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40| The Hardest Part

作者:由 塗鴉 發表于 寵物時間:2022-07-25

大將生來膽氣豪,腰橫秋水雁翎刀。

風吹鼉鼓山河動,電閃旌旗日月高。

天上麒麟原有種,穴中螻蟻豈能逃。

太平待詔歸來日,朕與先生解戰袍。

說這麼幾句定場詩,接演長篇單口相聲——《這裡有龍》。

有日子沒說了,你們要不提醒我都忘了。其實不是不想說,主要是這段時間發生的事情比較多,而且並不都是值得開心的事情。你們也知道,我愛跟大夥說點開心的事兒,一方面說出來我自己痛快,另一方面你們聽了也能哈哈一笑,心情愉快了也就沒有那麼多官司了,出門上班跟人有點小磕小碰的也不往心裡去了。人人都幸福了國家也就安泰了,這就是塗鴉為構建社會主義和諧社會做的貢獻!(此處應該有掌聲)

這兩天有朋友像我要乾貨,翔哥還丟擲了“乾貨>情懷>雞湯”的概念。其實不是不發乾貨,而是怎麼發的問題。其一像上面說的,最近事情比較多,在我想把一件事情梳理好發上來之前,另外的事情又發生了,就一直沒辦法發。其二是乾貨的比例問題,我想做一個試驗,之後的時間裡乾貨的比例會比原來下降一些,這和公眾號的定位有關。之前只是很單純的目的,就是記錄創業的過程,而隨著這個過程的推進,公眾號將會被賦予新的意義,它將成為我公司(雖然目前還沒註冊)資訊的集散地,同時也是理念的傳播渠道。

當然了,目前只是用這個公眾號做個試驗,如果這方面的需求真的足夠強,我會另外開一個號來做,這個就還保持相對單純的環境。

按照我的規劃,宣傳的風格會被定義為“專業、有趣、接地氣”。

專業,可能是繼承原先的東西,包括研發報告、遊戲設計理論、以及產品和運維等方方面面。

有趣,則是一些雜七雜八的東西,包括小說分享,遊戲戰報等等,當然也有這個新的語言風格。老讀者可以發現,一開始並不是以這種單口相聲的形式進行記錄的,這也是設計的一部分。

接地氣,則主要是指表現方法,包括以後產品的推廣都是這樣,是以一個“人”的角度來和你交流,而不是站在一個很高的高度向你灌輸“中國馳名商標”“只要998”等等。

總之我會在公眾號中展示出更多我個人的東西,讓你們知道我,瞭解我,除了我是這個公眾號的主人以外,我和你一樣都是遊戲玩家,都是愛好者,都會有喜怒哀樂。我當然會不遺餘力的向你推薦我的產品,但那是因為作為一個玩家我知道那足夠好玩。我不會昧著良心騙你,我也根本騙不了你,這年頭誰比誰傻多少呢?

產品出來是實實在在擺在那的,好玩不好玩誰看了都知道。而且網際網路時代,無論是正面還是負面的資訊都會被放大,如果這東西不好玩,我還騙了你,那我還活得下去嗎?如果在某一個階段,測試人員反饋遊戲並不好玩,那隻能說明遊戲還沒完成,當有一天它真正呈現在大家面前的時候,一定是足夠牛逼的。

“碾壓同類產品。”這是我們設計的標準,也是必須要做到的。作為創業公司,如果第一個產品都做不到碾壓市場,那生存就會成為問題。

40| The Hardest Part

好了,閒言少敘,書歸正傳。

其實上面已經是乾貨了,你們發現了嗎?

上文書說道塗鴉煞費苦心的邀請琴酒妹子來做PM,但得到的卻不是一個很靠譜的回覆。不過後來妹子還是比較給面子的,前後合作了有一個多月吧,直到她赴京上任。

這一個多月我過了一段相當舒適的日子,我很得意的將工作和權力分配了出去,於是大家各司其職,都可以放開了做自己最擅長的工作。這期間琴酒也為我提供了兩篇軟文,共計將近萬字,只可惜後來因為時間各種衝突沒有辦法及時反饋和修改。

到後面我開始體會到她承受的壓力,塗鴉是一個工作上要求非常高的人,有時候甚至接近於無情,之前的工作中先後有兩個小姑娘被我弄哭過,當時我是莫名其妙的,我一沒罵你二沒怪你,不就是東西打回去多修改幾次嗎,哭什麼勁啊,更何況每一次修改我不都是明確的指出了問題出在哪裡嗎?

後來反思,可能就是要求太嚴格了,剛剛畢業的大學生面對工作本來就是提心吊膽的,如果工作一次又一次不透過難免會擔憂自己的前程甚至懷疑自己的能力。

這事兒也給我留下了一點心理陰影,孩子們的情緒可以理解,但是不能因為這個我就降低標準吧?東西做得不行就是需要重做,不然你在我這裡通過了到了使用者那裡也通不過啊,最終的審判權不在我而在使用者,而如果使用者說不行,那就是真的給得(什麼意思自己查)了,一點挽回的餘地都沒有。

所以沒辦法,我只能暫停和琴酒的合作。在當時的時間模式下繼續合作下去,對我對她都是一種折磨。

很久以前茂源跟我說過,遇到問題如果是堅持一下就可以解決的,那就要堅持下去,如果堅持也沒有意義,那就一定要有壯士斷腕的決心。

現在看來還真是有種“斷腕”的感受。也就是在那段時間聽到了ColdPlay的這首The Hardest Part,一下就喜歡上了,不僅是因為它唱出了我的心思,也因為它的旋律。

ColdPlay的歌就是這麼有靈性,即使是傷感的主題也能夠唱出不一樣的味道,每天跟著旋律一起唱著,我發現我的工作狀態反而更好了。至少我已經確定了第一步推廣的策略,而至於第二步第三步,那都是比較靠後的事情了,到那時我想我也會找到更加專業的人來操作,而我要做的只是持續的輸出內容。

40| The Hardest Part

內容呢,自然就包括推廣用的軟文和產品本身。其實我還拿不準貼吧推廣的內容和公眾號的要不要一致,如果不一致的話就意味著我需要多寫很多東西,但公眾號裡面的東西又不是全部都適合發在貼吧。

今天上午在DiceHobby發了第一篇文章,那裡基本上會是公眾號內容的翻版,因為是部落格性質的,而且目前來看板塊的私密性也比較高,適合這樣的閱讀性內容。而貼吧屬於交流式廣場,長篇的文字形式基本上可以確定是沒有人看的。具體情況等開了帖子再說吧,視具體情況而定。

那麼說到產品了,我想這是大家最關注的問題吧。現在產品到了哪一個程度了?版圖又有什麼新變化沒有?戰鬥系統呢?錦囊卡什麼的還都在嗎?

不好意思,無可奉告。

不是不說,而是真沒什麼可說的。

就在和琴酒確認暫停合作的同一個下午,我和獨孤就產品的走向問題發生了爭執——所以你們可以想象,那個下午我幾乎是崩潰的——因為到那個時候,我們做出來的所有原型都無法讓人滿意。和我不斷地偏向策略化不同,獨孤少俠很好地堅持了大富翁遊戲的傳統,但當這個原型擺在我面前的時候我忽然意識到問題大了——這個遊戲沒有亮點。

這個問題首次這麼刺眼的展示在我的面前。我們似乎陷入了一個魔咒,想要讓它圈住玩家,也就是常說的讓玩家找到套路,那麼它就不可避免的向策略遊戲滑去,而策略遊戲的機制總是和大富翁的高隨機性相牴觸,兩者就像不能互相咬合的齒輪,總是無法很好地運轉起來。而如果想讓機制運轉得很順利,那麼它就會變成一個大富翁,充其量是一個大富翁的加強版。而大富翁本身的機制已經非常完善了,導致任何附加的機制都可能成為累贅,反而更加繁瑣無趣,就像《三國將》或者《大富翁人生之旅》一樣。

40| The Hardest Part

想要靠主題取勝也是不可取的,我發現世界上幾乎所有的強大品牌都出了大富翁版的遊戲(別跟我爭,我一直把大富翁和強手棋歸為一個遊戲),星球大戰、最終幻想、權力的遊戲、輻射……在如此之多的強品牌之間,我們就算做到頂天也只有一個結果——泯然眾人矣。

所以這就形成了一個非常蛋疼的問題,一方面說明我們的方向是對的,這是一個潛力巨大難以填滿的市場,另一方面如何做到出眾則是一個看似無解的命題。

和獨孤嘴炮了一整個下午,頭昏腦漲的我決定去跑步。那時候我還是傍晚去鍛鍊的,在跑步的途中我忽然來了靈感,《聖符國度》不也是類大富翁的遊戲嗎?《馬尼拉》不也是嗎?這兩個遊戲看起來和大富翁毫無瓜葛,為什麼會被歸類於“類大富翁”遊戲呢?

答案只有一個,那就是體驗。就像現如今流行的沙盒遊戲,既有《MC》那樣的主視角3D遊戲,也有《泰拉瑞亞》那樣的橫版遊戲,但核心體驗是相通的。而玩家最終要的就是體驗。

那麼問題一下就解決了,只要我們抓住大富翁的核心體驗,表現形式上就可以做大膽的創新了!記得上次被獨孤評為“簡單的區域控制+戰爭遊戲”的那一版嗎?那一版收到了有史以來最好的評價,幾位玩過的小夥伴們紛紛表示要重開,其中不乏德式玩家也有幾乎沒有接觸過桌遊的小白玩家。其中最讓我激動的是,有一次我去玩死亡寒冬,上一次測試的兩位玩家就問我帶沒帶著我的遊戲,還想要再開一局,甚至比死亡寒冬都想。

之前是因為這個戰爭遊戲的機制和大富翁的機制不符,所以打算暫時束之高閣,以後再研發的,現在看來就好了,拋開大富翁那些約定俗成的規矩,只要抓住核心樂趣,這個表現形式一定是叼炸天的。

那麼,大富翁的核心樂趣究竟是什麼呢?1。隨機樂趣=》走到哪裡都有新鮮事發生2。成長=》資源獲取效率的加快:強手棋的連鎖、聖符國度的升級3。對抗=》過路費,卡牌互相限制4。心理訴求=》當富豪的感覺,一擲千金(我們這裡應該是夢迴三國的感覺,要麼策馬疆場,要麼割據一方)

所以當想明白了這些之後,要做的就是把之前的一切都PASS掉,全部推翻重新來過。所以你們明白為什麼無可奉告了?是因為新的版本現在還是一片空白。

如果說告別琴酒是自斷一臂的話,那這就是把另外的一個也給砍了。當一個人沒有什麼可失去的,他就會義無反顧的向前衝了。那麼,痛失雙臂的塗鴉還有什麼可失去的嗎?

答案是——有!

40| The Hardest Part

什麼?你們還往下翻?

你們這不是聽相聲來了,是看殺人來了。

就在前兩天,獨孤也請長假了……………………………………………………………………………………………………我真是嗶了狗了……不過也是好事,畢竟人家要當爸爸了,可喜可賀,我也沒有什麼能表示的,要了幾次地址說是寄點好吃的都被謝絕了。

不過話說最近盡給小寶寶們買禮物了,然而很小的小嬰兒真的不知道該買什麼,小汽車什麼的也都要稍微大一點才能玩吧?

哎,看起來塗鴉真的是到了The Hardest Part了,沒想到兜兜轉轉又剩下了自己一個人,剛組建起來的小團隊說沒就沒了。好在相比五月份還是要更好一些的,至少現在方向是明確的。那麼就在我一個人的時候把能做的工作做好,同時期待獨孤少俠早日迴歸吧。

至於究竟有哪些工作要做,要怎麼做,我們下次再說。

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