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《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?

作者:由 桃月二五 發表于 繪畫時間:2021-10-24

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?秋驥清明2021-10-25 00:04:17

感謝邀請,但是…雖然lolm上線有一陣子了,我還一直沒去玩過阿巴阿巴所以我也幫不了你。

我只是比較想看你和那些誇lolm沒elo機制的人會怎麼吵起來。。。

(吃瓜。jpg)

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?諫山創永遠的神2021-10-29 16:51:39

【乾貨教程】教大家制裁ELO機制最有用辦法:不充錢,不買一面板!告訴要買面板的朋友,反抗這噁心玩家機制,最好方法就是不充錢,永久白嫖!當你忍不住想買面板時,請想想這個每天噁心你,還不改的elo機制,你就不想買了,還省錢!ELO看似賺了日活,實則虧大!日活為錢,但你不充錢!看完複製轉發,讓所有玩家知道。

已經買面板的玩家在ELO請堅決不再充一分錢。你省下的每一分錢,都是吃更好的,玩更好的,何必送給這種用ELO機制噁心玩家的垃圾公司?他噁心你,你就別給送錢,那是傻子。

這個教程的最重要的地方,是,需要你的轉發和點贊,讓所有被折磨的LOL玩家知道並執行,不需要百分百。哪怕只有一個玩家執行了,ELO的垃圾公司也可能少賺一分錢!頂起!

加油!我們LOL手遊玩家的口號是,用白嫖對抗ELO!用魔法對抗魔法!鄙視被ELO折磨還買一堆面板給ELO公司送錢的玩家!

對了,大家可以評論發言,立下誓言,在ELO機制沒有改之前,不再充一分錢!

現在請你直接複製該文字,發到LOL手遊官方B站微博下。

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?灰常能打2021-11-05 02:18:33

從功利的角度來說,運營方保留一些機制來保證日活肯定沒什麼問題。

但你TM能不能玩得高明點?

把ELO機制耍到LOLM這麼露骨的,我還真是第一次見到。是,人家隔壁農藥也玩ELO,但是人家就含蓄地多。裝一下,運營嘛,不丟人。這TM裝都不裝,也就是你LOLM獨一份了。

我現在開局之後看隊友玩兩分鐘,閉著眼睛都能猜到這把系統是讓我贏還是讓我輸。然後就是二十分鐘的坐牢。LOLM這點還和王者不一樣。英雄強度沒有隔壁王者高。王者你要是猛起來,拿個能秀的英雄,自己經濟刷的飽,還是有能力一穿五的。但英雄聯盟就不行,坐牢那就純坐牢,地圖又大,位移技能又少,隊友不給做視野,你就只能反覆被處刑。

還是那句話,你要玩點小把戲,保你的日活。那你玩,玩得高明點。但當你以犧牲遊戲體驗為代價玩所謂的運營的時候,那你其實就已經是在撿了芝麻丟了西瓜了。玩家有更直白的答案:解除安裝

反正我目前是被噁心到了,開啟玩幾局王者,又是熟悉的迴歸獎勵,又是熟悉的福利局 。就這樣吧,我只是個被大資料反覆處刑的可憐蟲,去他媽的本命英雄。

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?懷念教員的李某人2021-11-05 11:05:04

玩家討厭elo機制的原因無非是輸贏不受自己控制,其實可以反向利用,前提是知道它演算法的底層邏輯。我們不是內部工作人員,但是可以從日常對局以及其他玩家的反饋來推測。

影響因素按照所佔比重從高到低排列:活躍度>遊戲時間>人頭數>傷害量>參團率,越高越容易被安排必輸局,越低越容易排進必贏局。

後三個元素,其實只受對局本身影響,演算法認為你很強,所以給你匹配到更強的對手,也就是隱藏分機制——同段位下局內表現相近的對手和隊友。

端遊那邊貌似就是這樣,一個常年混跡在黑鐵的賬號,王者也不一定能打單排上青銅——前兩把可以亂殺,越到後面越大機率遇到另外一個打小號的對手。LOL鑽石段位以上只佔總體玩家的3%,這部分人對低段位玩家從操作到意識都是完全碾壓的,許多主播和鑽石守門員喜歡打白銀局炸魚,前者是為了節目效果,後者是為了爽。如果贏了必然是炸魚的人C,輸了那就是隊友坑,但是他們忘了一點——隊友本來就沒有高於這個段位的意識和操作。

接下來說活躍度和遊戲時間的影響,簡單來說就是,粘性越高的玩家越容易輸。這從遊戲運營的角度來說是以使用者活躍度至上,一個遊戲的生命力不在於玩家總量,

新玩家流入更重要

,這一點甚至可以套用到現實中的人口問題。

上學那會兒,宿舍裡兩三個人打LOL能帶得其他人一起打,三線以上城市還能有機會打打網咖聯賽,技術好點能贏個一年免網費什麼的,所有的網咖都被LOL統治,偶爾穿插一些DNF、逆戰、QQ飛車、新聞聯播什麼的。直到2018年PUBG出世,才打破這種局面。

我沒有跑題啊,現在說的就是新手玩家的問題。

新玩家面對老玩家沒有機會反抗,FPS遊戲比MOBA遊戲更嚴重,CS、CSGO、CF都有過面對高手一把大狙架點無法反抗的時候,PUBG那個“跳傘模擬器”的名字不是白來的,所以藍洞後來加了人機進去,讓大多數玩家的KDA沒那麼難看。和平精英當年還叫刺激戰場的時候就有人機了,我甚至遇到過就我一個真人其餘全是人機的情況。

人機就是為了保護新手玩家和長時間沒玩的迴歸玩家。

寫在最後,關於怎麼利用elo機制。

王者榮耀的elo困不住真高手,尤其是代練最喜歡的打野位,前期能帶節奏,中期能拿龍,先手能切C,後手能收割,劣勢能偷塔。

但是LOLM不一樣,即便對線期把對面打崩盤,團戰也有可能輸掉被一波帶走,相比之下對配合度要求更高。一個人很難C起來。所以想上分只能反向利用elo機制。

1、每天只登陸一次,無論什麼原因,哪怕只是上線領一下登陸獎勵也別二次上線;(系統會認為你是低活躍使用者)

2、出現SVP、連跪兩把或者輸一把贏一把就下線;(演算法會認為你是玻璃心)

3、玩草食性打野,上中下挑一路住下抓爆,少拿人頭多打控制(匹配機制會認為你需要能C的隊友)

4、開啟應用列表訪問許可權,玩兩把王者榮耀(這個我沒有實際測試過,只是根據之前某兩個外賣軟體爭搶使用者的現象做的推測)

5、不要在晚上10點以後玩,不要連續三天在同一時間玩,不要刻意去完成任務(代練和車隊一般都在晚上;時間這個參考偽隨機抽獎,系統可能會用時間軸作為參考安排玩家;強迫症玩家會硬著頭皮拿首勝打每日任務,就跟微信訊息有提示必須點掉一樣,這在系統眼裡就是高粘性玩家)

如果想上分這些方法絕對實用,如果這樣都上不去……。。電子競技,菜是原罪,願安好。

《英雄聯盟手遊》ELO 機制有多噁心,有多少人把把 SVP 一直上不去分?忘書2021-11-14 00:32:37

動不動就這機制那機制。

在我看來,上不去分就是菜!

先說明,我也是個小菜雞,一直在磚石和翡翠徘徊。

但我從來不會罵機制,自己就是翡翠1-磚石4的水平,所以一直卡在這裡。

以前玩端遊,我也是一直卡在磚石2。

機制在絕對實力面前根本不重要,我同學玩端遊時,s2的時候1900多天梯分,換成段位後,輕輕鬆鬆上王者。練幾個小號也是輕輕鬆鬆上大師。

後來他開始接單代練,和我一起時就說一句話,你玩中路,守塔,看龍就行。然後他打野帶飛,輕鬆上分賺錢。

我現在身邊人很多玩英雄聯盟,大部分卡在鉑金,其實手遊鉑金就等於端遊白銀以下段位。有些已經是400場鉑金。就這水平,換什麼匹配機制都沒用。

我一個號打上磚石,花了300場左右。第二個號花了80場上翡翠,最後上磚石已經是230場。

遊戲是要天賦的,就像某些絕活哥,5000場蠻王,劍聖啥的,真要論起英雄理解,說不定比不上職業選手玩10場。

而且英雄聯盟是個團隊遊戲,動不動就拿的你svp出來幹嘛?遊戲進行中時怎麼就不想想幫助一下隊友,讓一下兵線人頭給隊友。

手遊操作真不難,即便是職業選手的某些操作技巧,黃金選手也基本能操作出來,更難的是意識。

最直觀的一點是野區資源:黃金以下的選手一直放著小龍不殺,拖到差不多結束,高地前推不上去才想起拿龍,鉑金選手是龍刷出來後想起拿龍,翡翠選手是龍在刷出來前就想拿龍。磚石選手是河蟹重新整理是考慮拿龍。大師王者選手就不知道他們怎麼考慮的,因為我沒打過。可能BP時就考慮到了吧。

如果你真的覺得你是個實力玩家,那你玩打野,起碼在翡翠以下段位,節奏全在你手,上分也超快。如果你還是上不去,並且只會噴機制,噴隊友。

當然,翡翠段位以下會經常看到打野還沒殺死第一個野怪,隊友就送一血。但不重要,這把送了,下把對面送。

其實換個心態,如果是白銀分段,你還在打紅buff,隊友三路全部4人死光,你在意嗎?你會想:老子能C。

但在你上不去的鉑金,翡翠,磚石段時,隊友坑了,你卻想:這把沒了。

說明什麼,說明你在適合你的段位已經失去C的能力。既然沒有C的能力,那就證明你是屬於這個段位的,即便高出這個段位,也高不了多少去。

我現在偶爾掉到翡翠1,就覺得不用幾把又回到磚石繼續爬。但在磚石時,總覺得上不去。

有人會覺得翡翠1和磚石差不了多少,甚至根本沒分別,但每個段位都分水嶺。

因為遊戲玩家基數大,高考大家都參加過,一分就可以壓到幾千人,這個遊戲一樣,一個段位就壓著幾萬人。

幾萬人中水平參差不齊,憑啥就得是你贏?

憑你稍微比隊友好一點的戰績?

還有那些說機制會在你連敗之後無論如何都連勝,既然是50%輸贏的機制,那你都創造不了1%,那還不是菜是什麼?

標簽: 玩家  段位  elo  隊友  機制