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「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

作者:由 子龍 發表于 繪畫時間:2022-11-03

Grand theft auto 5 好評率:81% 折後史低價:¥94

Steam 連結

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

其實 GTA5 是一款不需要太多介紹的遊戲,如果你還沒玩過那就是直接去買好了,現在 Steam 裡81%的好評率的原因是在於 R 星的反作弊系統亂開槍,客戶又和沒有的差不多,但是即使這樣也不能掩飾 GTA5 本身是一個偉大作品的事實。

遊戲截圖(人見人愛的老崔):

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

精選使用者評論(還是讓大家瞭解下被封的心酸):

從去年預購玩到現在,已經整一年過去了,總計時間1000h+,我和許許多多已棄坑、半棄坑或者還未棄坑的老玩家一起,見證了一個遊戲界的神話是如何一步步走向滅亡的。

如果是半年前,我一定會給這個遊戲好評,因為無論是畫面,操作,世界觀,可玩性都無可挑剔,甚至超出了我對GTA系列的預期。它的最佳化也是數一數二的——我的筆記本用的是i7+GT755m顯示卡,8G記憶體,依然可以帶動中高品質的畫面,幀數基本上沒下過40幀。

半年前,對,也就是半年前,外掛和反外掛機制的出現,讓這一切開始變樣了。

在我還是個萌新的時候,我經常被PVP愛好者幹掉,那時候的我就在想,要是能用外掛把他幹掉就好了。後來技術提高了也就再也沒有過類似想法,但是有人居然就把這個想法化為了現實。不知什麼時候開始,公共戰局裡開始出現刷錢、無敵,甚至諸神之戰。在其他玩家看來,這些人就是擾亂遊戲環境的臭蟲,而曾經有過開掛想法的我只看到了一群失敗者的狂歡。

外掛越來越猖獗,以至於從來沒有過大型網遊運營經驗的R星開始應景地對掛壁進行整治。沒錯,我說應景,因為R星的處理方式是,找幾個跳的非常厲害的傢伙,封禁15天,再放出來。

以至於相當長的一段時間內,玩家們只能透過論壇對掛壁口誅筆伐。

後來,掛壁的活動開始失去控制,R星終於意識到外掛的存在不僅會影響玩家的遊戲體驗,還會影響自己的收入。比如隔壁的DAYZ就是活生生的例子。R星的運營一拍腦門,決定設計一款反外掛系統扔進遊戲裡。

從那以後,我的遊戲幀數再也沒上過30。

R星的方法很粗暴,反外掛系統檢測出的一切玩家統統封禁。然而這個系統不僅能檢測掛壁,還能檢測被掛壁刷錢、殺死甚至帶過任務的正常玩家。而道高一尺魔高一丈,外掛也漸漸進化出了反檢測機制,於是R星的反外掛變成了反玩家,許多玩家喊被誤封,也就是這個道理。而反外掛由於佔用了相當多的計算資源,使得本來非常流暢的遊戲體驗也出現了卡頓——一個號稱神最佳化的遊戲,開始卡頓掉幀,這代表什麼?

由於R星的不作為,外掛猖獗到佔領論壇公開宣稱開掛無罪的程度,這半年來,不知已經有多少玩家被傷透了心,在被反作弊系統卡到連單機都玩不了的情況下,默默地刪掉遊戲,選擇了棄坑。我作為從GTA2玩到現在的R星腦殘粉,肯定做不到怒刪遊戲的程度。饒是如此,從今年一月到現在,我也已經很長時間沒有上過遊戲了。

前兩天我閒著沒事幹,上線玩了一會。因為害怕被最近R星自暴自棄的胡亂封禁波及到,我選擇上空無一人的好友戰局。坐在空無一人的摩天輪上,俯瞰著空無一人的城市,忽然感到鼻子發酸。就在不久前,我和朋友們還在為完成首腦挑戰竭盡全力,為某個忽然出現的靈感殫精竭慮。現在,我認識的朋友們已經把遊戲刪了,或者已經很久沒有上過遊戲了。還在堅守這個遊戲的人,已經只剩我一個了。

對不起,在一年前我來到洛聖都的時候,我從來沒想過會寫出這樣的評論。如果是那時候的我,大概會寫出1。遊戲性很強,2。畫面精緻,3。線上很好玩——諸如此類往下翻評論區十佔其九的評測吧。可是現在……

用白學家的句式結尾吧。

GTA5什麼的,已經無所謂了。

因為已經不再有內容,值得去玩了。

空空如也的好友戰局,已經不需要了。

因為已經不再有人,能夠一起玩耍了。

by spiralpause

塗鴉冒險家之無限 好評率:91% 折後史低價:¥17 Steam 連結

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

「同學,你想學英語麼?你看你整天玩遊戲,還只能玩中文版的,沒中文的就只能去遊戲頁面發評論:We need Chinese!。我看你骨骼驚奇,我這裡有個可以改變你一生的遊戲,玩了就能增加幾千詞彙量,別說四級六級,考託福雅思專八都沒問題,要不要來一個,只要17塊錢哦~」

遊戲截圖:

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

精選使用者評論:

這遊戲,完爆步步高學習機,支援幾千個名詞還有形容詞,玩法自由度很高,像我這種忘記好多詞彙的孩子就靠它了,不過唯一有點不爽就是有些謎題涉及了文化因素,不管怎麼說,別拿這遊戲+1,還有卡片,多好!

by Denzel。Liu

RPG Maker MV 好評率:85% 折後史低價:¥81 Steam 連結

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

「同學,你想學做遊戲麼?你看你整天就會玩遊戲買遊戲,不停地給遊戲開發商送錢,跟 G 胖說還我血汗錢。我看你骨骼驚奇,我這裡有個可以改變你一生的遊戲,玩了就能製作遊戲,學會之後別說騰訊網易,進暴雪育碧卡普空都沒問題,要不要來一個,只要81塊錢哦~」

遊戲截圖:

「史低推薦」 Vol.15 - GTA 5、塗鴉冒險家以及RPG製作大師

精選使用者評論:

之前在初嘗兩三個小時就寫過測評,貌似不太客觀。而且貌似我這篇被點讚的次數最高?有誤導新人的可能?那我乾脆換一個說法寫一下了。

RPG Maker 系列是個掛機遊戲(誤)。

優點:

1 - Bigger and Better。現在是 48x48 作為一個 Tile 的單位,畫面變得更加細膩了。

2 - 素材變得更豐富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那張戰鬥背景圖畫裡面的城堡正好是 VA 的某張 Title 素材

3 - 集成了許多舊版本需要靠第三方指令碼實現的特性,現在直接變為原生功能。

4 - 自帶 Sideview Battle System,但需要在資料庫的系統頁面中手動啟用。

5 - 自帶紙娃娃系統。

6 - 支援眾多平臺的分發、打包。朋友將我做的遊戲釋出到網頁上,進行試玩的時候給我自己的感覺是很震撼的。

缺點:

1 - 地圖與事件編輯器沒了參考線的功能

2 - 無法自定義編輯器的快捷鍵

3 - 資料庫的專案無法批次複製

4 - 與舊版本存在鴻溝(歷代如此),無法進行工程交換(但有第三方工具支援 VA 轉移到 MV,僅支援匯出地圖[包括裡面的事件]以及資料庫)

5 - BGM 的編曲水平很一般,如果按一首商業作品五千元的定價來衡量,這種編曲大概值一千元左右

6 - 新興工具在發展遇到的資源稀缺的問題

7 - 多平臺的執行帶來的各種相容性、效能問題

單獨把指令碼(現在被叫做外掛)這一塊拿出來說。

與歷代不同的是,MV 棄用了 Ruby 而轉向了 Javascript 的懷抱,各有優缺點,先說缺點。

1 - 無法直接使用歷代指令碼(雖然確實可以透過某些外掛將 Ruby 解釋成 Javascript 糖衣炮彈進行編譯)

2 - 學習成本增加,很多適應了 Ruby 或者 RGSS 的使用者需要學習新的指令碼語言

再說優點。

1 - 將自帶的指令碼編輯器取消,替換成外掛管理器,使用者在該頁面中可以對外掛進行啟用或禁用,以及對具體外掛的引數進行配置。相當於它進行了一種隔離,這樣新手使用者無需進入外掛檔案本身,去改動 。js 檔案的程式碼內容,直接可以透過管理器來配置這些外掛,這種“黑盒”的機制能保證外掛本身的只讀性。

2 - 從 VA 時代開始,“註釋”(Note)欄除了進行常規備註之外,還可以配合指令碼或外掛進行引數、程式碼呼叫,這樣的功能讓指令碼或外掛變得更靈活了起來。但這裡將出現一些爭議,後面再談。

3 - Javascript 執行效率比 Ruby 高到不知道哪裡去了(誤)。

4 - 現在,資料庫以及地圖的內容完全以 。json 格式進行儲存,意味著使用者完全可以用第三方編輯器對這些資料進行管理,因為用自帶的編輯器對技能、道具、武器以及防具的條目進行操作效率非常低,可以期待將來出現類似於 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理這些資料。

最後說一些存在爭議的地方。

1 - 雖然“註釋”欄的啟用讓外掛變得更靈活了,但是在沒有形成規範之前,很容易造成標籤濫用的問題。例如一個外掛對道具型別進行擴充,而需要讓使用者使用之類的標籤,那麼這個標籤就會被它佔用了。

2 - 如果在 XP、VX、VA 階段,我們遇到指令碼衝突問題的時候,可以直接進到指令碼編輯器進行編輯;而在 MV 階段,我們需要用第三方編輯器對潛在衝突的問題進行解決,這個過程變得繁瑣了起來。

3 - 外掛非常講究排序,有些外掛甚至嚴格要求檔名大小寫,一旦不按照它們的脾氣進行放置,就會出現許多奇怪的問題。這樣就意味著使用者需要對外掛的作用本身有一個基礎的理解。

這個程式沒有自帶簡體中文。筆者覺得這是好事,因為這類工具已經將開發者的門檻降得非常低了,很容易造成市場混亂的問題。這樣反而會進行一道很有必要的篩選,將門外漢拒之。畢竟外掛的時效性非常高,你是願意去學專業英語(別的不說,就遊戲製作這一方面的術語),還是等待人們翻譯出來的過時的結果?再一個,要看懂外掛註釋,稍微懂一些英語的朋友會覺得非常順手。

似乎有人在質疑本人使用 RM 系列軟體的經歷,那麼好,我在零六年初二的時候就接觸到了 RPG Maker XP,一直到現在的 MV,除了對 VX 不怎麼熟悉之外,期間也接觸過 VA 並且製作過兩部作品(製作時間不少於兩百小時,雖然這兩個專案都已經棄坑)。在這裡斗膽給自己的作品打個小廣告,這是目前正在創作的 MV 小作品,Memoria of Blood: http://www。star01。net/post/171689

說一些小心得。

1 - 是不是發覺新建工程貌似少了很多素材?這是因為模板是按照 Steam 試用版來建立的,購買的 MV 本體中,在程式目錄有個叫 DLC 的資料夾,裡面有補全的資源,以及不少來自 RPGMakerweb、Kadokawa 的外掛。

2 - 自帶的編輯器對中文顯示效果極差,有兩個解決方案:一個是將系統區域更改為日本;另一個是替換程式目錄的部分檔案,因為涉及到程式本身的修改,不推薦這樣做,請各位感興趣的朋友自行搜尋 66RPG 相關內容。

3 - http://forums。rpgmakerweb。com/index。php?/forum/135-js-plugin-releases-rmmv/ 這個網站有著大量的外掛資源,推薦懂英語的朋友直接到這裡找心意的外掛。我先前低估了 MV 的發展前景,現在的勢頭確實是非常驚人的,在這裡向大家道歉。

4 - 最後向 Yanfly 這位大神致敬!他做出了大量的優秀外掛,涵蓋了遊戲機制的方方面面。其部落格頁面在這裡: http://yanfly。moe/news/

by Ryusa

好啦,本期的史低推薦就到這裡了,我們下期再見。

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