3dmax教程:製作室內效果圖模型
今天跟大家分享的是如何製作室內效果3dmax模型,單擊檔案選擇匯入中的匯入,將這個平面圖匯入的到場景中。
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選擇這個平面圖,將它的顏色修改為黑色,單擊確定。
單擊滑鼠右鍵,選擇凍結當前選擇。
單擊建立,選擇幾何體,物件切換為樣條線,選擇線在場景中進行建立,並開啟捕捉對這些頂點進行描邊。
差不多就是將輪廓進行描出來。繪製完成後之後,選擇這所有的物體,我們為它們新增一個擠出修改器,擠出的數量設定為2800mm。
選擇這個物體,單擊滑鼠右鍵,將它轉換為可編輯多邊形。
單擊附加,我們可以對它們一一進行拾取附加。
或者我們可以按附加後面的附加列表按鈕,選擇所有物件,單擊附加,這樣方便很多。
附加完成後就是這樣的一個效果,我們進入到多邊形級別,選擇這些多邊形。
然後單擊分離,我們對它們命名為頂面,單擊確定。
我們選擇頂面,右邊的的名稱就自動顯示為頂面,我們將它的顏色進行修改,單擊確定。
這樣分離之後,它們就是獨立的。
然後單擊滑鼠右鍵,選擇隱藏選定物件。
現在它的裡面是黑色的,它們都是有一些面組成的,我們只看得見外面,裡面的看不見。我們執行F9進行渲染的時候,它也是看不見的。
我們為它新增一個法線修改器,這樣我們就可以看清楚裡面了。
執行F4,讓它以邊面的方式進行顯示。
然後單擊滑鼠右鍵,選擇轉換為可編輯多邊形。重新再次轉換是因為我們添加了法線修改器。
進入到邊級別,選擇這兩條邊,單擊連線。
這樣它就預設連線為了一條,我們在Z軸將數值更改為2100mm。
我們選擇下面的這條邊,可以看見它的Z軸座標為0,也就是座標原點,所以我們就只需要將上面的邊的數值設定為2100mm,如果下面的這條邊不是在0這個位置,我們就需要將座標進行清零設定之後,再對上面的數值進行設定。
進入到多邊形級別,選這個多邊形,對它進行擠出設定,單擊擠出後面的設定按鈕,擠出的數值設定為-200mm,單擊確定。
然後選擇這個面按住Delete鍵進行刪除。
然後我們選擇這幾個面,按Delete鍵進行刪除。我們只需要保留最底部的這個面就可以了,因為它是一個過門石。
進入到邊級別,選擇這兩條邊,單擊連線。
在Z軸輸入2300mm。
選擇這兩條邊,單擊連線。
在Z軸這裡輸入為2300mm。
進入到多邊形級別,選擇這兩個面,單擊橋,這樣它們就連線在一起了。
選擇這兩條邊,單擊連線。
在Z軸這裡輸入2100mm。
將這兩條邊也進行連線,Z軸也為2100mm。
進入到多邊形級別,我們選擇這兩個面,單擊橋。
我們使用同樣的方法來製作這個門,選擇兩條邊,然後單擊連線,背面也是,Z軸的數值都為2100mm,再選擇下面的多邊形,單擊橋這樣就製作好了。
我們使用同樣的方法將陽臺的門製作出來,但是它的Z軸座標為2400。
選擇這兩條邊,單擊連線,Z軸的座標也為2400。
進入到多邊形,選擇這兩個多邊形,單擊橋。
接下來我們製作一下窗戶。進入到邊級別,選擇這三個邊。
單擊連線後面的設定按鈕,設定連線的分段數為2,單擊確定。
選擇這條邊,雙擊一下,選擇這條迴圈的邊。
Z軸的數值設定為2500mm。
雙擊選擇下面這一條,Z軸的數值設定為300mm。
進入到多邊形級別,選擇這幾個多邊形,單擊擠出後面的設定按鈕,選擇按區域性法線的方式,擠出的數量設定為-200mm,單擊確定。
進入到頂點級別,我們選擇這個頂點,進行捕捉對齊。
剩下的門窗可以使用同樣的製作方法制作出來。
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