中傳文產複試熱點前沿(二)
今天給大家帶來文化產業的前沿熱點(第二彈),童鞋們靜一靜……
6。
雄安新區
(1)雄安新區的文化定位:
以歷史大視野規劃雄安文化發展,塑造文化特色,將雄安建成為中華民族文化傳承與創新發展的示範區。
(2)
文化資源、頂層設計、產業前沿、以人為本、系統思維、高校+
是雄安新區文化建設的六個關鍵詞。
(3)瓦力思考:雄安新區文化建設的路徑?
7。
90後/95後/00後
(1)瓦力思考:90後的文化消費特徵是什麼?和80後有什麼區別?
(2)瓦力思考:有哪些典型特徵屬於95後?與90後有什麼區別?
(3)瓦力思考:00後與90後在文化消費領域有什麼區別?
8。
電子競技
(1)電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項。
2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽專案。
現在影響力較大的電競遊戲有DOTA2、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等。
(2)瓦力思考:電競在我國發展受阻的原因?
(3)瓦力思考:我國電競產業未來的發展路徑?
9。
非院線電影
(1)非院線電影指因各種原因不登入院線的電影。一般包括
網播電影、網路大電影、漫改電影、微電影
等。如《死侍》系列、《血觀音》、《大佛普拉斯》等。
(2)
比翼新電影計劃
是由愛奇藝、騰訊影業、二十世紀福克斯、新片場影業、伯樂影業、好傢伙影業、新浪娛樂 7 家公司發起的10 部漫畫改編成網路電影的統稱。
(3)瓦力思考:我國非院線電影未來的發展前景如何?
10。
知識付費
(1)從2016年開始,一系列標誌性的事件讓內容付費漸漸成為時尚:2016年5月15日,付費語音問答平臺——
“分答”
上線。透過這一平臺,你可以快速地找到能給自己提供幫助的那個人,用一分鐘時間為你答疑解惑,很多名人和各領域的專家也都加入分答付費問答模式;隨後,羅輯思維創始人羅振宇全力打造“
得到APP
”,喜馬拉雅FM創辦知識付費節”123知識狂歡節”,知乎上線
知乎live
;3月7日,豆瓣網推出了首款付費產品——“
豆瓣時間
”;隨後騰訊CEO馬化騰表示,微信公眾號上線
付費訂閱
。
(2)
知識電臺
正在成為知識付費中最為前沿和火爆的領域。
(3)瓦力思考:知識付費快速發展的原因是什麼?
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祝大家順利透過複試,考入理想的學校!