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全息技術、VR、AR、裸眼3D如何區分呢?

作者:由 木木xu 發表于 攝影時間:2020-04-09

全息技術、VR、AR、裸眼3D如何區分呢?三者又有什麼聯絡呢?一起來看——

1)VR又叫虛擬現實(Virtual Reality,縮寫為VR)是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使使用者沉浸到該環境中。總結而言VR的特點有兩點,一是雙目視差,二是切斷外部視覺資訊。“互動性”和“多感知性“等並不是VR的特點,只能說是可深入結合的外部模組。

2)Augmented Reality,簡稱 AR,翻譯過來就是增強現實,AR是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬影像套在真實世界並進行互動。

AR 的型別主要分為外接裝置式AR和裸眼觀看式AR,特點在於虛實結合,將虛擬的景象結合到現實中。常見的外接裝置式AR有手機和眼鏡兩種,過年常見的AR掃紅包屬於手機式,微軟的Hololens屬於眼鏡式。

3)

裸眼式的AR

並不是全息投影,裸眼式的AR常以投影配合黑暗的環境隱藏不易看見的成像介質並透過突出二維畫面的結構感(光影關係、遮擋關係)來模擬3D的效果,但本質上還是2D,與全息無關。

全息技術、VR、AR、裸眼3D如何區分呢?

4)全息投影是指利用干涉原理記錄並用衍射再現物體的三維影象的技術。其特點如下:

A全息技術能記錄物體光波振幅和相位的全部資訊,並能把它再現出來。因此,應用全息技術可以獲得與原物完全相同的立體像(從不同角度觀察全息圖的再現虛像,可以看到物體的不同側面,有視察效應和景深感)。

B全息圖的任何區域性都能再現原物的基本形狀,物體上任意點散射的球面波可抵達全息幹板的每個點或每個區域性,與參考光相干涉形成基元全息圖,也就是全息圖的每點或區域性都記錄著來自所有物點的散射光。因此,物體全息圖每一區域性都可以再現出記錄時所有照射到該點區域性的物點,形成物體的像,也就是破損後部分全息圖仍能再現物體的像。

C 作為光波資訊的記錄者,有無全息圖是判斷我們所接觸的3D技術是否為全息技術的重要標準。

VR、AR、全息投影三者的關係:

VR:完全阻斷人眼與現實世界的連結,利用雙目視差構造完全虛擬的世界。

AR:在人眼看得見現實世界的情況下,疊加虛擬影像,加強其視覺呈現的方式,分為外接裝置型和裸眼觀看型。

全息投影:大家常說的全息投影是AR的一種(裸眼觀看型),真正的全息投影因尚不滿足商用顯示的條件,常見於實驗室中。

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標簽: AR  全息  VR  全息圖  裸眼