您當前的位置:首頁 > 繪畫

《Flash動畫製作》模擬題

作者:由 國仁王老師 發表于 繪畫時間:2022-01-21

一、單項選擇題

1。 如圖所示,要建立冰雕旋轉並逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種型別?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 動畫補間動畫

B。 形狀補間動畫

C。 逐幀動畫

D。 引導線動畫

2。 如下圖所示,使左圖變為右圖的效果,應使用任意變形工具中的什麼選項?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 縮放

B。 旋轉

C。 扭曲

D。 封套

3。 在“合併繪製”模式下,繪製瞭如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 選擇選單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然後使用選擇工具分別選中柔化後的各個環形,將它們拖動到適當的位置

B。 選擇選單欄的“修改/修改/擴充套件填充”,然後使用選擇工具分別選中擴充套件填充後的各個環形,將它們拖動到適當的位置

C。 選擇選單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充”,然後使用選擇工具分別選中轉化後的各個環形,將它們拖動到適當的位置

D。 選擇選單欄的“修改/修改/最佳化”,然後使用選擇工具分別選中最佳化後的各個環形,將它們拖動到適當的位置

4。 在用FLASH製作旋轉漸變物件時,在旋轉選單旁邊有一個要輸入數字框,下面說法正確的是:

《Flash動畫製作》模擬題

A。 旋轉選單中選擇了自動,則要在後面的框中輸入數值,不輸物件就不會旋轉

B。 旋轉選單中選擇了順時針,則不在後面的框中輸入數值,物件也會旋轉

C。 旋轉選單中選擇了順時針,則一定要在後面的數值框中輸入數值,不輸物件將不會旋轉

D。 以上說法都為錯

5。 現將某個圖形例項的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:

A。 從例項所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止

B。 該例項將隨機顯示動畫序列中的某一幀

C。 該例項中的動畫序列將會被迴圈播放

D。 該例項將只顯示動畫序列中所指定的那一幀

6。 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把滑鼠放在這個按鈕上沒有點選時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設定這個按鈕?

A。 製作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時建立一個新層,並在第一個狀態所在幀建立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上並延遲到第四個狀態

B。 製作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時建立一個新層,並在第二個狀態所在幀建立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上

C。 製作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時建立一個新層,並在第三個狀態所在幀建立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上

D。 製作一朵花生長的電影剪輯,再建立一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯

7。 給橫排文字新增超級連結,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中開啟連結目標為

http://www。

zzjjf。com

的網頁,下面操作正確的是:

A。 在文字屬性面板的“超連結地址”框中輸入

http://www。

zzjjf。com

,從“目標”下拉選單中選擇_blank

B。 在文字屬性面板的“超連結地址”框中輸入

http://www。

zzjjf。com

,從“目標”下拉選單中選擇_blank

C。 在文字屬性面板的“超連結地址”框中輸入

http://www。

zzjjf。com

,從“目標”下拉選單中選擇_parent

D。 在文字屬性面板的“超連結地址”框中輸入

http://www。

zzjjf。com

,從“目標”下拉選單中選擇_parent

8。 在Flash Lite中,使用什麼方法可以把動畫限定在特定的區域內?

A。 利用引導層

B。 利用遮罩層

C。 使用矩形工具

D。 使用裁剪命令

9。 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什麼模式?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式

B。 編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式

C。 編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式

D。 輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式

10。 在FLASH中製作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是:

A。

《Flash動畫製作》模擬題

B。

《Flash動畫製作》模擬題

C。

《Flash動畫製作》模擬題

D。

《Flash動畫製作》模擬題

11。 當選中舞臺中的橢圓,然後在工具箱中選中“任意變形工具”後,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 再在選項面板中選擇“旋轉與傾斜”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

B。 再在選項面板中選擇“縮放”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

C。 再在選項面板中選擇“扭曲”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

D。 再在選項面板中選擇“封套”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

12。 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充型別彈出選單中的哪種漸變型別?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 線性漸變

B。 放射狀漸變

C。 曲線漸變

D。 點陣圖漸變

13。 元件和與它相應的例項之間的關係是:

A。 改變元件,則相應的例項一定會改變

B。 改變元件,則相應的例項不一定會改變

C。 改變例項,對相應的元件一定有影響

D。 改變例項,對相應的元件可能有影響

14。 當前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上新增一個例項,Flash將會把這個例項放置在哪裡?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 圖層 3層的第1幀

B。 圖層 3層的第6幀

C。 圖層 2層的第3幀

D。 圖層 2層的第6幀

15。 看下圖,請說出是什麼效果?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 蒙板

B。 遮蓋

C。 用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果

D。 以上都不是

16。 下面關於匯入影片說法錯誤的是:

A。 在匯入影片片段時,使用者可以將它嵌入到Flash影片中

B。 一些支援匯入的影片檔案不可以嵌入Flash影片中

C。 使用者可以將包含影片的影片釋出為Flash動畫

D。 使用者可以讓嵌入的影片片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

17。 下面關於向量圖形和點陣圖影象的說法錯誤的是:

A。 Flash 允許使用者建立併產生動畫效果的是向量圖形而點陣圖影象不可以

B。 在 Flash 中,使用者也可以匯入並操縱在其他應用程式中建立的向量圖形和點陣圖影象

C。 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為向量圖形

D。 一般來說向量圖形比點陣圖影象檔案量大

18。 在FLASH裡勾邊或繪製路徑等曲線段的繪製時,主要用什麼工具?

A。

《Flash動畫製作》模擬題

B。

《Flash動畫製作》模擬題

C。

《Flash動畫製作》模擬題

D。

《Flash動畫製作》模擬題

19。 要製作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:

A。 製作第一個關鍵幀和最後一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然後在兩幀之間建立動畫補間動畫

B。 製作第一個關鍵幀,建立動畫補間動畫,然後製作最後一個關鍵幀,再次建立動畫補間動畫

C。 製作第一個關鍵幀和最後一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然後在兩幀之間建立形狀補間動畫

D。 製作第一個關鍵幀,建立形狀補間動畫,然後製作最後一個關鍵幀,再次建立形狀補間動畫

20。 如圖所示,移動產生物件的副本和限制物件移動的角度(以45度為單位)分別按什麼鍵?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 Alt和Shift

B。 Ctrl和Alt

C。 Alt和Ctrl

D。 Shif和Ctrl

21。 給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,則應該在哪個幀下建立一個關鍵幀:

A。 彈起

B。 指標經過

C。 按下

D。 點選

22。 建立Flash幻燈片的步驟正確的是:

①新建一個幻燈片文件;

②為幻燈片新增跳轉和頁面轉換和行為;

③新增和組織幻燈片的結構;

④新增素材和內容到幻燈片中;

A。 ①②③④

B。 ①③②④

C。 ①②④③

D。 ①③④②

23。 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們製作成動畫?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 使用“檔案/匯入”

B。 使用“檔案/匯入到庫”

C。 將第1張圖和最後1張圖匯入後製作補間

D。 無法制作

24。 在使用顏料桶工具時,單擊空隙大小調整設定,如果選擇不封閉空隙,這意味著:

A。 可以使 Flash 自動封閉並填充有間隙的區域。

B。 可以使 Flash 自動封閉並填充有間隙的區域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小。

C。 所有未完全封閉的區域不能被填充顏色。

D。 所有完全封閉的區域不能被填充顏色。

25。 如圖所示,若要將該文字進行分離,需對其打散幾次?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 0

B。 1

C。 2

D。 以上說法均不正確

26。 舞臺上有圖形元件Symbol 1的3個例項,現使用例項屬性檢查器面板將其中一個例項的型別改為電影剪輯型別。那麼,以下敘述中正確的是:

A。 另外的2個例項也會變為電影剪輯例項

B。 圖形元件Symbol 1將會變成電影剪輯元件Symbol 1

C。 被修改例項的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設定為預設值

D。 另外2個例項將不受上述操作的任何影響

27。 如下圖所示,要建立飛鳥翅膀扇動的動畫,應該使用動畫的哪種型別?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 動畫補間動畫

B。 形狀補間動畫

C。 逐幀動畫

D。 引導線動畫

28。 如下圖:圖中有一幅圖,並且有一條由鋼筆繪製的曲線,分別分佈在兩個圖層上,怎樣可以使得曲線對影象產生遮罩效果:

《Flash動畫製作》模擬題

A。 直接將曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層

B。 將曲線轉換為圖形符號後,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層

C。 選擇曲線,按下CTRL+B,將曲線打散,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層

D。 將曲線轉換為填充,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層

29。 下列哪一種操作,可以將如圖所示左邊的影象變為右邊的效果?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然後連續點選“重製”按鈕

《Flash動畫製作》模擬題

B。 在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然後連續點選“重製”按鈕

《Flash動畫製作》模擬題

C。 在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然後連續點選“複製並應用變形”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

D。 在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然後連續點選“複製並應用變形”

《Flash動畫製作》模擬題

按鈕

30。 如圖所示:怎樣使用上面的符號製作下面的效果:

《Flash動畫製作》模擬題

A。 複製後單個排列

B。 使用屬性面板進行復制

C。 使用CTRL+T調出變形面板

D。 使用資訊面板

31。 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什麼模式進行塗抹?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 標準繪畫-顏料填充-後面繪畫-顏料選擇-內部繪畫

B。 顏料選擇-顏料填充-後面繪畫-標準繪畫-內部繪畫

C。 標準繪畫-內部繪畫-後面繪畫-顏料選擇-顏料填充

D。 顏料選擇-內部繪畫-後面繪畫-標準繪畫-顏料填充

32。 下列說法錯誤的是:

A。

《Flash動畫製作》模擬題

代表一個關鍵幀,關鍵幀可以由空白關鍵幀轉換得到

B。

《Flash動畫製作》模擬題

關鍵幀與下一個關鍵幀之間會用黑色線段來分割

C。

《Flash動畫製作》模擬題

該α標記表示該關鍵幀區段的名稱

D。

《Flash動畫製作》模擬題

如果關鍵幀設定了補間動畫,則在關鍵幀後會出現一個箭頭符號

33。 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著:

A。 只擦除填充區域,不影響線段和文字。

B。 只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。

C。 只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影響。

D。 只擦除線條,填充區域和文字不受影響。

34。 如下圖所示,正在使用什麼工具對汽車的圖形進行處理?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 油漆桶工具

B。 墨水瓶工具

C。 任意變形工具

D。 填充變形工具

35。 如果需要製作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的製作步驟為:

A。 先將路徑動畫製成MC再製作形變動畫

B。 先將形變動畫製成MC再製作路徑動畫

C。 先在一層上製作形變,再在新層上製作路徑動畫

D。 這兩種動畫不能同時實現

36。 對於下面所示的效果是透過什麼來實現的?

《Flash動畫製作》模擬題

A。 蒙板功能的使用

B。 幀並幀動畫的使用

C。 補間動畫的使用

D。 以上A B C都可以來實現

37。 關於遮罩層,說法錯誤的是:

A。 只有在遮罩層上的填充色塊之下的內容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的

B。 遮罩層中的物件必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產生運動

C。 可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來建立複雜的效果

D。 遮罩專案可以是填充的形狀、文字物件、圖形元件的例項或影片剪輯

38。 在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?

A。 分離

B。 分散到圖層

C。 取消變形

D。 兩端對齊

39。 下面關於FLASH匯入Fireworks 的PNG 檔案的說法錯誤的是:

A。 使用者可以選擇作為可編輯物件或不可編輯的影象進行匯入

B。 當作為不可編輯的影象匯入時,檔案將轉換成點陣圖影象物件,但是向量圖形還是保持為向量圖形

C。 作為可編輯物件匯入,使用者可以選擇保留位於PNG 檔案中的影象、文字

D。 作為不可編輯的影象匯入PNG 檔案,則使用者可以在Flash中啟動Fireworks 編輯該PNG 影象

40。 在匯入影象時(匯入到舞臺),如果有一系列的影象,FLASH會彈出提示是否匯入系列的影象。如果點選“是”,那麼這一系列的影象會以什麼樣的形式出現:

A。 分佈在多個層上

B。 分佈在幀上

C。 在同一層上並重疊

D。 第一幅圖象在場景出現,其他圖將匯入到庫中

41。 將每一個物件分散到各個獨立的新圖層中使用下列哪一個快捷鍵()

A。++

B。++

C。 ++

D。

42。 下面關於從瀏覽器列印電影和從Flash 播放器列印電影的說法錯誤的是()

A。 “從Flash 播放器列印電影,可以指定Flash 電影中的哪些幀可以被列印”

B。 “從Flash 播放器列印電影,可以確定幀的列印區域”

C。 “從Flash 播放器列印電影,可以給電影剪輯中的列印幀附加Print 動作”

D。 從瀏覽器列印電影肯定比從Flash 播放器列印電影效果好

43。 快捷鍵 能實現什麼功能()

A。插入空白幀

B。插入空白關鍵幀

C。轉換為關鍵幀

D。以上都不是

44。 下面哪些操作不可以使電影最佳化()

A。 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件

B。 只要有可能,請儘量使用漸變動畫

C。 限制每個關鍵幀中發生變化的區域

D。 要儘量使用點陣圖影象元素的動畫

45。 將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的選單操作()

A。編輯/清除

B。檔案/關閉

C。修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀

D。改/時間軸/清除關鍵幀

46。 快捷鍵++實現的功能是()

A。另存文件

B。將圖形進行任意變形

C。啟用簡單幀動作

D。將圖形物件、組、文字塊和例項進行縮放和旋轉

47。 用繪圖工具繪製圖形時,在工具面板下端的選中進行如圖所示的設定後,繪製的圖形是()

《Flash動畫製作》模擬題

A。形狀

B。獨立物件

C。按鈕

D。以上都不是

48。 修改/變形/順時針選轉90度該操作的快捷鍵是()

A。++9

B。++7

C。++9

D。++7

49。 ListBox。addItem有什麼用 ()

A。 新增列表框

B。 使用Value(值)對話方塊新增專案

C。 新增下拉選單

D。 給組合框新增專案

50。 選單操作修改/變形/取消變形的功能是()

A。取消上一步操作

B。取消物件的上一次變形

C。將變形的物件還原到初始狀態

D。取消所有物件的變形

51。 要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什麼工具拖動線條上的任意點()

A。

《Flash動畫製作》模擬題

B。

《Flash動畫製作》模擬題

C。

《Flash動畫製作》模擬題

D。

《Flash動畫製作》模擬題

52。 編輯點陣圖影象時,修改的是 ()

A。 畫素

B。 曲線

C。 直線

D。 網格

53。 快捷鍵++<↑>對應的選單操作是()

A。修改/排列/移至頂層

B。修改/排列/上移一層

C。修改/排列/下移一層

D。修改/排列/移至底層

54。 單擊“檢視>隱藏邊緣”的作用是()

A。 隱藏被選擇物件的高亮顯示狀態

B。 隱藏被選擇物件的外框輪廓

C。 隱藏被選擇物件的填充區域

D。 隱藏被選擇物件的線條

55。 鎖定選擇的組或元件的操作是()

A。++

B。修改/排列/鎖定

C。+

D。++

56。 對於在網路上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()

A。 每秒24 幀

B。 每秒12 幀

C。 每秒25 幀

D。 每秒16 幀

57。 下面關於列印Flash 電影說法錯誤的是()

A。 列印Flash 向量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的列印效果

B。 列印低解析度的點陣圖影象時,受到畫素的影響

C。 不可以從瀏覽器列印Flash 電影

D。 Flash 播放器的列印功能允許使用者列印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文件

58。 根據下圖所示,下列關於帆船運動的描述,正確的是( )。

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A.帆船先以高速抵達終點,然後又返回到起點,最後再次抵達終點

B.帆船先在原地停留片刻,然後以高速抵達終點,最後以高速返回到起點

C.帆船先高速抵達中部,然後停留片刻,最後抵達終點

D.以上說法均不正確

59。 當Flash 匯出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是()。

A。MP3 壓縮選項B。Speech 壓縮選項

C。Raw 壓縮選項D。ADPCM 壓縮選項

60。 如圖所示,移動產生物件的副本和限制物件移動的角度(以45度為單位)分別按什麼鍵( )。

《Flash動畫製作》模擬題

A。Alt和Shift B。Ctrl和Alt

C。Alt和Ctrl D。Shif和Ctrl

二、多項選擇題

1。 在使用鋼筆工具時,要結束開放的路徑,可以執行的操作是:

A。 雙擊最後一個定位點

B。 單擊工具箱中的鋼筆工具

C。 選擇工具箱中的其他工具,然後再選擇鋼筆工具

D。 按住Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊

2。 如圖所示,下列關於該動畫的描述,錯誤的是:

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 進行放大縮小的影象必須是一個影片剪輯

B。 將影象轉換成影片剪輯後,無須為影片剪輯新增例項名稱

C。 兩個“放大鏡”按鈕可共用一個例項名,便於在編寫程式碼時使用

D。 可以透過“行為”直接為按鈕新增縮放程式碼

3。 完成影片匯入時,要儲存哪種檔案格式?

A。 副檔名為。fla的Flash原始檔

B。 副檔名為。flv的Flash影片檔案

C。 副檔名為。swf的Flash播放檔案

D。 副檔名為。exe的Flash自播放檔案

4。 如果匯入的是影象序列中的一個picture001。bmp 檔案,並且序列中的其他檔案位於相同的資料夾中,則將被識別為影象序列將是下面哪些?

A。 picture002。bmp

B。 picture003。bmp

C。 picture004。bmp

D。 pictureabc。bmp

5。 下列哪組物件不可以製作形狀漸變動畫?

A。 使用鋼筆工具繪製的任意多邊形與匯入的影象

B。 兩幅匯入的影象

C。 填充了影象的矩形與填充了單色的橢圓

D。 圖形符號與電影剪輯符號

6。 使用者在時間軸某一幀中繪製一個形狀,然後在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪製其他的形狀,建立了一個動畫。下列說法正確的是:

A。 Flash 將在中間的過渡幀新增形狀或變化,完成形狀的平滑轉變

B。 這不是一個移動補間動畫

C。 這是一個形狀補間動畫

D。 所建立的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便

7。 怎樣給整個場景新增一個按鈕,在釋出後可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?

A。 將按鈕的ALPHA值設為0

B。 只在按鈕的第四個狀態新增圖形,其他三個狀態不新增任何物件

C。 只設按鈕後面三個狀態

D。 只設置按鈕的第一個狀態

8。 如需調整點陣圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?

A。 把點陣圖轉換為影片剪輯元件,

B。 把點陣圖轉換為圖形物件

C。 新增“調整顏色濾鏡”並調整相關引數

D。 新增“調整點陣圖濾鏡”並調整相關引數

9。 在第一幀和第十幀均是兩個關鍵幀,當選中第一幀後,在屬性欄中選擇了運動動畫型別,結果在時間線上第二幀至第九幀出現了藍色的底,有一條虛線,這表明:

A。 動畫建立成功

B。 建立動畫失敗,因為兩個關鍵幀上是不同的符號

C。 兩個關鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以建立運動動畫

D。 必需要相同的符號才可以建立運動動畫

10。 使用者在時間軸某一幀中繪製一個形狀,然後在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪製其他的形狀,建立了一個動畫。下列說法正確的是:

E。 Flash 將在中間的過渡幀新增形狀或變化,完成形狀的平滑轉變

F。 這不是一個移動補間動畫

G。 這是一個形狀補間動畫

H。 所建立的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便

11。 下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯例項調整為右圖所示的效果?

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A。 調整屬性面板中的“顏色/亮度”選項,並調整亮度數量

B。 調整屬性面板中的“顏色/色調”選項,並調整色彩數量

C。 調整屬性面板中的“顏色/Alpha”選項,並調整Alpha數量

D。 調整屬性面板中的“顏色/高階”選項,並在“高階效果”面板中調整相關引數

12。 如果將庫資源匯入或複製到影片中時出現“解決庫衝突”對話方塊,則請執行以下操作之一:

A。 單擊“不要替換現有專案”來保留目標影片中的現有資源

B。 單擊“不要替換現有專案”來用同名的新專案替換現有資源及其例項

C。 單擊“替換現有專案”來保留目標影片中的現有資源

D。 單擊“替換現有專案”來用同名的新專案替換現有資源及其例項

13。 關於執行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:

A。 首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,併為該資源輸入標識字串並將源影片貼上到URL。

B。 然後,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,並輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字串和URL。

C。 首先,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,並輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字串和URL。

D。 然後,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,併為該資源輸入標識字串並將源影片貼上到URL。

14。 下列哪組物件不可以製作形狀漸變動畫?

E。 使用鋼筆工具繪製的任意多邊形與匯入的影象

F。 兩幅匯入的影象

G。 填充了影象的矩形與填充了單色的橢圓

H。 圖形符號與電影剪輯符號

15。 如果使用者分離了水平排列的文字塊“Flash”,並且使用了“分散到圖層”命令將各個字元分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是( )。

A.層將按字元的左右順序疊放

B.層將按字元的右左順序疊放

C.這些層將按從下到上的順序新增到原來包含分離文字的層的上面

D.這些層將按從上到下的順序新增到原來包含分離文字的層的下面

16。 在Flash中,支援匯出的序列檔案格式有哪些( )。

A.。WMF

B.。PNG

C.。JPG

D.。AI

17。 如要為語句“on (press) {getURL(“

http://www。

crtvu。edu。cn

”, “_blank”);}”進行註釋,則添加註釋的方法有哪些( )

A。 //點選按鈕,則會連結到指定的網站

B。 /*點選按鈕,則會連結到指定的網站*/

C。 */點選按鈕,則會連結到指定的網站/*

D。 /點選按鈕,則會連結到指定的網站/

18。 如圖所示,關於該動畫的製作要點,下列說法正確的是( )。

《Flash動畫製作》模擬題

A.分別為使用者名稱文字框和密碼文字框新增變數名

B.設定密碼文字框的“線條型別”為“密碼”

C.為按鈕編寫程式碼時,會用到“if”語句

D.以上說法均正確

19。 如圖所示,下列關於該動畫的描述,錯誤的是( )。

《Flash動畫製作》模擬題

《Flash動畫製作》模擬題

A.進行放大縮小的影象必須是一個影片剪輯

B.將影象轉換成影片剪輯後,無須為影片剪輯新增例項名稱

C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個例項名,便於在編寫程式碼時使用

D.可以透過“行為”直接為按鈕新增縮放程式碼

三、填空題

1。 總體創作流程大致分為三大步驟: 、 、 。

2。 透過 的巢狀結構,使用者可以基於一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。

3。 修改中心點位置需要使用的是 工具。

4.

是Flash內建的一種快捷的動畫生成器,透過再對話方塊中輸入引數來控制動畫效果。

5。 Loading應該放在影片的 位置。

6。 Flash 影片頻率最大可以設定到 。

7。 文字區域有 、 、 三種類型,它們所應用的範圍各有不同。

8。

用來繪製向量路經,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。

9。 使用程式碼“this。createTextField(“mytxt”, 1, 10, 20, 300, 400);”建立一個空文字欄位,那麼程式碼中的引數300是指文字欄位的_________而引數400是指文字欄位的_________。

請在答案中選取:高度、寬度、長度、斜度、角度

10。 在Flash Lite中經常會使用到_________按鈕來接受按鍵事件, 該按鈕通常放置在舞臺之外,執行時不可見。

請在答案中選取:熱點按鈕、外部按鈕、按鍵捕獲、按鍵追蹤

11。 在Flash中,要對匯入庫中的聲音建立_________,才方便建立行為對它的引用。

在答案中選取:連結、例項、元件、連結識別符號

12。 Flash8在影片處理方面有了很大的改進,可以使用的編解碼器有兩種,分別是________和_________。

請在答案中選取:MPEG4、On2 VP6、TSCC、Sorenson Spark、QuickTime

13。 在舞臺中測試影片的快捷鍵為_________,在獨立視窗測試影片的快捷鍵為_________。

請在答案中選取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter

14。 Flash是_________圖形編輯和_________創作專業軟體。

請在答案中選取:向量、點陣圖、動畫、三維

15。在建立形狀補間動畫時,對於某些複雜圖形之間的變形,我們需要新增一些_________來輔助動畫的變形。

請在答案中選取:中心點、提示點、參考點

16。使用 面板可以複製、刪除調色盤中的顏色,使用 面板可以調整漸變填充和點陣圖填充。

請在答案中選取:顏色屬性、顏色樣板、混色器

17。通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用_________,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪製圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創作。

請在答案中選取:透明紙外觀、網格紙外觀、繪圖紙外觀

18.鋼筆工具用來繪製 ,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為 。

參考答案

一、單項選擇題

1。A 2。C 3。A 4。C 5。D 6。B 7。B 8。B 9。C 10。C

11。D 12。B 13。A 14。C 15。C 16。B 17。D 18。A 19。A 20。A

21.C 22.D 23.A 24.C 25.B 26.D 27.C 28.D 29.C 30。C

31。A 32。C 33。C 34。D 35。B 36。A 37。B 38。A 39。B 40。B

41.A 42.D 43.C 44.D 45.D 46.D 47.B 48.A 49.D 50。C

51。C 52。A 53。A 54。A 55。B 56。B 57。C 58。A 59。D 60。A

二、多項選擇題

1.ABCD 2.BCD 3.AB 4.ABC 5.ABD 6.ABC 7。 AB 8。 AC

9。 BD 10。 ABC 11。 CD 12.AD 13.AB 14.ABD 15。 AD

16。 ABCD 17。 AB 18。 ABCD 19。 BCD

三、填空題

1。 素材的準備、動畫的製作、動畫的釋出

2. 元件多層

3. 任意變形工具

4。 時間軸特效

5。 前面

6。 120

7。 靜態文字、動態文字、輸入文字

8。 鋼筆工具

9。 寬度 高度

10。 按鍵捕獲

11。 連結識別符號

12。 On2 VP6 Sorenson Spark

13。 Enter Ctrl + Enter

14. 向量 動畫

15。 提示點

16. 顏色樣板 混色器

17. 繪圖紙外觀

18。 向量路徑 貝塞爾曲線

標簽: 動畫  Flash  關鍵幀  按鈕  例項