冷門高強度陣容=上分?——10.12魔裝機神能否突出重圍
滿屏的4重4秘,盾轉龍王,10。12版本似乎缺失了推薦機甲的環節。去官網看推薦陣容,翻了好久才看到倒數第二的【機神爆破法】陣容。
但是從齊木同學的大資料雲頂週報可以看出,
機甲6法和機甲拼多多
的
【爛分】
排名均在前四之列(劃重點,是前四率不是吃雞率)。
其實,機甲在6。12是有過一波很給力的加強的,可以稱得上是目前版本強力羈絆之一。那麼問題來了,怎麼給
【超級魔裝機神】
配羈絆、湊陣容呢?
Q:什麼時候玩機甲刺?
1)沒人玩
當一個強度很高的陣容比較冷門的時候,是最好的上分時機。很多棋手小夥伴都很吃一個詞——
“沒人搶”
。我是“沒人搶”流派的忠實粉絲,這代表我能夠D得很舒服,同時不太需要擔心卡牌的問題。當然遇到了同行也是懷疑人生的。
鑑於機甲刺目前的上場率和熱度,在有大主播開發出來套路並且宣傳之前,我都是非常推薦大家玩這套陣容的~
機甲還是很吃質量的,來牌順利很重要。
2)前期連勝開局
前期強勢連勝或者經濟較優,比較適合轉機甲,然後在透過中期的強勢快速穩血升8,找
船長或者艾克
3)2星英雄選秀星系
這個星系裡,機甲三雄,白嫖到的話很舒服,可以直接給自己的蓋倫帶來一個飛躍的提升。另外,機甲的英雄也更加好追3。5~7星的蓋倫在5階段之前還是很給力的!
4)小小英雄星系
魔裝機神合體之後,在中期還是非常頂的,如果遇到小小英雄星系還是非常推薦玩機甲的,前期刺客過渡,中期強度高,好吃分。
Q:10.12機甲為什麼不再熱門,比較少人玩?
這裡我要專門把
【蓋倫】
拎出來說一下。
合體後的機甲加強,機甲彈出後的單體削弱,我認為是一個比較正向的改動。一個蓋倫>三個駕駛員(安妮+蘭博+小魚)。
就是解體之後,就不要想著這三個英雄還能放出技能了,甚至還會成為對面金克絲的肥料。
機甲的抗性增強,意味著把蓋倫打解體的時間越久,其他英雄偷輸出的時間就越多。但是和之前一樣,
很怕靈風或者被控
,從頭到尾被活活控死大招都放不出來的情況也是非常常見的。
另外,蓋倫的技能傷害和技能濺射傷害都有非常大的加強,3~5星的蓋倫傷害增幅可觀。這意味著中期蓋倫打傷害的能力更強了,在面對重灌的時候,高額的魔法傷害仍有著一定的清屏能力
但是如果沒有上7人口配槍手羈絆,往往會遇到金克絲死A一個人,觸發不了擊殺BUFF的情況。而五階段開始機甲就開始疲軟,所以很多人都死在了
五階段
的路上。
Q:這個陣容拿什麼裝備?
這是一套裝備很好分配的陣容。開局搶
暴擊拳套。
給大家重點講下陣容核心——【蓋倫】的裝備。這個版本
【伏擊之爪
】僅次於
【水銀】
,前期沒用魔抗也可以先合成伏擊。
靈風可以儘量調整站位去規避,但是四階段開始,納爾的拍、厄加特的大招壓制、風女的吹風,都能很好地限制蓋倫的輸出和生存空間。當然還有機器人的鉤子和泰坦的擊飛。所以:
伏擊之爪能出就出。。。現在每局基本都有聖盾,不止一次給厄加特扯
厄加特的機制是拖
最遠
的敵人,所以也被叫做
“角落殺手”
,放一個掛件頂在對角,儘量讓自己的c位貼近厄加特。
然後,剩下的裝備可以看陣容出。
首選雙抗防禦裝:離子火花/龍牙/荊棘背心/泰坦
。泰坦的堅決實測沒有背心好用,在面對各種槍手和狙神的時候更需要的是
即時的減傷
。二次裝備的效果也因為解體即暴斃而變得無用。
靜止法衣和冰心
等裝備備選,效果也都是可以的。因為所需的配件有更優的選擇,所以是次選。
當然也有
蓋倫主c
的打法,出巨殺無盡殺人劍,配一個帶法強的卡爾瑪,加盾加攻速,看著還是很爽的,但是極其容易被控到死,反而A不出來,沒有傷害,不推薦排位玩。
Q:機甲前期怎麼運營?
玩幾把之後,不難發現這個陣容的劣勢之處——蓋倫太容易被亂控,後期就算能打到人,傷害也是低得可憐。所以我們的思路是儘量強勢打連勝,保證血量良好,在中期蓋倫強勢期快速拉人口。
中後期,5階段開始之後開始變弱,所以前期一定要利用好版本強勢陣容穩住血量。
推薦幾個我常用的、10。12通用的版本強力五人口陣容:
【3星守+2重灌+強力1費物理卡】
阿狸
技能的真實傷害在打前排(特別是重灌)的時候非常有用,可以把啟動裝備給她。另外夢魘和男槍都是我非常喜歡的
強力1費物理卡
,誰好2用誰,適配剩下的AD裝備,可以根據實際情況靈活變換。
【2鬥士+2戰地+2槍手/刺客】
【戰地機甲】
其實是一個很有意思的羈絆,它對棋子在前期的定位非常明確,前排捱打,後排輸出,所以根據血量來劃分,攻擊或者捱揍之後,半血以下加治療繼續增加坦度,半血以上加傷害增強收割能力。
俄洛伊和夢魘都是非常優秀的1費卡。俄洛伊一般觸手都會攻擊前排,遇到重灌也可以偷護甲。
【夢魘】
更是我個人的版本最愛1費卡——在夢魘釋放技能的期間(2星夢魘是2。5秒),雖然被作用目標會因為捱揍而加藍,但是因為處於眩暈狀態,即使滿藍也是放不出技能的。藍量和技能魔法傷害也是非常優秀的。
個人更喜歡2鬥士2刺客多一點,因為可以湊一個奧德賽的羈絆,如果裝備來的大劍、攻速比較多,可以很好地轉6奧德賽。
【3~4奧德賽+蘭博】
當然,還有我很喜歡的
雙爆破組合
,前期能夠2星簡直是控場的存在。不過這個太看白嫖蘭博的機率,如果有肯定是非常不錯的選擇。後期有炸彈人作為掛件的蓋倫,也可以讓大招出發AOE眩暈效果。
同樣在沒有鬥士或者槍手不知道湊什麼羈絆的時候,4個奧德賽也是很不錯的選擇,可以給其中兩個英雄提供3層奧德賽的羈絆。圖中是預設,可以根據2星質量去調整,強的棋子俞強。
Q:有什麼陣容推薦?
玩幾把之後,不難發現這個機甲在後期的劣勢之處——蓋倫太容易被亂控,後期就算能打到人,傷害也是低得可憐。所以我的思路是5階段前透過連勝快速拉8搜版本強勢英雄,為了穩定過渡,需要有
可以完美相容裝備的工具人
。
另外,這個版本後期雙刺客(4費小魚+5費艾克)還有雙秘術(4費奶媽+5費璐璐)兩個小羈絆非常強力,可以說是契合大部分的陣容,可以往這方面去湊。
站位上面都是大同小異的,在這裡為了節省篇幅就不一一敘述,大致如下所示:
然後話不多說,亮!陣!容!
【蓋倫+秘術+刺客+爆破】
這一套
強度高
,同時
對運營的要求也高
,適合
慢節奏
的星系,比如大大英雄星系。這個版本後期的法系傷害為主的陣容很多,所以上帶有功能性或者湊羈絆的雙秘術是一個很好的選擇。
裝備方面,法強裝給維克托,物理裝給艾克,防禦和啟動裝給船長。
【蓋倫+3星守+法師+秘術】
這個陣容需要注意的是蓋倫必備離子火花。因為核心是中後期
(星守)奶媽+蓋倫穩血
,後期靠
【風女】
給陣容帶來質變。
首先湊齊了3星守,
風女+狐狸+奶媽
三核心並進,陣容上限看藍量裝,放技能觸發星守回藍,有傷害有奶還有控制,這不是血賺~?風女的技能可以給全體友軍
加攻速
,加速啟動,並且還有一個超大範圍的
控制技能
。
另外可以將所有英雄的普通攻擊轉化為魔法傷害,將友方星之守護者的普通攻擊轉化為真實傷害。前面也有提到2秘術是版本強勢羈絆,普攻裝換為魔法反而會被剋制?這就是為什麼我們要出【離子火花】的原因:每當敵人使用技能,對2格範圍內敵人造成225%傷害,
並且減少附近敵人50%魔法抗性
。
爆破和魔抗前期透過炸彈人和卡爾瑪/蛇女過渡。
【蓋倫+奧德賽+爆破+槍手】
這一套
過渡平滑
,追求快速的輸出能力,適合
快節奏
的星系,如小小英雄和自然之力星系。缺點很明顯,羈絆卡得很死,變陣難。
這套陣容的主輸出點是金克絲,但是由於巨殺的削弱和奧德賽羈絆的原因,在這個組合裡更偏向於出分裂箭+巨殺/紅buff+防禦裝,由維克托去補傷害。
【蓋倫+刺客】或者【蓋倫+聖盾】等玩法就不再一一詳細闡述了,機甲的粉絲們可以自行在星海研究~
總的來說,
魔裝機神這套陣容中期處於強勢期,加上一點點運營還是比較好前四的,吃雞則需要一點點的胡牌運氣
。這篇文章主要的作用是,如果發牌員這把讓你打蓋倫,不要害怕,蓋倫雖然這個版本並不像大威天龍那樣強勢,但是也是一個高質量的羈絆,勇敢地上吧!
這裡是
瓦羅蘭文藝復興聯合會
@範奔,祝大家都能上大分~