器,75Hz重新整理率,能旋轉升降、內建音箱、支援Type-c;

無論是商務辦公、電子競技、影音娛樂都能滿足需求。

2000左右顯示器推薦

飛利浦256P1FR,IPS面板,400cd/㎡亮度,直接旋轉升降,支援掛壁,支援Type-c。內建音箱,2K顯示器有很好觀影和遊戲體驗。

5000+土豪顯示器

華碩XG279Q電競遊戲顯示器,IPS主機板,1ms級別響應時間,175Hz重新整理率,160% sRGB。土豪遊戲玩家有此顯示器,隱藏分高不少段位!!!