再不怕打不到人和被人群毆了,大亂鬥鐵男兩套出裝助你超神
相信大夥在大亂鬥肯定看過不少這樣操作的鐵男:Q/E全空,被控到死開不出大,活脫脫的鐵憨憨。加上鐵男前期技能CD長,一旦技能全空打不出被動,前期團戰很難有所作為。所以今天為大家準備鐵男兩套出裝玩法,讓你面對任何陣容都能從容應對。
【英雄解析】
鐵男大亂鬥沒有buff。
這版本鐵男強勢的原因很大程度源於鐵男的被動以及吃到裝備紅利。
被動保證讓鐵男有相對穩定的輸出手段,哪怕技能全空只要能追著人A輸出也不低。
心之鋼和千變者賈修的氾濫讓鐵男大招能獲取到更多屬性,所以鐵男單挑並不虛任何敵人。
加上新坦克裝的加入以及舊坦克裝的重做,鐵男都可以根據情況出相應的裝備。
鐵男的大招能把人關7秒,千變者賈修8秒疊滿,兩者完美契合,大招結束後的鐵男雙抗拉滿,還有W的護盾,誰能打得動?
如果對面陣容太靈活還能出冰拳,A到就減速。冰拳神話被動還提供韌性和減速抗性,再靈活的英雄被鐵男RA到也插翅難逃。
【符文】
鐵男大亂鬥符文分享
主系符文:
征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:
調節+復甦
符文解析:
鐵男就算技能全空,只要能A出被動黏到人就有持續不斷的輸出,配合疊滿的征服者回血能力很可觀。
戰士必點凱旋,反殺神技。
鐵男不太依賴攻速,韌性讓鐵男更能避免被放風箏。
堅毅不倒殘血時傷害更高,殘血時開W的護盾,傷害既高也不容易死。
由於出裝原因鐵男血量較高但雙抗較低,調節彌補抗性不足。
復甦增加護盾強度和回血量。
【出裝和加點】
出裝1:
霜火護手+冰杖+惡魔之擁+星界驅馳/石像鬼石板甲/振奮+中亞
出裝2:
冰杖+千變者賈修(實際售價3100)+惡魔之擁+星界驅馳+鬼書
加點:
主Q副E,有大點大。
出裝解析:
為什麼可以出冰拳放棄峽谷製造者?因為冰拳便宜好用,A出的減速帶能顯著提高鐵男Q/E的命中率,變相提高鐵男的操作下限。
面對戰士多的陣容冰拳是不如峽谷製造者的,所以出裝要靈活多變,不能死板。
雖然冰拳和冰杖的減速效果不疊加,但冰杖的減速能保證鐵男A出被動後可持續追著敵人打。且冰杖2600的價格對於鐵男來說還是很有價效比的。
惡魔之擁把額外生命值轉化為法強,三件套時能提供額外28點法強。帶冰拳的普攻也能觸發惡魔之擁的灼燒效果,非常契合之前出裝。
壓力不大可出星界驅馳增加拉扯能力,技能急速和移速加成都是鐵男需要的。被集火嚴重就出石像鬼石板甲等防裝。
中亞是鐵男中後期打團核心裝,避免R核心輸出時打不過用來拖時間。
第二套出裝不同點在於直接裸冰杖提升鐵男黏人能力,第二件再補千變者賈修提升坦度,後續出裝大同小異。因為出了千變者賈修,所以第二套出裝整體可以偏輸出些。
玩法簡介
出冰拳的鐵男前期就可展現出無腦的一面,只要E技能拉到敵人就追著對面A,利用被動打傷害。
如果是冰杖+千變者鐵男,E技能命中率還是很重要的,利用QE連招也能輕鬆留下敵人。
QE連招:
利用Q技能砸下來的動畫隱藏E技能拉回來的動作迷惑敵人,提高E技能命中率。
接下來再說打團技巧:
1、
控制大招範圍:鐵男大招機制是鐵男在哪,哪邊的空間就小,被R的目標空間大。所以想控制敵人逃跑範圍可用ER連招,把敵人拉到身後或者走到敵人身後再開大。
2、
大招施放時機和物件:
當對面有團戰英雄進場:麗桑卓、草人、阿木木等等這類英雄,可直接給大避免隊友被控規避和吃到大量AOE傷害。
對面前排多己方前排少就先不給大,留著給衝到C位臉上的英雄,不然己方少鐵男站前面後排隊友很容易遭受傷害。
對面陣容以爆發傷害為主能給到誰大就給誰大,用來規避傷害。
3、
W捏著殘血對拼放有奇效。當然,後期技能急速高了後,一波團戰能放兩三個W時就不用捏著不放了。
鐵男“偷家”:鐵男可在開大時拆基地,非常好用!
大家怎麼看待冰拳/千變者鐵男呢?歡迎交流~!
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