【亥蒂絲Hades】12月10日國服英雄聯盟10.25版本【女帝無雙】更新內容淺析
片頭是皎月女帝面板原畫 右鍵檢視圖片可下載原圖
10.25國服在12月10號中午就更新完畢了
除了開啟了【女帝無雙】的活動外不少英雄和裝備也進行了不同程度的修改,接下來我將簡單直觀的介紹一下具體更新細節並分析一下相關影響。
英雄改動:
小倒黴蛋兒阿木木【削弱】
首先英雄方面第一個遭難的倒黴蛋兒是上幾個版本的爹級打野阿木木,經歷了10。24版本的小砍一刀之後這個綠色的大腦袋小人兒總算迎來了他的審判日:法力值成長、傷害技能和大招的控制時間全部遭刀。
其實本身得益於新裝備體系而崛起的阿木木配上征服者符文已經強的很超綱了,但腦回路清奇的設計師不知道為什麼就產生了一種木木強是因為火甲強的奇怪理解,於是他們在上個版本狠狠地砍了火甲一刀,並捎帶著象徵性的削弱了木木一下,因此逃過一劫的木木依舊保持著相當高的勝率繼續當著肉坦流氓。
10。24版本阿木木勝率該概況
過了整整這麼久設計師突然意識到了問題的本質開始秋後算賬,直接把這個大腦袋小綠人從T0打野的寶座上愉悅送走。
順帶說一下,記仇的設計師並沒有忘記火甲這件B裝備,並且在這次更新中又又又又砍了火甲兩刀(這個後面還會聊到)。
黑暗之女安妮【削弱】
作為阿木木的暗戀物件安妮也未能倖免,被設計師把E技能的移速給砍了一刀,畢竟安妮作為一個上手門檻不高的英雄,近期的勝率有點太好看了。
黑暗之女安妮近期的勝率概況。
潮汐海靈菲茲【削弱】
同樣跟安妮還有阿木木作為小人兒聯盟一員的菲茲也被砍了法力成長,雖然勝率不如安妮那麼誇張,但是小魚人依靠著新裝備機制帶來的紅利在低分段作威作福已經很久了。
潮汐海靈菲茲近期的勝率概況。
冰晶鳳凰艾維尼亞【重做(加強)】
冰鳥的改動屬於全面加強,但是在數值上的提升有些超綱,作為一個上手不易精通更難既吃意識水平又吃操作的法師。設計師似乎是想透過超綱加強來試探一下冰鳥技能機制的潛力,但以目前的加強程度,在之後版本的削弱回撥基本是肯定會有的。
不屈之槍潘森【重做(加強)】
有別於冰鳥的加強,潘森的改動則更像是設計師在鼓勵潘森放棄輔助位,向上單和中路位置方向的嘗試,同時也在極力的體現出本次更新排擠肉坦加強刺客和射手的整體思路,此次更新後,更多的上單潘森打野潘森中路潘森會陸續出現在召喚師峽谷,獵殺各位倒黴蛋兒。
時間刺客艾克【加強】
比起部分早就被設計師忘卻了好幾年的老牌打野,有色人種的弱勢總是能更加受到重視,在及時發現艾克這個小尼【嗶】刷野速度不太行之後,設計師本著BLM的高尚精神,趕緊給艾克的被動抬了一手。
酒桶古拉加斯【加強】
沉寂已久的桶子哥也迎來了一波加強,不疼不癢的改動,無法改變目前桶子哥的尷尬地位。
刀鋒舞者艾瑞莉婭【加強】
作為往年一直被當做是梗來調侃的刀妹則被狠狠地加強了一波,算是對之前削弱破敗刀的一些補償,但想要透過這麼丁點改動把刀妹拉到尚且能用的範疇,恐怕還是不太夠。
艾瑞莉婭近期勝率概況
翠神艾翁【加強】
設計師終於想起來還有翠神這麼個英雄了!由新版本野區大改後變得完全沒法玩的翠神總算迎來了一波加強改動,但被動機制不改,這位老樹人想要賺到排面兒還是不那麼容易。
那個有著裝填彈藥機制的男人【削弱】
一個有著裝彈機制的B英雄不僅輸出過高而且機制還很強,設計師深知玩家已經忍這個英雄很久了。
於是設計師對著阿燼就是一刀,不給任何牌面。
死亡頌唱者卡爾薩斯【加強】
死歌作為上個賽季的爹級打野,從新裝備機制更新後就沒啥牌面,設計師象徵性的增強了他的Q技能,讓他可以更快的刷野然後去線上搗亂。
正義天使凱爾【削弱】
雖然已經連續砍了好幾個版本,但天使因為機制的原因依舊堅挺,黔驢技窮的設計師再一次對凱爾下手,與賽前季預熱期對她的瘋狂加強形成了尷尬的對比。
影流之鐮凱隱【削弱】
得益於機制原因,賽前季大放異彩的凱隱終於被制裁了。
盲僧李青【加強】
盲僧作為打野常青藤,當他被全方位加強時說明時代變了,但設計師這次的加強似乎是在強調本次更新的主旨,那就是以火甲為核心的打野都不得好死。
仙靈女巫 璐璐【加強】
天下大亂,民不聊生,遠有熔岩怪獸無腦出裝陰間操作就能大混四方,近有虛空螳螂非選必BAN殺遍天下,在這千鈞一髮之際,設計師把目光放在了璐璐身上,並讓她的Q技能更適合清線了。。。
鐵鎧冥魂莫德凱撒【加強】
雖然我們剝奪了鐵男的核心玩法並削弱了新版本他的核心出裝,但是你現在R人之後可以Q得他更疼了,當然,前提是你Q的到對方。
墮落天使莫甘娜【削弱】
莫甘娜這個英雄的勝率不高,但是機制很強,可是削弱她的機制技能又對不起她這不高的勝率,但是設計師又想削弱她,所以削弱了W的傷害。
沙漠死神內瑟斯【加強】
本著大混子不管,小混子要扶的原則,設計師把沙漠死神這個混子英雄的Q加強了,意在鼓勵大家玩法傷狗的同時多補幾個兵。
狂野女獵殺奈德麗【加強】
豹女是個充滿操作空間的英雄,所以數值屬於外在,內在一定是她藍不夠所以缺乏操作空間,因此提升豹女的主要方式應該是降低藍耗【來自設計師的企業級理解】。
沙漠玫瑰莎米拉【削弱】
雖然沙漠女的勝率已經跌破閾值了,但設計師並不打算放棄對她的削弱。
星籟歌姬薩勒芬妮【加強】
為了更加符合解放輔助去單路的思想定位,我們不疼不癢的加強了一些粉毛。
巖雀塔利亞【加強】
恭喜:現在打野巖雀終於可以在你拉野不到位的情況下不被野怪打死了【大概】
瘟疫之源圖奇【加強】
勝率跌破45的圖奇竟然被人開發出了法傷玩法,作為設計師我們感到顏面掃地,因此為了對抗法傷圖奇的盛行,我們準備加強圖奇的AD玩法體驗,當然這是我們早就計劃在內行為,跟法傷圖奇的盛行毫無關係。
快樂兄弟
上次禍不單行,這次好事成雙。
傲之追獵者雷恩加爾【加強】
當我們意識到獅子狗沒了狂戰斧清野速度已經比野怪重新整理還要慢之後,我們透過自己縝密的思維新增了W技能的一個機制讓其能夠對野怪造成額外傷害,這樣既能讓雷恩加爾清野時不那麼悲催,又不會破壞他在打團時敵對玩家的遊戲體驗,當然,技能程式設計師的工作體驗除外。
祖安巨獸沃裡克【加強】
關於星界裝備的說明問題我們並沒有改,因為那個文字說明具備很強的誤導性,我們反其道而行,更改了沃裡克被動的說明,讓其顯得更加難懂了。
刀鋒之影泰隆【加強】
因為之前的事件裡世界第一中單OTTO多次使用男刀未能成功擊殺蒜男導致暗影精靈遊戲筆記本銷量不如預期,於是我們加強了男刀的W。
齊天大聖孫悟空【加強】
與雷恩加爾不同,猴子清野速度是沒問題的,但他在擊殺河道蟹的問題上很嚴重,但我們又想不出解決河道蟹問題的方法,於是我們增加了E技能對野怪的傷害。
裝備改動:
在經歷了這麼久之後,設計師們總算意識到了一個邏輯問題,那就是收集者這把B槍能處決英雄竟然處決不了小兵,這太荒謬了。
把修改觸發BUG以清新脫俗的方式說出來大概就是這種效果。
上個版本暴擊修改遺留的問題還沒徹底解決完,但我們不是已經加強了一點點亞索和永恩了嘛,什麼?你說蠻王?那是誰?
如果一件裝備的觸發傷害達不到他的預期,那麼就提升他的標記時間和額外傷害,當然,相應的也要削弱基礎屬性,這叫等價交換。
有一種削弱叫做設計師認為你超綱。
我們本來想進一步削弱阿木木的,但阿木木都已經被砍成阿不不了,所以我們只好從打野裝下手了,雙管齊下,效果奇佳。
我們發覺輔助裝備普遍偏貴,感覺輔助出裝太慢,於是我們削弱了輔助裝的功能,並降低了輔助裝的售價,這樣輔助們就能夠買得起便宜輔助裝了,可喜可賀。
為了讓射手英雄不再弱勢,暴擊裝迎來了整體降價,與輔助裝不同,大部分都是隻降價不降質,可謂十分良心,除此之外,幾個常用大件雖然沒有降價,但都被小幅度加強了,最後的改動則是把無盡之刃的被動改成了當你擁有60暴擊時,就能獲得35暴擊
至於剩下的5%怎麼補,那就是【必然的可能性】了,絕對不是為了噁心玩家故意這麼設計的。
在意識到上一次把法傷裝砍得有點狠之後,設計師故技重施,回調了這裡兩件裝備的極速屬性,但作為等價交換原則,還是要砍一刀盧登的穿透作為補償。
這個改動是在針對哪個有著填裝機制的B打野大家心裡都有數吧?但是為啥你不能直接削弱他呢?
設計師:他是我D!你不許說他!
這波改動很好理解,就是本期的主題【以火甲為核心的英雄都不得好死。】
順帶說下本來設計師原本計劃還要在熔渣漲價的基礎上再削弱一刀野怪傷害的
結果被一萬人問候戶口本,最終總算是為了保住家人放棄了這一陰間改動。
總之10。25的大體改動就是這些,關於雲頂之弈以及其他模式的改動我會再發一篇。
感謝各位的閱讀。