《皇室戰爭》:Supercell定義的全新第四代卡牌
Hello 大家好啊~
各位新年過得好嗎,被七大姑八大姨組團刷八卦之後一定積蓄相當的怒火吧。
不要衝動!今天就為大家帶來一款
快感十足
,
滿足大家蹂躪和發洩慾望
的遊戲——《
皇室戰爭
》。
美工與COC一脈相承,整體保持逗萌的Q版
風格
優點:
接受和學習成本低
逆塔防與卡牌結合的
全新模式
,
實時對戰
相當爽快
單局時間短,對抗性強,符合碎片時間設計
缺點:
相比起《部落衝突》,公會間的互動性還不強
時間付費,坑深,而付費的資源購買本身的價效比不高
芬蘭遊戲公司Supercell
在我剛入行的2014-2015年一直是個業界傳奇,我和小夥伴們通常用這家公司來黑某企鵝,因為“
這家公司2款手遊產品的收入就超過了鵝廠所有產品
”。當然,現在已經不能這麼說了,不過《部落衝突》和《海島奇兵》依然是
SLG
細分領域的
標杆作品
。
當年該公司的兩款產品“改進成熟模式”並結合“微創新”,一下子讓只有頁遊式SLG一潭死水的國產市場看到了“哇,原來造房子打人還可以這樣玩!”進而引起了一段時間的瘋狂山寨,那麼本次推出的這款遊戲又如何呢,讓我們進入遊戲一探究竟吧。
剛進入遊戲就會直接開始訓練關,話不多說直接開幹,大概不到10分鐘就能透過,每一關戰鬥結束都會獎勵你1個初始箱子。
初期贈送的木質寶箱可以開出最基本的卡牌,也只有訓練關和免費寶箱才是木寶箱
透過訓練關後,主介面就會變成這樣。全部功能開啟,選單直觀,可以透過點選下邊欄和滑動切換介面。碩大醒目的Battle按鍵提醒著你“
睡個毛線,起來嗨!
”,嘛,不過我們先把實時對戰這塊放一放。
選單層級少,操作起來相當舒暢
開箱子
是最為主要的卡牌獲得途徑,也是
鑽石主要消耗點
。除了新手關卡送的7個箱子是7秒秒開外,其他最普通的箱子也需要3個小時,
相當耗時間
。而箱子保有數量最多隻能有4個,達到4個後雖然可以繼續戰鬥但勝利後不會再獲得箱子了,所以利用率最大化的方案還是“
開!開!開!不要多想!有箱就開!
”。
不同等級的寶箱獎勵幅度不同,開箱子瞬間的成就感還蠻強的,簡直停不下來
每獲得一場戰鬥的勝利除了得到箱子外還會漲杯,輸了當然什麼都沒有還要扣杯啦,達到一定杯數就會開起新的區域,解鎖新的卡牌。戰鬥中摧毀的塔無論勝負都會計入CROWN CHEST皇冠寶箱,冷卻結束後集齊10個可以開啟一次,每隔3個小時也有一個免費寶箱,對玩家還算友好。
打掉一個建築就是1冠,只要領先對方就會獲勝,由此產生了各種策略博弈
最左側是商店選單,這裡可以進行卡牌、寶箱、金幣和鑽石的購買。
卡牌根據稀有度的不同,價格有著相當大的差異
。每隔一段時間卡牌商店會重新整理,如果缺少特定卡牌,攢金幣在商店購買也是一種方法。
卡牌分為藍、黃、紫,寶箱分為銀、金、紫,產出和消耗分化相當明顯
左二是卡牌整備選單,玩家可以在這裡調整牌組和升級卡牌。一共只能
上陣8張卡
,玩家需要根據卡牌進攻或防守套路
自主構思
,
搭配豐富
。比如我現在的套牌就是依託建築出兵的爆兵流。
卡牌剋制和策略表現相當明顯,打法套路豐富,前期組牌趣味性較強
卡牌屬性表現同樣很清晰,會不會英文根本無所謂,就算連圖示都看不懂,派上陣也就知道效果了。
卡牌升級消耗金幣,同樣是稀有度越高的卡牌消耗越多
右二是公會聊天視窗,公會互動有聊天、友誼賽和卡牌求助和贈與。被好友安利的我當然是加入了本地團體,目前除了內部友誼賽還沒有對外的戰鬥模式。
沒有的卡牌可以向同公會的人索取,一般一些稀有度不高的卡牌可以透過這種方法快速獲取
最右是精彩影片瀏覽,可以看高階玩家間的對戰,算是對低等級玩家的一種刺激和激勵吧。不過我一般不看,因為別人的key牌我都沒有,
身為非洲人,眼饞也沒用啊
。不知道以後會不會出一些比賽影片直播之類的。
自帶影片錄製和回放,新手玩家可以觀摩別人家的卡牌套路
接下來要說到戰鬥啦,之前有說,這遊戲採用了
全新模式
,什麼意思呢。
自定義卡組卡牌
與
逆塔防式資源獲得和對推
的
混搭
,不僅如此,事實上,你還能在裡面找到爐石、MOBA和類RTS的感覺,可以說是玩法大亂燉,但
體驗意外的好
。
要說絕對的新穎吧,其實也不算。我有在一些國內遊戲中見過類似的表現形式,不過國人山寨感極強的“微創新”模式一般都只能蹂躪—我是說融合—出一個四不像,與本作相比只能算是雛形,有天壤之別。
沒有采用已經被國內卡牌玩爛的《刀塔傳奇》式橫軸動作卡牌視角(也可以說沒有采用常見的《武士大戰殭屍》式橫軸逆塔防),而用
全域性感極強的俯視角
,
自由度與策略性並存的拖拽式出兵
,
直觀簡潔又爽快
的美工表現令人慾罷不能,當真是細節決定成敗。
卡牌兵種繼承COC,也加了一些新兵種,每個兵種的效果和特性都不相同,差異化明顯,對應不同戰術,都有用武之地
繼承自COC,戰鬥中你能控制的依然有
出兵的地點
,同時,增加了出兵的
時機和順序
,使策略層面有質的飛躍。你面對的也不再是離線的死板的電腦,而是同樣開動腦力劍指敵營的玩家。
實時對戰+燒腦策略極大地提升了遊戲感官,與人鬥其樂無窮
最後說說遊戲的
平衡性
,大廠出品又有著COC的基礎,兵種之間配合和剋制的數值相得益彰。玩家可以切實的透過操作來挽回數值上的劣勢,當然是一定程度上的。
策略的重要性在遊戲中表現的淋漓盡致,比如皮卡攻高速快但是是單體攻擊,可以用骷髏海殲之;偷塔神器王子(雖然形象是個騎士,而騎士兵種的形象卻沒有騎馬。。。)不能對空;斧頭女一轉可以殺一大片,是對抗人海戰術的不二之選。
流派克制對方
、
關鍵兵種較強
、
手牌和費用良性迴圈
、
出兵時機準確
可以有效的建立起場面優勢,但是面對卡牌質和量都高於自己的大R玩家時,還是會敗在數值上。
尤其是在面對同一流派的數值壓制時,兵種都一樣但就是打不過,絕望感相當明顯
從被好友安利到現在斷斷續續打了兩三週,每天上線收個菜,寶箱滿了就等時間,就這樣打到了4本Area3。沒有充錢打得是要慢一些,許多眼饞的KEY牌都湊不齊,經常被5、6級本的對手打得欲哭無淚,現在正準備屯金幣買卡。
雖然對於免費玩家略顯苛刻,但是相比已經噁心中國玩家多年的各種十連抽和付費活動,遊戲單一的時間付費點也還算可以接受,畢竟我們這群非R還可以肝。
從目前遊戲表現來看,擁有
爆款產品的潛力
,引領新一輪的山寨—我是說借鑑—風潮,被定義為繼第三代卡牌——動作卡牌之後的第四代卡牌也未嘗不可。
3月遊戲就將登陸全球APP Store,4月正版安卓中文版也將上線,想要先睹為快的朋友們也可以去香港區下載。與COC一樣的全區全服,繫結Facebook就可以暢玩無憂。
最後為大家附上一段演示影片,祝大家玩得開心:
部落紛爭——皇室戰爭演示
http://v。qq。com/page/q/u/a/q0185ip9gua。html
PS
:我們的公會是“
四川龍門陣
”,歡迎加入。