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《Tunic》GI 評測 9.75 分:當之無愧的寶藏之作

作者:由 篝火營地 發表于 寵物時間:2022-03-29

—— 小小世界隱藏著豐富細節。

Tunic

》巧妙地捕捉到了童年回憶裡那些帶你入坑的電子遊戲的感覺。這款遊戲透過模擬一本虛擬的老式指南書,精準地在「不對玩家下指示」和「為玩家提供他們所需資訊」之間找到了平衡,最後誕生了這麼一款無比真誠、鼓勵探索的遊戲。

《Tunic》的每一個畫素都包含了對遊戲這個媒介的致敬,深受傳統遊戲影響的玩家會發現,在探索這個美麗的世界時,跟隨自己的直覺就會收穫豐厚的回報。《Tunic》同時還融合了經典遊戲的魅力與現代作品的敏感性,相當令人印象深刻。作為一款等視距動作冒險遊戲,《Tunic》參考了很多「塞爾達」系列早期作品以及不少「魂」系列作品,可以說是一個必勝的組合。

《Tunic》GI 評測 9.75 分:當之無愧的寶藏之作

本作的戰鬥系統要求我找到視窗期去攻擊敵人,同時還要留心盯著自己的耐力條。每一次揮砍、閃避或格擋都會消耗一大截耐力。比較仁慈的一點是,低耐力值並不會讓我變得無法攻擊,但會在 0 耐力時受到更多傷害。輕鬆寫意的音樂與艱鉅的戰鬥形成了有趣的對比,愉快的 BGM 消解了被殘忍擊敗的痛苦,這個世界簡潔、美麗的美學風格也有同樣的功效。

死亡意味著失去一部分我在此前勝利中贏來的「血汗錢」,但《Tunic》的優秀之處在於,你絕不會失去一切。所以,你可以選擇直接衝向上次倒下的地方,撿回你丟失的東西,也可以選擇先花掉剩下的錢,給自己創造一些優勢。

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對於那些不喜歡這種玩法的玩家,《Tunic》也提供了各種能讓人充分享受這種戰鬥系統的方式,比如無障礙選項種包含了無敵模式和無限耐力的設定。這款遊戲的「魂」式戰鬥相當激烈,但這種挑戰帶來的是滿足感而非挫敗感(不過後期有幾個 Boss 的確讓我挺頭疼的)。每個 Boss 戰都有獨特的戰鬥體驗,有不同攻擊模式需要玩家學習,但大部分演出都很相似。封閉的戰場上,一名高大的挑戰者竭盡所能地想擊敗你,這是一場你無法逃避的戰鬥。

《Tunic》的戰鬥部分很出色,但探索環節可能才是本作最令人影響深刻的元素。冒險流程本身是線性的,但其中包含了無數分支,這些分支又會繼續分裂出更多種發展。無論我決定往哪個方向走,最終都會到達某個重要地點,有些道路還會出乎意料地將我導向新的目標或未發現的遊戲後期區域,讓人感覺這個世界彷彿無邊無際,對於一款有嚴格固定路線的遊戲來說,簡直是值得稱讚的設計。

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每一條路線上都滿是等待發現的事物以及數量驚人的寶箱,許多地方乍看之下無法抵達,直到我瞥見一條不顯眼的隱藏通道,或巧妙組合即可幫我順利到達的道具。《Tunic》沒有屈就於繁瑣無趣的解密,而是讓我在這個過程中為自己的解密技巧感到自豪,即便我獲得了獎勵,探索的樂趣依舊不會消失。

遊戲中有部分東西是相當顯眼的(比如一把劍或十分「塞爾達」風的關鍵道具,用於解鎖新區域或讓我透過某些障礙物)。然而其他部分則完全是個謎(在此我也不打算劇透)。我最喜歡的時刻之一就涉及到一件平平無奇得詭異的物品,剛開始看著沒啥用,但是後來我在趕路的時候,腦子裡突然靈光一現。我一邊在琢磨著「肯定想多了」,一邊還是實踐了自己的理論,並且出乎意料地成功了。我為自己的成果歡呼雀躍,並切實地感受到了開發者的巧妙設計。

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不過,這遊戲也不完全是「放養」玩家,《Tunic》的玩法與散落在世界各地等待收集的指南書殘頁密不可分。儘管這本懷舊風格的說明書大部分都是無法讀懂的象形文字,但只要用心閱讀,這本書依然能夠傳達出玩家所需要了解的相關知識。

這一頁講的可能是戰鬥機制演示,那一頁可能畫的是地圖,還有一頁可能會隱晦地透漏遊戲劇情。隨著我一頁頁翻過去,我發現實際上有一整個章節都在講劇情的事。,但這些基本無法讀懂的文字並不能幫我理清整個故事。

儘管有些含糊不清,但《Tunic》依然描繪出了一幅引人入勝的故事藍圖,讓我瞭解到當下正在發生什麼,與此同時留給我自行解讀的空間,我非常喜歡這一點。

《Tunic》GI 評測 9.75 分:當之無愧的寶藏之作

我仔細看了看說明書,很快就意識到頁邊的空白處有大量手寫的精闢見解。這讓我感覺彷彿自己是從一名年長表親、某位朋友或一間二手店那裡獲得了遊戲以及小冊子,並無意中知曉了其中的秘密知識。我仔細研究了這本手冊的官方印刷本,以及那些用墨水潦草寫就的提示,儘管晦澀難懂,但大有幫助。

這款遊戲的設計也在不斷為我的這份執著提供回報,如果我在任何時刻卡關了,那麼問題的答案一定就在這些書頁中,我相當喜歡遊戲把玩家容納到其 META 敘事中的設計。《Tunic》憑藉著這種巧妙的設計,喚醒了我從別人那裡繼承遊戲的童年回憶,並將這些真實世界的體驗融入到了玩法之中,使得我與這款遊戲之間的聯絡更加緊密。

《Tunic》GI 評測 9.75 分:當之無愧的寶藏之作

儘管我願意推薦所有玩家來體驗《Tunic》,但遊戲設計中的獨特之處同樣也可能讓人感到非常煩躁。在大多數時間裡(尤其是在遊戲初期),優秀的設計能讓人很容易找到答案,或是在卡關時找出另一條出路。但當我在遊戲接近尾聲的部分卡關時,卻不能直接換一條路繼續,整體進度也因此被拖慢。

然而,在整體可圈可點的體驗裡,這隻算是一次罕見的例外,最後當我發現自己苦苦尋找的那個秘密其實一直就藏在那本小冊子裡時,煩躁瞬間變為傾佩,開發者們對細節的關注以及傾注在這些書頁上的心血值得稱讚。

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我總是會偏離主線,轉而去追尋其他東西,或探索一條新發現的道路,所以大約花了 20 個小時才通關。儘管如此,我知道這款遊戲還有許多事情等著我去做,而我也很高興能夠故地重遊,挖掘每一個秘密,充分體驗這個充滿美感的世界。《Tunic》是一款令人驚歎的作品,它成功體現出了最棒的懷舊之情,同時又讓人耳目一新,稱得上是一款必玩佳作。

文/ Jill Grodt

譯/ 夜貓 校/ Zoe

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標簽: Tunic  遊戲  玩家  耐力  戰鬥